Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Les missions Ninja Légendaire Lun 22 Avr - 15:07
Salut tout le monde, ce topic est consacré aux missions de la difficulté Ninja Légendaire qui se trouve en épreuves Ninja (qui se débloque après avoir fini le jour 01 & 02 de Ryu en mode histoire) dans le menu contrées ténébreuses. Cette difficulté est composée de 10 missions dont voici leur miniature :
Je vais pour chacune de ces missions, vous donner un maximum d'astuces afin que vous puissiez les finir rapidement sans trop de difficulté. Il y aura une vidéo pour chaque mission.
Le deuxième post de ce topic sera consacré à la mission Ninja Légendaire 01. Le troisième post de ce topic sera consacré à la mission Ninja Légendaire 02. Le quatrième post de ce topic sera consacré à la mission Ninja Légendaire 03. Le cinquième post de ce topic sera consacré à la mission Ninja Légendaire 04. Le sixième post de ce topic sera consacré à la mission Ninja Légendaire 05. Le septième post de ce topic sera consacré à la mission Ninja Légendaire 06. Le huitième post de ce topic sera consacré à la mission Ninja Légendaire 07. Le neuvième post de ce topic sera consacré à la mission Ninja Légendaire 08. Le dixième post de ce topic sera consacré à la mission Ninja Légendaire 09. Le onzième post de ce topic sera consacré à la mission Ninja Légendaire 10.
Dernière édition par [Admin]Miryu83 le Dim 9 Juin - 23:25, édité 4 fois
[Admin]Miryu83 Administrateur
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Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Ninja Légendaire 01, cliquez sur spoiler.
Vague 01 = Spider Aya Ninja (9 au total) + Spider Talon Ninja (12 au total) + Spider Archer (7 au total). Vous avez deux possibilités : - soit d'avoir en même temps au maximum 3 Spiders Talons Ninja + 2 Spiders Aya Ninja + 1 Spider Archer. - soit d'avoir en même temps au maximum 2 Spiders Talons Ninja + 3 Spiders Aya Ninja + 1 Spider Archer.
Vague 02 = Genshin (1 au total) + Spider Archer (9 au total) + Spider Talon Ninja (6 au total). Première phase = 3 Spiders archers + 2 Spiders Talons Ninja + Genshin (100% de vie) en même temps. Deuxième phase = 2 Spiders archers + 1 Spider Talon Ninja + Genshin (75% de vie) en même temps. Troisième phase = 2 Spiders archers + Genshin (50% de vie) en même temps. Quatrième phase = 2 Spiders archers + 3 Spiders Talons Ninja + Genshin (25% de vie) en même temps.
Vague 03 = 5 Genshin + 3 Genshin démoniaques (2 à 3 boss en même temps). Plus d'explications à propos de cette vague dans la rubrique "IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss lors des différentes vagues de la mission".
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", le mieux est de prendre deux Ryu / Ninja inconnu. Il est inutile de prendre une Momiji car elle ne sert pas à grand chose dans cette mission par rapport aux autres, elle va même la compliquer si vous ne la maîtrisé...
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mêlée et comme Ninpo, prenez de préférence l'Art de l'Enfer car celui-ci vous permettra non seulement de regagner de la vie grâce à la compétence "méditation" ou alors lorsque vous le lancez sur les ennemis, mais aussi d'utiliser plusieurs fois la compétence "ruée de la cigale", chose qui peut vous sauver à de nombreuses reprises.
Voici le lien où je vous montre ci-dessous les emplacements des boss à connaître lors de cette mission. La map est constituée de deux parties, la première où vous apparaissez et la deuxième en face de vous, où apparaît le premier Spider archer. Pour ne pas avoir de problème de repère, la première partie est celle où vous pouvez apercevoir un portail où derrière ce dernier, se trouve un rocher alors que la deuxième partie de la map, se trouve vers le portail où se trouve derrière ce dernier, des escaliers.
IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission.
* Première vague * - La première vague commence par 3 Spiders Talons Ninja + 2 Spiders Aya Ninja + 1 Spider Archer en même temps. Je vous conseille personnellement qu'un joueur A s'occupe en priorité des Spiders archers puis qu'un joueur B, s'occupe en priorité des autres ennemis. Pour que les Spiders Talons Ninja ne mettent pas des bâtons dans les roues du joueur A (qui doit tuer les archers), je conseille au joueur B de charger une UT (maintenez ) au début de la mission et au joueur A de se mettre derrière le joueur B. Une fois que les Spiders Talons Ninja approchent, lâchez l'UT puis le joueur A doit aller directement au fond de la deuxième partie de la map, afin de tuer le premier archer. Faites en sorte de tuer les autres archers qui apparaissent autour de la map, en partant vers votre gauche. Le premier se trouve donc au fond de la deuxième partie de la map, le deuxième et troisième se trouve sur le côté gauche alors que le quatrième, cinquième et sixième, apparaissent du côté droit de la map. Et enfin le dernier, qui spawn là où fut le premier archer, c'est à dire au fond de la deuxième partie de la map.
- Pour tuer les archers facilement, vous pouvez leur faire un saut d'Izuna . Si jamais un des Spiders Talons Ninja se trouve à proximité, ne cherchez pas à tuer l'archer car lorsque vous allez faire sur ce dernier, le Ninja équipé des griffes va aussi vous attaquer, ce qui non seulement vous empêchera d'attaquer l'archer mais qui vous fera aussi perdre beaucoup de vie pour rien. Faites donc en sorte d'éloigner toutes sortes d'ennemi lorsque vous voulez tuer un archer, de façon à ne pas perdre de la vie et que ce soit plus sûr.
- Pour tuer les Spiders Aya Ninja facilement (sorciers qui se téléportent & lancent des boules de feu), vous pouvez aussi leur faire un saut d'Izuna . Tout comme pour les archers, faites en sorte de ne pas être à proximité d'un Ninja équipé des griffes lorsque vous attaquez un Spider Aya Ninja, pour être sûr de ne pas avoir de mauvaises surprises. Faites d'ailleurs attention à ne pas rester statique car lorsque les Spiders Aya Ninja sont sous-terre et qu'ils reviennent sur la terre ferme, ils seront susceptibles de vous chopper.
- Pour les Spiders Talons Ninja, il est préférable de les attaquer en 1VS1 car ces derniers esquivent souvent, sont trop rapides et très puissant. Donc prenez-en un puis avant de l'attaquer pensez à le stunner. Sautez sur la tête de l'ennemi ou alors lancez lui un afin de le stopper puis faites le combo , jusqu'à sa mort. Attention à l'exécution du , le deuxième doit être maintenu une demi-seconde avant d'être relâché et si vous le faites mal, vous ferez un autre combo qui est moins efficace, c'est juste une question de timing et d'entraînement pour maîtriser le combo que je vous explique. Si vous ne vous sentez pas à l'aise, demandez alors à votre partenaire de camper les Spiders Talons Ninja pendant que vous, vous chargez une UT tranquillement. Une fois votre UT chargée, demandez à votre partenaire de les faire venir vers vous puis juste avant qu'ils vous touchent, lâchez afin d'exécuter l'UT et donc de les blesser ou encore mieux, de les tuer. L'UT chargée au niveau 1 one-shot les Spiders Talons Ninja contrairement à l'UT niveau 2 et en ce qui concerne l'UT chargée au niveau 3 ça dépend, parfois vous les tuerez, parfois non. Lorsque les Spiders Talons Ninja sont affaiblis (tâchés de sang), vous pouvez leur faire un saut d'Izuna afin de les achever, ou alors sauter dans leurs directions et faire afin de les achever grâce à la plongée du Faucon.
- Vous pouvez aussi tuer chacun de ces ennemis avec le 360 . Ne le faites pas n'importe comment, faites un dash vers les ennemis (en se protégeant avec ) puis attaquez-les avec 360 , faites à nouveau un dash vers les ennemis puis faites encore une fois 360 et ainsi de suite jusqu'à les tuer. Vous pouvez aussi utiliser la technique de l'attaque jusqu'à l'os lorsque les Spiders Aya Ninja & les Spiders Talons Ninja tente de vous chopper.
- Attention lorsque vous faites le 360 sur les ennemis, vous risquez d'en démembrer certains. Pensez alors à les achever grâce à la technique d'oblitération (faites tout simplement ) avant qu'ils tentent de se suicider et de vous infliger des dégâts considérables.
* Deuxième vague * - La deuxième vague commence par 3 Spiders Archer + 2 Spiders Talons Ninja + Genshin. Ne cherchez surtout pas à attaquer Genshin car vous risquez de perdre de la vie à cause des ennemis qui vous en empêcheront. De préférence, ne faites pas comme moi dans la vidéo où je me permet d'attaquer les ennemis alors que Genshin est sur moi en train de me lancer des Ninpo. J'ai un casque qui a un bon son, ce qui me permet d'entendre le Ninpo et donc de l'esquiver même si je ne le vois pas, puis avec Bejita55 on est plutôt à l'aise sur cette mission mais pour ceux d'entre vous qui ne l'ont peut être pas réussie, ne faites pas ceci. La meilleure chose à faire, est qu'un joueur n'étant pas ciblé par Genshin, s'occupe de tuer les ennemis, pendant que l'autre qui lui justement (Genshin doit ciblé ce joueur), se contente de n'attaquer aucun ennemi et surtout d'esquiver les attaques de ces derniers. Une fois que le joueur A s'est débarrassé des ennemis, le joueur B devra enlever de la vie à Genshin et lorsque vous lui aurez infligé 25 % de vie, d'autres ennemis apparaîtront. Faites alors comme la première phase, celui qui n'est pas ciblé par Genshin s'occupe de tuer tous les ennemis pendant que l'autre esquive les attaques de ces derniers. Une fois que les ennemis de la deuxième phase sont morts, le joueur B devra à nouveau enlever 25 % de la vie à Genshin avant que d'autres ennemis apparaissent à nouveau lorsqu'il restera 50 % de vie à Genshin. Faites cette technique pour toutes les phases de cette vague, et achevez Genshin.
- Pour tuer facilement les Spiders Archers et les Spiders Talons Ninja, n'hésitez pas à lire les astuces expliquées plus haut lors de la première vague.
- Pour tuer Genshin sans trop de problème, la meilleure technique consiste à lui faire des saut d'Izuna Attendez qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle puis esquivez-le. Juste après l'avoir esquivé, commencez par lui faire un premier Izuna. À la retombée, faites immédiatement un 360 puis protégez-vous. Vous avez alors 3 possibilités : - CAS N°1 : Genshin vous frappe immédiatement et touche votre garde. - CAS N°2 : Genshin recule d'un bond (1 à 2 mètres) en arrière. - CAS N°3 : Genshin ne sera pas affecté par le 360
Dans le cas n°1, vous pouvez lui faire un second Izuna. Dans le cas n°2, attendez qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle ou alors autre possibilité, il va vous faire une charge, esquivez l'attaque telle qu'elle soit puis vous pourrez alors lui faire un second Izuna. Dans le cas n°3, vous ne pourrez pas lui faire immédiatement un Izuna. Attendez donc qu'il vous attaque puis faites un 360 ou alors un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière vous pourrez alors lui faire un second Izuna après avoir esquivé sa prochaine attaque. Si il ne le fait pas, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il fasse ce fameux bond.
Lorsque vous aurez fait le deuxième Izuna sur Genshin, faites encore une fois à la retombée un 360 . Vous aurez alors deux possibilités : - CAS N°1 : Genshin fera un bond d'un mètre en arrière puis va lancer son Ninpo. - CAS N°2 : Genshin lancera son Ninpo.
Dans le cas n°1, vous pouvez lui faire immédiatement le troisième Izuna après avoir esquivé le Ninpo. Dans le cas n°2, esquivez son Ninpo, attendez qu'il vous attaque et esquivez-la. Faites juste après un 360 ou un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière, vous pourrez lui faire le troisième Izuna après avoir esquivé sa prochaine attaque. S'il ne fait pas ce fameux bond, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il le fasse puis une fois le moment venu, faites-lui le troisième Izuna. Pour les derniers sauts d'Izuna, faites la même technique que pour le troisième Izuna.
* Troisième vague * - Il s'agit ici de la vague la plus difficile et la plus longue de la mission. Vous devrez affronté au cours de celle-ci 5 Genshin et 3 Genshin démoniaques, où vous pourrez avoir au maximum 3 boss en même temps. La vague commencera par 2 Genshin. Lorsque vous tuerez un Genshin, un troisième apparaîtra et lorsque vous tuerez un second Genshin, un quatrième fera son apparition ainsi qu'un Genshin démoniaque, et vous aurez alors 3 boss en même temps. Si vous tuerez un 3ème Genshin, un quatrième apparaîtra. Si vous tuerez un quatrième Genshin, le dernier apparaîtra en même temps qu'un second Genshin démoniaque. Vous l'aurez compris, c'est assez bordélique, je vais donc vous donner deux possibilités / conseils pour venir à bout de cette mission le plus facilement et augmenter la probabilité d'avoir de mauvaises surprises.
CAS N°1 : le joueur A tue un premier Genshin. Le joueur B tue un second Genshin en même temps que le joueur A tue le troisième Genshin. Deux derniers Genshin + un Fiend Genshin apparaîtront. Le joueur A n'étant pas ciblé par les deux Genshin s'occupe de tuer Fiend Genshin pendant que le joueur B, esquive les attaques des deux Genshin. Une fois que le joueur A s'est débarrassé du premier Genshin démoniaque, il devra reprendre un des deux Genshin. Le joueur A devra alors en tuer un quatrième en même temps que le joueur B devra tuer le cinquième et dernier Genshin. Et enfin, deux Genshin démoniaques apparaîtront, le joueur A s'occupe par exemple du deuxième Fiend Genshin pendant que le joueur B s'occupe du troisième et dernier Genshin démoniaque. Dans ce cas-là, vous ne verrez pas la jauge de vie du premier Genshin démoniaque.
CAS N°2 : le joueur A tue un premier Genshin. Le même joueur tue un deuxième Genshin. Un quatrième Genshin et un premier Fiend Genshin apparaîtront. Le joueur A tue le premier Genshin démoniaque pendant que le joueur B lui, esquive les attaques du troisième et quatrième Genshin. Une fois le premier Fiend Genshin tué, le joueur A doit reprendre et tuer un des deux Genshin campés par le joueur B. Une fois le troisième Genshin tué par le joueur A, le cinquième et dernier apparaîtra. Il faudra alors que le joueur A tue le quatrième Genshin en même temps que le joueur B qui lui, tue le cinquième et dernier Genshin. Et enfin, deux Genshin démoniaques apparaîtront, le joueur A s'occupe par exemple du deuxième Fiend Genshin pendant que le joueur B s'occupe du troisième et dernier Genshin démoniaque. Dans ce cas-là, vous verrez la jauge de vie du premier Genshin démoniaque.
- Pour tuer Genshin, reportez vous aux astuces que j'ai expliqué lors de la deuxième vague.
- Pour tuer Fiend Genshin, si vous voulez le speed run comme moi dans la vidéo, j'ai trouvé une petite technique par pur hasard mais il faut faire attention, c'est de jouer avec un mur de la map. Faites à chaque fois un 360 , puis un dash en direction du mur et enfin à nouveau 360 et ainsi de suite... Si Genshin démoniaque vous attaque avec des combos qui finissent par une choppe, ne le faites surtout pas ou alors esquivez-la au dernier moment soit par une esquive normale, soit grâce à la ruée de la cigale. Si vous voulez prendre votre temps, le mieux est de lui faire un 360 après avoir esquivé l'une de ses attaques mais pas n'importe lesquelles car Genshin réagit différemment selon le niveau de difficulté dans lequel vous êtes et il est capable de se téléporter beaucoup plus de fois que dans les difficultés inférieures, il est donc moins prévisible. Le mieux est de le faire après avoir esquivé une onde de choc, une charge, lorsqu'il se téléporte sur vous où il tente de vous toucher avec un coup de katana (si vous restez en garde sur place, il ne vous touchera pas) ou alors après avoir esquivé l'un de ses combos. Ne le faites pas lorsqu'il fait des vols de l'hirondelle, se téléporte, ou vous lance des kunaïs enflammés.
- Il est préférable lorsqu'il reste 2 Fiend Genshin, de ne pas les attaquer en même temps afin de diminuer les probabilités de mourir en même temps et donc d'échouer la mission. Par exemple, le joueur A tue le deuxième Fiend Genshin pendant que le joueur B lui, esquive les attaques du dernier Genshin démoniaque et puis une fois que le joueur A s'est débarrassé du second, il se débarrasse ensuite du dernier si le joueur B a moins de vie que ce dernier ou alors si le joueur B a assez de vie, il se débarrasse du dernier Genshin démoniaque. J'espère que vous avez compris le concept, le tout est de ne pas mourir en même temps, ce serrait dommage et rageant.
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe quand et n'importe comment. Si vous n'avez presque plus de vie blanche ou rouge, attendez de mourir (ne le faites pas exprès évidemment, et prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi car la vie que vous regagnerez dépendra du nombre d'ennemis que vous toucherez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve". Vous n'êtes pas non plus obligé de le lancer, cela dépend des situations. Vous pouvez aussi regagner de la vie en utilisant la compétence "méditation" ( ).
- Vous devez connaître les emplacements des boss et bien savoir se placer pour ne pas avoir de problème d'aggro car si cela se passe mal et donc pas comme prévu, vous pourrez dire adieu à la réussite de la mission dans 90 % des cas.
- Évitez de rester immobile lorsque les Spiders Aya Ninja sont présents car ils seront susceptibles de vous chopper lorsque ces derniers sortiront du sol.
- Évitez d'attaquer des Spiders archers ou des Spiders Aya Ninja lorsque des Spiders Talons Ninja sont à proximité de ces derniers. Lorsque les Spiders Talons Ninja agissent en groupe, fuyez et faites en sorte de les séparer, ils sont trop dangereux. Le mieux est de les attaquer un par un et n'oubliez pas lorsque vous en attaquez un, de jeter d'abord un ou alors de sauter sur sa tête afin de le stopper.
- Ne cherchez pas à attaquer Genshin lorsqu'il y a des ennemis. Débarrassez-vous d'abord de ces derniers puis ensuite de Genshin. N'attaquez pas les ennemis si Genshin est sur vous car il sera susceptible de vous lancer un Ninpo. Esquivez donc les attaques des ennemis et du boss et une fois que que votre partenaire s'est débarrassé des ennemis, tuez Genshin.
- Évitez de rester à proximité de deux Genshin comme je l'ai expliqué plus haut, et évitez aussi d'esquiver le Ninpo de ces derniers dans la direction de votre partenaire mais si vous n'avez pas le choix, prévenez-le à l'avance.
- Faites attention à ne pas trop s'éloigner de votre Genshin démoniaque car celui-ci sera alors susceptible de faire une onde de choc et vu qu'elle a une grande portée, votre partenaire qui lui n'est pas censée la voir, risque de perdre des dégâts considérables.
- Faites attention aux comportements des Genshin et des Fiend Genshin lorsque vous tentez d'en reprendre un.
- Évitez de mourir par un Ninpo ou une onde de choc car vous aurez beaucoup plus de chances d'avoir un "échec de l'épreuve" et donc moins de chances de réussir la mission.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Ninja Légendaire 02, cliquez sur spoiler.
Vague 01 = Terroristes blancs (1 par 1 dont 7 au total) + Soldats blindés blancs (3 par 3 dont 12 au total) + Assassins blancs (3 par 3 dont 12 au total).
Vague 02 = Soldats fantômes (4 par 4 dont 12 au total) + Alchimistes blancs (3 par 3 dont 9 au total).
Vague 03 = Terroristes blancs au lance-roquettes (2 par 2 dont 8 au total) + Soldats blindés blancs au bouclier (2 par 2 dont 10 au total) + Assassins blancs (2 par 2 dont 10 au total).
Vague 04 : Alchimistes blancs (3 par 3 dont 12 au total) + 2 Régents du masque en même temps (qui spawn quelques secondes après les alchimistes).
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", le mieux est de prendre deux Ryu / Ninja inconnu.
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mêlée et comme Ninpo, prenez de préférence l'Art de l'Enfer car celui-ci vous permettra non seulement de regagner de la vie grâce à la compétence "méditation" ou alors lorsque vous le lancez sur les ennemis, mais aussi d'utiliser plusieurs fois la compétence "ruée de la cigale", chose qui peut vous sauver à de nombreuses reprises. Vous allez me dire que dans la vidéo j'utilise l'Art du vide transperçant mais en fait ce n'était pas voulu lol. Juste avant j'avais fait la NL03 et du coup j'avais oublié de changer mon Ninpo ^^.
Voici le lien où je vous montre ci-dessous les emplacements des boss à connaître lors de cette mission. La map est constituée de deux parties, la première où vous apparaissez et la deuxième en face de vous. Pour ne pas avoir de problème de repère, la première partie est celle où vous pouvez apercevoir un porte alors que la deuxième partie de la map, vous apercevrez la tête de la déesse Canna.
IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission.
* Première vague * - La première vague commence par 1 terroriste (blanc), 3 soldats blindés (blancs) et 3 assassins (blancs). Le mieux peut être, est de séparer les 3 assassins des autres ennemis car lorsque vous allez tenter de faire une attaque jusqu'à l'os, vous pourrez tuer 3 autres ennemis à proximité mais si jamais il y a un assassin à côté, ça ne marchera pas car en Ninja Légendaire, les assassins tentent de contrer votre attaque jusqu'à l'os, ce qui vous empêchera de continuer votre série même si vous tuer l'assassin en question. Les terroristes et les soldats blindés ont souvent tendance à essayer de vous chopper. Si jamais celle-ci est rouge, n'hésitez pas à l'esquiver puis de revenir vers l'ennemi qui a tenté de vous chopper et de faire . Ceci déclenchera la technique de l'attaque jusqu'à l'os et vous pourrez tuer d'un seul coup les ennemis se trouvant à proximité, à 3 reprises au maximum, ce qui vous permet de vous débarrasser facilement de 4 ennemis en peu de temps. La technique de l'attaque jusqu'à l'os n'est pas à négliger car celle-ci vous permet non seulement de regagner un peu de vie, mais permet aussi d'augmenter en flèche votre jauge de Ki (Ninpo). Une fois que vous avez réalisé la première attaque jusqu'à l'os, attendez que les autres ennemis spawn et utilisez la même technique. Attendez qu'un des ennemis tente de vous chopper (je répète qu'il faut que celle-ci soit rouge) puis esquivez-là, et tuer l'ennemi ainsi que 3 autres grâce à la technique de l'attaque jusqu'à l'os. Faites ceci à chaque fois jusqu'à tous les tuer. Au bout de 5 attaques jusqu'à l'os parfaitement réalisées, vous aurez tuer tous les ennemis hormis les assassins. Vous pourrez aussi faire l'UT lorsque votre arme deviendra rouge pour vous débarrasser de ces derniers assez facilement.
- Pour tuer facilement les terroristes blancs, faites puis . Vous pouvez aussi les tuer en faisant le combo .
- Pour tuer facilement les soldats blindés blancs, commencez par les affaiblir puis une fois qu'ils seront tâchés de sang, vous pourrez leur faire un Izuna en faisant . Comme pour les terroristes blancs, vous pouvez aussi faire le combo . Il se peut que ce combo ne les tue pas à chaque fois d'un seul coup, mais ils seront suffisamment affaiblis pour les achever en faisant un saut d'Izuna, ou alors en leur faisant une OT (technique d'oblitération, faites ) si jamais l'un de ces derniers est démembré.
- Pour tuer facilement les assassins blancs pareil, commencez par les affaiblir en faisant par exemple le combo puis si ces derniers ne sont pas morts, faites leur un saut d'Izuna en faisant .
- Pour chacun de ces types d'ennemi, vous pouvez leur faire une attaque jusqu'à l'os lorsqu'ils tentent de vous chopper (la choppe doit être rouge et vous devez faire un dash vers eux en faisant ). Vous pouvez aussi les tuer en faisant une plongée du Faucon lorsqu'ils sont affaiblis (sautez dans leur direction puis faites ). Vous pouvez affaiblir et tuer ces ennemis en faisant un 360 . Ne le faites pas n'importe comment, faites un dash vers les ennemis (en se protégeant avec ) puis attaquez-les avec 360 , faites à nouveau un dash vers les ennemis puis faites encore une fois 360 et ainsi de suite jusqu'à les tuer.
- Attention lorsque vous faites le 360 sur les ennemis, vous risquez d'en démembrer certains. Pensez alors à les achever grâce à la technique d'oblitération (faites tout simplement ) avant qu'ils tentent de se suicider et de vous infliger des dégâts considérables.
* Deuxième vague * - Vous aurez en deuxième vague 4 soldats fantômes à affrontez en même temps que 3 Alchimistes. Le mieux est de se débarrasser en priorité des fantômes comme ça, vous pourrez vous concentrer tranquillement sur les alchimistes car si vous tentez de tuer les alchimistes en premier, les soldats fantômes seront susceptibles de vous attaquer et de vous infliger des dégâts considérables.
- Pour tuer les soldats fantômes, lancez-leur un puis faites un saut d'Izuna . Vous pouvez aussi les tuer rapidement en faisant des 360 .
- Pour les alchimistes blancs, vous pouvez leur faire un saut d'Izuna lorsqu'ils ont leur bouclier (courrez vers eux puis faites ). Faites le premier immédiatement après le deuxième , si vous ne le faites pas assez rapidement, ça ne marchera pas. C'est juste une question de timing. Vous pouvez aussi leur faire des 360 et si vous vous battez contre un seul Alchimiste à la fois, faites + ( ) et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il soit démembré. Si vous le démembrez au premier , le deuxième l'achèvera automatiquement alors que si vous le démembrez au cours du deuxième , le le stoppera et vous aurez alors la possibilité de lui faire une OT (technique d'oblitération ), ou alors la technique du jusqu'à l'os sachant qu'elle est plus efficace que l'OT car elle vous permettra non seulement de regagner de la vie, mais surtout d'augmenter plus rapidement votre jauge de Ki (Ninpo).
* Troisième vague * - Commencez par tuer en priorité les lances-roquettes puis ensuite, enlevez le bouclier des soldats blindés de façon à ce que ces derniers ne puissent pas vous gêner car si jamais vous faites un 360 près d'un bouclier, ce dernier va non seulement contrer votre 360 mais va aussi vous rendre vulnérable et si jamais un ennemi tente de vous attaquer au même moment, vous perdrez de la vie bêtement.
- Pour tuer les lances-roquettes, il suffit tout simplement de leur faire un saut d'Izuna, ce qui les tuera sur le coup. Pour cela, faites .
- Pour tuer les soldats blindés au bouclier, commencez par faire . Cela vous permettra non seulement de casser les boucliers, mais aussi d'affaiblir ces ennemis. Si jamais ces derniers sont tâchés de sang, vous pourrez alors les tuer en faisant un saut d'Izuna .
- Pour tuer les assassins, n'hésitez pas à relire les astuces expliquées plus haut, lors de la première vague.
- Vous pouvez tuer chacun de ces ennemis en faisant une plongée du Faucon lorsqu'ils sont affaiblis (sautez dans leur direction puis faites ). Vous pouvez aussi les tuer en faisant des 360 . N'oubliez pas, vous risquez d'en démembrer certains. Pensez alors à les achever grâce à la technique d'oblitération avant qu'ils tentent de se suicider et de vous infliger des dégâts considérables.
* Quatrième vague * - Il s'agit ici de la dernière vague de la mission et qui est la plus difficile comparée aux autres si on s'y prend mal. Il faut savoir que les Régents du masque apparaissent 15 secondes après les alchimistes donc pendant ce temps là, n'hésitez pas à affaiblir les alchimistes. Ne faites pas comme nous dans la vidéo (que vous pourrez visualiser en fin de post), tuez en priorité les Régents du masque puis ensuite les alchimistes pour être tranquille, car il y en a une douzaine. Nous avons fait l'inverse avec Bejita55 car on l'a fait à l'instinct puis d'un côté tant mieux car le gameplay est plus intéressant et agréable à regarder, mais ce n'est pas forcément le plus facile.
- Une fois que les Régents du masque sont apparus, faites en sorte qu'un joueur A tente de tuer un Régent pendant que le joueur B lui, campe les 3 Alchimistes ainsi que le deuxième Régent. Bien sûr, le mieux est de les séparer. Le joueur A par exemple tente de rester un maximum dans la première partie de la map pendant que l'autre joueur qui campe les 4 ennemis, reste dans la deuxième partie de la map, où il aura un tout petit peu plus d'espace que la première partie.
- Une fois que le joueur A s'est débarrassé du premier Régent, il devra tuer le second en faisant en sorte de l'attirer dans la zone où il est, pendant que le joueur B lui encore une fois, devra camper les ennemis restants.
- Une fois les 2 Régents vaincus, il ne restera plus qu'à vous débarrasser des 12 alchimistes. Pour tuer ces derniers, n'hésitez pas à relire les astuces expliquées (les concernant) lors de la deuxième vague (plus haut).
- Pour tuer les Régents, le mieux est de leur faire un 360 après avoir esquivé leurs attaques (combos de 3 coups seulement) ou alors après avoir esquivé leurs boules de feu. Ne les attaquez pas juste après avoir esquivé leur attaque composée de 5-6 coups car ils vont se mettre à lancer une ou plusieurs boule de feu juste après celle-ci. Les Régents envoie une boule de feu lorsqu’ils ont de 100 à 80% de vie, deux boules de feu lorsqu'ils leur reste 80 à 40% de vie et trois boule de feu lorsqu'ils leur reste moins de 40% de vie. Vous pouvez aussi leur faire un 360 après avoir esquivé l'attaque des boules de feu. Pour finir, vous pouvez aussi lui placer un saut d'Izuna après avoir esquivé son combo de 3 coups (où il fait une attaque tournoyante ressemblant à un 360) en faisant . Attention, le premier ne doit pas toucher le Régent pour que l'Izuna puisse fonctionner. Si le le touche, vous ne pourrez pas le lever dans les airs et le saut d'Izuna ne marchera donc pas. C'est assez difficile à faire et cela inflige au Régent très peu de vie, donc privilégiez le 360 si vous n'êtes pas à l'aise.
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe quand et n'importe comment. Si vous n'avez presque plus de vie blanche ou rouge, attendez de mourir (ne le faites pas exprès évidemment, et prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi car la vie que vous regagnerez dépendra du nombre d'ennemis que vous toucherez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve". Vous n'êtes pas non plus obligé de le lancer, cela dépend des situations. Vous pouvez aussi regagner de la vie en utilisant la compétence "méditation" ( ).
- Lorsque les alchimistes ont leur bouclier, ne faites surtout pas de 360 car le bouclier va non seulement contrer votre 360 mais va aussi vous rendre vulnérable et si jamais un ennemi tente de vous attaquer au même moment, vous perdrez de la vie bêtement. C'est pareil pour les soldats blindés, cassez leur bouclier avant de faire un ou plusieurs 360 .
- Évitez de rester immobile lors de la troisième vague étant donné qu'il y a des soldats fantômes. Si jamais vous restez figé, ils vont essayer de vous chopper et si ils y parviennent, ils vous infligeront des dégâts considérables. Par contre si vous parvenez à l'esquiver, vous pourrez alors exécuter la technique de l'attaque jusqu'à l'os et vous faire plaisir en tuant les ennemis à proximité à condition que les alchimistes n'aient pas leur bouclier, sinon ça cassera votre chaîne.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Ninja Légendaire 03, cliquez sur spoiler.
Vague 02 = 2 Ryu + 1 Fiend Ryu (les 3 en même temps).
Vague 03 = 2 Ryu + 4 Fiend Ryu. Vague 03 phase 01 = 2 Ryu + 1 Fiend Ryu (les 3 en même temps). Vague 03 phase 02 = 3 Fiend Ryu (les 3 en même temps qui apparaissent après avoir tué les 3 premiers boss de la phase 01).
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", le mieux est de prendre un Ryu / Ninja inconnu & une Momiji.
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mêlée et comme Ninpo, prenez l'Art vide transperçant et non pas l'Art de l'Enfer. Le choix du Ninpo est très important dans cette mission si vous voulez la réussir assez rapidement. En effet, lorsque vous l'obtiendrez, il faudra le lancer à bon escient, c'est à dire de préférence sur les 3 boss afin de regagner beaucoup de vie. Je donnerai plus de conseils sur l'utilisation du Ninpo en fin de post dans la rubrique "les erreurs à ne surtout pas faire".
IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission.
* Première vague * - Comme vous avez pu le voir dans la rubrique précédente, la map est constituée de deux parties, la première où vous apparaissez en début de mission et la deuxième à partir de la deuxième moitié du cercle jusqu'au fond de la salle où vous pouvez voir sur votre droite une grille.
- La mission commence avec 3 Ryu que vous devez affronter et là c'est vous qui voyez. Soit vous tuez les 3 Ryu en même temps grâce au 360 ou alors si vous avez un peu de mal, demandez à votre partenaire s'il peut camper un ou deux Ryu. Mais dans les deux cas, mettez-vous d'accord avant de commencer la mission. En ce qui concerne les emplacements des 3 boss lors de la première vague, un Ryu apparaît au milieu de la salle, c'est à dire au milieu du cercle qui sépare la première partie de la deuxième partie de la map. Le second et le troisième Ryu quant à eux, apparaissent dans la deuxième partie de la map. Le deuxième au milieu du cercle de gauche et le troisième, au milieu du cercle de droite. Si vous préférez vous concentrer sur un seul boss à la fois, faites en sorte de séparer les Ryu. Celui qui tue Ryu va dans la première partie de la salle puis celui qui campe les deux autres se dirige et les attirent dans la deuxième partie (ou vice-versa, c'est vous qui décidez).
- Pour tuer Ryu Hayabusa vous avez plusieurs techniques. La première est de faire après avoir esquivé l'une de ses attaques. Il est très important de connaître les attaques du boss afin de l'anticiper mais aussi pour savoir quand est-ce que vous pouvez lui placer ce coup . Le meilleur conseil que je peux vous donner je pense, est de rester protéger lorsque Ryu commence à vous attaquer, de l'esquiver lorsqu'il est sur le point de finir son combo et donc de faire lorsqu'il est vulnérable. Mais cette technique est plutôt longue car le triangle: ne se place pas toutes les deux secondes et cela enlève peu de vie donc selon moi, c'est à éviter mais si c'est la technique que vous maîtrisiez le mieux, pourquoi pas... La deuxième est de faire un saut d'Izuna. On ne peut pas faire cette technique en l'attaquant normalement mais lorsque Ryu va vous attaquer et si vous parvenez à faire une contre-attaque , vous pourrez enchaîner avec , ce qui vous permettra de faire le saut d'Izuna. À la retombée, protégez-vous et lorsque Ryu va se relever, il va à nouveau vous attaquer et c'est à ce moment-là que vous pourrez effectuer la contre-attaque afin de faire à nouveau un saut d'Izuna. Puis faites ceci jusqu'à sa mort. Attention, cette technique peut s'avérer très dangereuse si on ne la maîtrise pas. En effet, si vous loupez votre contre-attaque, c'est à dire que si vous la faites trop tôt ou trop tard, c'est Ryu qui se fera un plaisir de vous tuer (one-shot) avec un saut d'Izuna ! La troisième qui est la plus rapide, reste le 360 . Attention encore une fois à ne pas l'exécuter n'importe comment. Lorsque Ryu se trouve près de vous, faites un dash de 45° puis 360 et ainsi de suite jusqu'à le tuer. Si vous vous sentez à l'aise avec ce 360 , n'hésitez pas à attaquer les 3 Ryu en même temps. Ce sera certes plus dangereux et plus technique, mais ce sera beaucoup plus rapide puis n'oubliez pas que Momiji en vous soignant, vous permettra de regagner plus de vie que ce que vous aviez juste avant de mourir. Lorsque vous êtes sur le point de tuer les 3 Ryu, vous aurez désormais le Ninpo. Si vous avez toute votre vie blanche (si la vie totale est réduite), n'hésitez pas à le lancer sur les 3 Ryu afin de regagner beaucoup de vie. Si en revanche, vous avez été touché, vous aurez dans ce cas-là une partie grisée. Ne lancez donc pas votre Ninpo et finissez la vague ou attendez de mourir (en ne le faisant pas exprès évidemment) comme ça vous allez récupérer toute votre vie blanche (je ne parle pas de la jauge de vie totale) et vous pourrez lancer votre Ninpo au début de la deuxième vague en faisant en sorte de toucher les 3 boss en même temps.
* Deuxième vague * - Vous devrez affronté au cours de cette vague 2 Ryu et un Fiend Ryu. Là pareil comme pour la première vague, c'est en fonction de vos préférences, soit vous tuez les 3 boss en même temps grâce au 360 ou alors si vous avez un peu de mal, demandez à votre partenaire s'il peut camper un ou deux boss. Je vous conseille personnellement de vous concentrer sur 2 Ryu (Momiji doit donc camper le Fiend Ryu) puis ensuite, du Fiend Ryu. En ce qui concerne les emplacements des 3 boss lors de la deuxième vague, les 2 Ryu apparaissent au milieu du cercle de gauche et le Fiend Ryu lui, au milieu du cercle de droite (deuxième partie de la map).
- Pour tuer les Ryu, j'ai tout expliqué plus haut lors de la première vague de la mission, donc si vous avez des questions ou des doutes, n'hésitez pas à relire l'astuce de la première vague ou de me poser des questions auxquelles j'y répondrai. - Pour le Fiend Ryu, attaquez-le en 1VS1 ou avec les 2 Ryu en même temps, c'est vous qui voyez et décidez selon l'aisance que vous avez avec la Faux. Le mieux serrait évidemment de tuer un boss à la fois, c'est moins brouillon et donc plus sûr. La technique la plus efficace contre lui reste encore une fois le 360 . Lorsque Fiend Ryu se trouve près de vous, faites un dash de 45° puis 360 et ainsi de suite. Le Fiend Ryu est vachement vulnérable au 360 lorsqu'il est équipé des Serres du Faucon. Faites d'ailleurs attention à son avant lorsqu'il glisse vers vous avec cette arme, cela vous infligera des dégâts considérables et même si vous êtes protégé, ça ne marchera pas donc soit attaquez-le ou alors, restez à distance, mais ne soyez jamais immobile. Lorsque le Fiend Ryu est équipé de la Faux, vous pouvez aussi faire du 360 toujours avec la même technique mais c'est plutôt dangereux. Vous pouvez aussi lui faire un saut d'Izuna en faisant dans trois cas. Le premier est lorsqu'il tente de vous empaler avec la Faux,le deuxième est lorsqu'il vous fait un combo (plutôt lent) de 3 coups et le troisième est lorsqu'il vous la lance comme un boomerang. En parlant de faux boomerang, ne faites pas une esquive car sinon elle vous touchera et vous infligera des dégâts considérables. Le mieux est de rester en garde, immobile lorsqu'il vous la lance puis de l'attaquer lorsqu'il la reprend dans ses mains. Donc lorsqu'il fait l'une de ses deux attaques, il est vachement vulnérable et vous pourrez lui placer un saut d'Izuna sans prise de risque, de préférence sans que le premier ne le touche. Lorsqu'il est équipé du katana, vous pouvez toujours lui faire des 360 . Attention à ne pas le faire ni trop près ni trop loin du Fiend Ryu car il pourra sûrement vous placer un saut d'Izuna. Vous pouvez aussi lui en faire un lorsque le Fiend Ryu tente de vous faire une contre-attaque , si vous parvenez à l'esquiver vous pourrez lui faire un saut d'Izuna car il sera vulnérable. Mais le mieux est donc d'utiliser le 360 , d'autant plus que le saut d'Izuna ne lui inflige pas beaucoup de dégâts alors qu'il est assez difficile à placer... La deuxième technique que vous pouvez faire, qui est plutôt efficace si jamais vous réussissez mais dangereuse si vous vous loupez, est d'utiliser la technique de l'attaque jusqu'à l'os. En effet, lorsque le Fiend Ryu tente de vous placer une UT (technique ultime où l'arme devient rouge) avec l'une des 3 armes et que vous parvenez à l'esquiver puis à faire près de lui, cela vous permettra de lui enlever un peu de vie mais surtout de regagner un peu de santé et d'augmenter la jauge de Ki (Ninpo). L'UT la plus difficile à esquiver est celle de la Faux, car la vague de celle-ci peut parcourir une longue distance tout en ayant une largeur assez conséquente. Vous pouvez l'esquiver en faisant un dash sur le côté, mais ce n'est pas évident car il faut avoir un bon timing, ou alors d'utiliser le 360 lorsque l'UT vient vers vous, ce qui vous permettra d'être invulnérable grâce à l'I-Frame du 360 , ou enfin de l'esquiver en faisant un vol de l'hirondelle dans une direction. Lorsque vous avez enlevé 80 % de vie du Fiend Ryu et qu'il lui en reste donc 20 %, il va se mettre à faire un Ninpo. Pour l'esquiver, vous avez plusieurs possibilités. La première est de l'esquiver sur le côté ou alors en faisant un vol de l'hirondelle pour être sûr qu'il ne vous touche pas, attention à ne pas l'esquiver trop tôt. La deuxième est de courir sur un mur verticalement puis de sauter tout en faisant , le Ninpo ne pourra pas vous toucher. Troisième possibilité, utiliser les I-Frames de la Faux, soit avec 360 un peu avant qu'il vous touche, soit le 360 après avoir sauté ( vers une direction + puis 360 ). Quatrième et dernière possibilité, faites un dash vers le Ninpo lorsqu'il va vous toucher afin de rentrer dedans, cela ne vous infligera pas de dégâts, comme en combat de clans.
ATTENTION : Évitez de mourir à partir du moment où le Fiend Ryu lancera son premier Ninpo car après chaque mort et donc après chaque réanimation, le Fiend Ryu lancera automatiquement un autre Ninpo. Évitez aussi d'en lancer un (toujours au même stade, c'est à dire lorsque Fiend Ryu n'aura plus beaucoup de vie et aura lancé son Ninpo) car le Fiend Ryu lui aussi, en fera un juste après le votre.
* Troisième vague * Il s'agit ici de la même vague que celle de la précédente donc les astuces sont les mêmes. Il y a juste les emplacements des boss qui sont différents. En effet, le premier Ryu apparaît dans la première partie de la map près de la porte alors que le deuxième Ryu ainsi que le Fiend Ryu eux, apparaissent au milieu du cercle de droite se trouvant en deuxième partie de la map près de la grille.
* Quatrième vague* La quatrième vague est la plus difficile à cause des 3 Fiend Ryu que vous devez affronté en même temps et vu que ces derniers se font un malin plaisir à spammer les UT, ça n'arrange pas les choses... En ce qui concerne leur emplacement, le premier apparaît au milieu de la salle, c'est à dire entre la première et deuxième partie de la salle, au milieu du cercle. Les deux autres eux, apparaissent dans la deuxième partie de la map. Le deuxième au milieu du cercle de gauche et le troisième au milieu du cercle de droite. Je pense personnellement que vous allez devoir les affronter en même temps car si vous en laissez un ou deux à votre partenaire, cela va se compliquer puisque tôt ou tard il va finir par perdre de la vie à cause des UT et des faux boomerang. Il est préférable que Momiji puisse avoir le maximum de vie afin de ne pas diminuer les chances de réussir la mission, lorsqu'elle devra vous réanimer... Là encore pareil, la technique consiste à faire des 360 . Pour les saut d'Izuna, que ce soit le Ryu ou le Fiend Ryu, il faut le faire uniquement en 1VS1 car c'est trop dangereux si il y a plusieurs boss à proximité... Pour esquiver les UT de la Faux, le mieux je pense est de les esquiver en allant dans une autre direction grâce au vol de l'hirondelle. N'oubliez pas de lancer votre Ninpo à bon escient lorsque vous en avez un, ce qui vous permettra de regagner de la vie et donc d'augmenter les chances de réussir la mission. Évitez aussi autant que possible, de subir des dégâts par une UT ou encore un Ninpo car vous aurez plus de (mal)chances d'avoir "échec de l'épreuve".
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe quand et n'importe comment. Si vous n'avez presque plus de vie blanche ou rouge, attendez de mourir (ne le faites pas exprès évidemment, et prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi car la vie que vous regagnerez dépendra du nombre d'ennemis que vous toucherez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve".
- Vous devez connaître les emplacements des boss pour être plus à l'aise et avoir plus de chances de réussir la mission, mais ce n'est pas obligatoire comparé à certaines comme la 01 ou la 05 par exemple.
- Ne restez jamais immobile lorsque le Fiend Ryu est équipé des Serres du Faucon car si il vous attaque en faisant son avant (il glisse vers vous), cela vous infligera des dégâts considérables et ce même si vous êtes protégé.
- Ne faites pas d'esquive et ne sautez pas de partout lorsque le Fiend Ryu vous lance sa Faux comme un boomerang car cela vous infligera des dégâts considérables, le mieux est donc de rester en garde sur place afin de ne pas perdre de vie.
- Lorsque le Fiend Ryu vous lance son Ninpo, essayez de l'esquiver dans une autre direction que celle de votre partenaire car si vous l'esquivez dans sa direction, il risquera de se faire toucher par le Ninpo donc non seulement il se fera one-shot mais en plus de cela, il perdra énormément de vie et il faudra donc recommencer. C'est plutôt logique, mais il faut y penser.
- Évitez de mourir à partir du moment où le Fiend Ryu lancera son premier Ninpo car après chaque mort et donc après chaque réanimation, le Fiend Ryu lancera automatiquement un autre Ninpo. Évitez aussi de lancer un Ninpo (toujours au même stade, c'est à dire lorsque Fiend Ryu n'aura plus beaucoup de vie et aura lancé son Ninpo) car le Fiend Ryu lui aussi, en fera un juste après le votre.
- Évitez de mourir par une UT ou un Ninpo car vous aurez plus de chances d'avoir un "échec de l'épreuve" et donc moins de chances de réussir la mission.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Ninja Légendaire 04, cliquez sur spoiler.
Vague 01 = Démon Baphomet (2 ou 3 en même temps dont 11 au total) + Celsus Fiend (2 ou 3 en même temps dont 13 au total) + Magna Fiend (2 en même temps dont 4 au total). Vous avez deux possibilités d'avoir 7 ennemis sur la map : - soit d'avoir en même temps au maximum 3 démons Baphomet + 2 Celsus Fiend + 2 Magna Fiend. - soit d'avoir en même temps au maximum 2 démons Baphomet + 3 Celsus Fiend + 2 Magna Fiend.
Vague 02 = Régent du masque (2 au total, le deuxième apparaît après avoir enlevé la moitié de la vie au premier Régent du masque, c'est à dire 50 % de sa jauge de vie) + Alchimistes noirs (3 en même temps dont 5 au total, les 3 premiers apparaissent après avoir tué un Régent du masque, le quatrième apparaît après avoir tué 2 alchimistes noirs et le cinquième apparaît après en avoir tué 3).
Vague 03 = Ryu Hayabusa (1 par 1 dont 2 au total, le deuxième apparaît après avoir tué le premier Ryu) + Genshin (1 par 1 dont 2 au total, le premier apparaît après avoir tué le premier Ryu et le deuxième après avoir tué le premier Genshin).
Vague 04 = 4 Doku + 1 Alma + 7 Alchimistes au sabre.
Vague 04 phase 01 = Doku (2 en même temps dont 2 au total) + Alchimistes au sabre (3 en même temps dont 3 au total, ils apparaissent après avoir enlevé la moitié de la vie à un des deux Doku).
Vague 04 phase 02 = Doku + Alma + Alchimistes au sabre (2 par 2 dont 4 au total, les deux premiers apparaissent après avoir enlevé la moitié de la vie à un des deux boss et les deux derniers apparaissent après avoir tué les deux premiers alchimistes au sabre).
ATTENTION : Si vous tuez les 3 alchimistes au sabre avant les deux Doku lors de la première phase, la deuxième commencera instantanément, même si vous n'avez pas encore tué les deux premiers Doku.
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", le mieux est de prendre un Ryu / Ninja inconnu & une Momiji, mais vous pouvez aussi la finir sans trop de problème avec 2 Ryu / Ninja inconnu.
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mêlée et comme Ninpo, prenez de préférence l'Art de l'Enfer car celui-ci vous permettra non seulement de regagner de la vie grâce à la compétence "méditation" ou alors lorsque vous le lancez sur les ennemis, mais aussi d'utiliser plusieurs fois la compétence "ruée de la cigale", chose qui peut vous sauver à de nombreuses reprises.
- Le premier Régent du masque apparaît dans la deuxième partie de la map sur le côté gauche de celle-ci (en partant de l'endroit où vous apparaissez en début de mission). Il apparaît plus précisément au niveau de la quatrième arcade gauche. Voici l'emplacement du premier Régent du masque sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg15/pics/842784RgentA.png
- Le deuxième Régent du masque apparaît dans la deuxième partie de la map sur le côté droit de celle-ci, plus précisément au niveau de la quatrième arcade droite. Voici l'emplacement du deuxième Régent du masque sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg15/pics/204310RgentB.png
Emplacement des boss de la troisième vague :
- Le premier Ryu apparaît dans la deuxième partie de la map sur le côté gauche de celle-ci, plus précisément au niveau de la cinquième arcade gauche à proximité des escaliers de gauche. Voici l'emplacement du premier Ryu sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg4/pics/759375RYUA.png
- Le deuxième Ryu apparaît dans la deuxième partie de la map sur le côté droit de celle-ci, plus précisément au niveau de la cinquième arcade droite à proximité des escaliers de droite. Voici l'emplacement du deuxième Ryu sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg15/pics/342151RYUB.png
- Le premier Genshin apparaît dans la première partie de la map sur le côté droit de celle-ci, plus précisément au niveau de la deuxième arcade droite. Voici l'emplacement du premier Genshin sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg4/pics/988512GenshinA.png
- Le deuxième Genshin apparaît dans la première partie de la map sur le côté gauche de celle-ci, plus précisément au niveau de la deuxième arcade gauche. Voici l'emplacement du deuxième Genshin sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg4/pics/199137GenshinB.png
Emplacement des boss de la quatrième vague :
- Le premier Doku apparaît dans la deuxième partie de la map sur le côté gauche de celle-ci, plus précisément au niveau de la quatrième arcade gauche.
- Le deuxième Doku apparaît dans la deuxième partie de la map sur le côté droit de celle-ci, plus précisément au niveau de la quatrième arcade droite. Voici l'emplacement des deux premiers Doku sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg15/pics/759313DokuAB.png
- Le troisième Doku apparaît dans la deuxième partie de la map sur le côté gauche de celle-ci, plus précisément au niveau de la quatrième arcade gauche, tout comme le premier Doku.
- Alma apparaît dans la deuxième partie de la map au milieu de la largeur de celle-ci, c'est à dire entre le côté gauche et le côté droit. Elle apparaît plus précisément au niveau de la cinquième arcade. Voici l'emplacement du troisième Doku et celui d'Alma sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg15/pics/592873DOKUCALMA.png
IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission.
* Première vague *
- Le début de la première vague commence par 3 démons Baphomet ainsi que 2 Magna Fiend. Je vous conseille personnellement que le joueur B (celui qui a Momiji si il y en a une) se mette derrière le joueur A qui lui pendant ce temps, charge une UT avec sa faux (maintenez ). Une fois que les démons Baphomet sont sur le point d'attaquer le joueur A, celui-ci devra lâcher afin de faire l'UT sur ces derniers pendant que le joueur B lui, aille dans la deuxième partie de la map où il devra tuer les 2 premiers Magna Fiend.
À partir du moment que le joueur A sera dans la première partie de la map et que le joueur B sera dans la deuxième partie de celle-ci, il faudra que le joueur A campe les 3 démons Baphomet pendant que le joueur B lui, se débarrasse des deux premiers Magna Fiend. Il est important de ne pas tuer les démons Baphomet car si vous le faites, les suivants apparaîtront à l'endroit où se trouve le joueur B, qui lui du coup ne pourra pas tuer ses ennemis tranquillement...
Le joueur B devra faire en sorte de tirer une flèche (s'il ne joue pas avec le Ninja inconnu) sur chaque Magna Fiend, puis devra se rapprocher de l'un deux avant d'en lancer une deuxième au bon moment. Pour que ce soit plus clair pour vous, les Magna Fiend vont vous faire le rayon laser et si vous faites tomber un Magna Fiend à n'importe quel moment, le second sera susceptible de vous attaquer et donc de vous empêcher de tuer le premier. Le mieux selon moi, est de rester à proximité d'un Magna Fiend A en attendant qu'un Magna Fiend B vous fasse le rayon laser. À ce moment là, esquivez le laser et ne perdez pas de temps à faire tomber le Magna Fiend A. En effet, vous aurez quelques secondes suffisantes pour tuer le premier Magna Fiend avant que le deuxième ne vous fasse encore une fois son rayon laser. Une fois que vous avez tué le premier Magna Fiend, faites tomber le deuxième et tuez-le.
- Après avoir tué les deux premiers Magna Fiend, vous pourrez alors vous concentrer sur quelques démons Baphomet. Tuez-les puis au bout d'un certain nombre d'ennemi tué, vous devriez avoir l'UT rouge. Ne la faites pas tout de suite, tuez des ennemis jusqu'à ce qu'un autre Magna Fiend apparaisse puis faites le tomber, et terminez par lui faire une UT rouge en se rapprochant de lui (maintenez ), ce qui le tuera sur le coup ainsi que d'autres ennemis, et n'oubliez pas d'oblitérer les Celsus Fiend à la fin de votre UT si jamais ces derniers sont démembrés. Lorsque le quatrième Magna Fiend apparaîtra, il suffira alors qu'un des deux joueurs le fasse tomber et que l'autre joueur fasse l'UT rouge sur ce dernier afin de s'en débarrasser rapidement.
Après avoir tué les Magna Fiend, il ne vous restera plus qu'à se débarrasser des Celsus Fiend et démons Baphomet restants.
- Pour les Magna Fiend, lancez-leur des flèches et faites en sorte d'être à côté de cet ennemi lorsqu'il tombe. Attendez 1 à 2 secondes puis chargez l'UT (maintenez ). Le Magna Fiend va alors tenter de vous chopper. Lâchez juste avant qu'il ne vous touche et vous allez le démembrer. Il ne vous restera alors plus qu'à lui faire une OT pour l'achever (technique d'oblitération, vous faites près de l'ennemi). Vous pouvez aussi le one-shot si vous faites l'UT rouge (lorsque votre arme est rouge, faites le tomber et sautez vers celui-ci en maintenant à la retombée).
- Pour les Démons Baphomet, vous avez deux possibilités. Si vous vous battez contre un seul ennemi, esquivez son attaque puis bourrez le carré afin que le démon Baphomet bloque votre attaque et tente de vous chopper, évitez-la et faites lui afin de lui faire la technique de l'attaque jusqu'à l'os, ce qui vous permettra de le démembrer ou de le tuer si jamais ce dernier est affaibli. S'ils sont plusieurs sur vous et ce sera sûrement le cas, faites du 360 avec la Faux Écliptique mais ne faites pas cette technique n'importe comment. Rapprochez-vous vers ces ennemis (en se protégeant avec ) et attaquez-les avec 360 , faites à nouveau un dash (toujours en vous protégeant) puis faites encore une fois 360 et ainsi de suite jusqu'à les démembrer ou les tuer. Lorsque vous démembrez un démon Baphomet et qu'il se trouve à proximité, achevez-le en faisant , mais évitez d'appuyer sur cette touche lorsque vous êtes à plus d'un mètre de l'ennemi démembré car votre Ninja va l'attaquer en faisant un combo et ne va pas l'achever. Rapprochez-vous bien du démon Baphomet et faites pour que le Ninja fasse l'oblitération. Si jamais un démon baphomet s'éloigne après avoir été démembré, je vous conseille d'attendre qu'il fasse une première roulade, de l'esquivez et ensuite de le finir en faisant . Bien sûr si vous le laissez faire une roulade et que vous ne l'achevez pas immédiatement, prévenez votre partenaire pour qu'il le sache et qu'il ne se fasse pas tuer par le kamikaze du démon Baphomet démembré. Si jamais vous jouez avec une Momiji, je vous conseille que le joueur A (Ryu) démembre les démons Baphomet sans les achever. Attendez qu'un démon Baphomet fasse une première tentative de suicide, esquivez l'attaque kamikaze et le joueur B (Momiji) devra alors se rapprocher de lui en l'oblitérant (faites ). Cela vous permettra en effet de gagner du Ki, et de pouvoir utiliser la méditation en fin de première vague pour vous soigner vous ainsi que votre partenaire s'il se trouve à votre proximité lorsque vous utiliserez cette compétence.
- Pour tuer les Celsus Fiend et si vous en tuez un par un, faites + ( ) et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il soit démembré. Si vous le démembrez au premier , le deuxième l'achèvera automatiquement alors que si vous le démembrez au cours du deuxième , le le stoppera et vous aurez alors la possibilité de lui faire une OT (technique d'oblitération ). S'ils sont plusieurs, vous pouvez aussi utiliser le 360 ou encore sauter vers ces ennemis en faisant un 360 à la retombée (il s'agit du deuxième I-Frame de la Faux) puis de faire afin de faire un lâcher d'Izuna sur l'un d'entre eux si vous êtes parvenu à l'envoyer en l'air. Si jamais vous n'êtes pas parvenu à envoyer un ennemi en l'air suite à votre 360 , faites alors puis afin de retomber au sol sans se faire toucher (les vous maintiendront en l'air pendant quelques instants). Si à la retombée un ennemi tente de vous chopper, n'hésitez pas à utiliser la ruée de la cigale ( + ) pour l'esquiver. Vous l'aurez compris, ces deux techniques demandent de la maîtrise, d'où l'importance de ne pas le faire n'importe comment auquel cas vous vous ferez toucher.
* Deuxième vague *
- Pour le début de cette deuxième vague, je conseille au joueur A (Ryu) d'attirer le Régent dans la première partie de la map afin de l'affronter car lorsque vous lui aurez enlevé la moitié de sa vie, le deuxième Régent apparaîtra dans la deuxième partie de la map.
Une fois que le deuxième Régent apparaîtra, il faudra faire en sorte de tuer les deux boss plus ou moins en même temps car lorsque vous allez en tuer un, les trois alchimistes noirs apparaîtront et si vous ne les tuez pas en même temps vous aurez alors quatre ennemis sur la map au lieu de trois, et avec les boules du deuxième Régent ça risque d'être compliqué pour vous.
Vous avez alors deux possibilités pour tuer les deux Régents du masque en même temps :
* Si un joueur A joue avec un Ryu et un joueur B joue avec une Momiji, il faudra que le joueur A s'occupe du premier Régent et lui enlève 50 % de vie pour que le joueur B lui, campe le deuxième jusqu'à ce que le joueur A fasse en sorte d'enlever 95 % de vie au premier Régent du masque.
Une fois qu'il ne restera plus qu'à mettre un 360 au premier Régent, il faudra alors échanger les boss pour que le joueur B campe le premier Régent qui lui reste 5 % de vie pendant que le joueur A lui, enlève 95 % de vie au deuxième Régent.
Une fois qu'il ne reste plus qu'à mettre un 360 aux deux Régents, il faudra que le joueur A fasse un 360 au Régent B puis qu'il aille directement tuer le Régent A en faisant aussi un 360 . *
* Si un joueur A joue avec un Ryu / Ninja inconnu et un joueur B joue aussi avec un Ryu / Ninja inconnu, il faudra que le joueur A s'occupe du premier Régent et lui enlève 50 % de vie pour que le joueur B lui, s'occupe du deuxième Régent.
Le joueur A aura forcément de l'avance sur le Régent A par rapport au joueur B qui commencera à attaquer le Régent B ayant 100 % de vie. Du coup, le joueur A devra faire en sorte d'enlever 95 % de vie au Régent A et devra ensuite le camper jusqu'à ce que le joueur B enlève aussi 95 % de vie à son Régent B.
Une fois qu'il ne restera plus qu'à mettre un 360 sur chaque Régent, il faudra les tuer plus ou moins en même temps après avoir esquivé leurs boules de feu. *
- Après avoir tué les 2 Régents du masque, 3 alchimistes noirs apparaîtront. Je vous conseille qu'un joueur A s'occupe d'un alchimiste pendant que le joueur B lui, campe les deux autres. Faites en sorte si vous êtes le joueur A, de démembrer l'alchimiste sans le tuer.
Une fois qu'il est démembré, rapprochez-vous vers les deux autres alchimistes tout en attirant le premier. Faites en sorte que l'alchimiste démembré tente de se suicider, ce qui vous permettra alors d'exécuter la technique de l'attaque jusqu'à l'os en esquivant l'attaque kamikaze et en s'approchant de lui tout en faisant . Si les deux autres alchimistes sont à proximité et qu'ils n'ont pas leur bouclier, vous pourrez continuer votre série en les tuant sur le coup. Si jamais les deux alchimistes ont leur bouclier, faites en sorte que le joueur B les casse pendant que le joueur A tue l'alchimiste démembré et pour qu'il puisse continuer sa série en tuant les deux autres.
Si vous réussissez à tuer les 3 d'un coup, il n'en restera plus que deux, vous pourrez alors en tuer un chacun si vous jouez avec deux Ryu / Ninja inconnu mais si l'un d'entre vous joue avec une Momiji, faites la même chose que pour les premiers alchimistes noirs. Le joueur A en démembre un, se rapproche ensuite du second et les tue grâce à la technique de l'attaque jusqu'à l'os après avoir esquivé l'attaque kamikaze de l'alchimiste démembré.
- Pour vaincre le Régent du masque sans trop de problème, le mieux est de lui faire un 360 après avoir esquivé une de ses attaques mais ne le placez pas après n'importe quelle attaque car si vous faites ceci, vous aurez de fortes chances de vous faire toucher, ou encore de mourir.
Évitez de faire un 360 après avoir esquivé la choppe salto du Régent, après avoir esquivé la choppe rouge de sa main où il fait un dash dans votre direction et après avoir esquivé sa charge ultime.
Ne faites surtout pas le 360 après avoir esquivé son combo de 4 coups (coup de pied), ni après avoir esquivé son combo d'épée de 5 coups et ni après avoir esquivé son combo de 6 coups où il donne des coups de pied et des coups d'épée, car après ces 3 combos il sera susceptible de lancer des boules de feu.
Faites le 360 après avoir esquivé son combo de 2 coups, après avoir esquivé son combo de 3 coups d'épée, après avoir esquivé son combo de 3 coups dont le dernier où il tourne sur lui-même, après avoir esquivé son combo de 3 coups dont le deuxième permet au Régent de s'emporter dans les airs et de faire un piqué à l'aide de son troisième coup, et enfin après avoir esquivé les boules de feu.
Le Régent du masque peut lancer une boule de feu à la fois lorsqu'il a 76 à 100 % de vie, deux boules de feu lorsqu'il lui reste 26 à 75 % de vie, et trois boules de feu lorsqu'il lui reste 1 à 25 % de vie. Vous l'aurez compris, il lance donc deux boules de feu lorsqu'il a ses 3/4 de vie, et en lance trois lorsqu'il lui reste 1/4 de vie.
Vous pouvez tuer le Régent du masque en faisant des lâchers d'Izuna, il vous en faudra 8 pour venir à bout de ce dernier mais sachez que vous ne pouvez pas le faire à n'importe quel moment, et ni n'importe comment. Vous pouvez lui faire le lâcher d'Izuna uniquement après avoir esquivé son combo d'épée de 3 coups dont le dernier où le Régent tourne sur lui-même. Après avoir esquivé cette attaque, faites mais attention, il ne faut pas que le premier touche le Régent. En effet, il faut faire le premier dans le vide et toucher le Régent du bout du premier afin de pouvoir l'emporter dans les airs et faire votre lâcher d'Izuna en terminant par .
Il ne faut pas être trop près du Régent après avoir esquivé son attaque pour que le ne puisse pas le toucher, mais il ne faut ni être trop loin pour que vous puissiez faire le bon , et il ne faut pas trop s'éloigner de lui lorsqu'il commence son combo car sinon il ne le terminera pas et vous ne pourrez donc pas lui faire un lâcher d'Izuna.
Cette technique demande pas mal de maîtrise, je la déconseille aux personnes ayant un niveau débutant voir intermédiaire.
- Pour les alchimistes noirs, vous pouvez leur faire un lâcher d'Izuna lorsqu'ils ont leur bouclier (courrez vers eux puis faites ).
Attention, il ne faut pas que vous le fassiez lorsque les alchimistes se rechargent au sol car lorsque vous allez les toucher, vous allez les éjecter et vous n'allez donc pas pouvoir continuer votre combo. Si un des alchimistes noirs se rechargent au sol, attendez qu'il se relève puis courrez vers lui en faisant le combo cité plus haut.
Faites le premier immédiatement après le deuxième car si vous ne le faites pas assez rapidement, ça ne marchera pas. C'est juste une question de timing.
Si vous vous battez contre un seul Alchimiste à la fois, faites + ( ) et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il soit démembré. Si vous le démembrez au premier , le deuxième l'achèvera automatiquement alors que si vous le démembrez au cours du deuxième , le le stoppera et vous aurez alors la possibilité de lui faire une OT (technique d'oblitération ), ou alors la technique du jusqu'à l'os sachant qu'elle est plus efficace que l'OT car elle vous permettra non seulement de regagner de la vie, mais surtout d'augmenter plus rapidement votre jauge de Ki (Ninpo). Cette technique est assez difficile à maîtriser car le deuxième doit être maintenu moins d'une seconde avant d'être relâché et si vous le faites mal, vous ferez un autre combo moins efficace.
* Troisième vague *
- Avant de commencer cette vague, mettez-vous d'accord par rapport au joueur qui doit tuer le deuxième Ryu et celui qui doit tuer le premier Genshin afin de vous placer au bon endroit lorsque ces deux boss apparaîtront. On va dire (ceci n'est qu'un exemple) que le joueur A tue les 2 Ryu et le joueur B tue les 2 Genshin. Le joueur A devra alors aller au spawn du premier Ryu et le tuer tout en restant dans la deuxième partie de la map (où apparaît Ryu) pendant que le joueur B lui, devra aller dans la première partie de la map afin de tuer Genshin lorsque celui-ci apparaîtra après que le joueur A aura tué le premier Ryu.
- Une fois que le premier Ryu est mort, le joueur A devra tuer le second et le joueur B devra tuer son premier Genshin puis devra ensuite tuer le second afin de terminer cette vague pas très compliquée.
- Si jamais vous avez peur de mourir en même temps, n'hésitez pas à camper votre boss pendant que votre partenaire s'occupe du sien puis une fois qu'il aura tué ce dernier, vous pourrez à votre tour tuer le votre.
- Pour tuer Ryu Hayabusa vous avez plusieurs techniques. La première technique la plus efficace, reste le 360 . Attention à ne pas l'exécuter n'importe comment. Lorsque Ryu se trouve près de vous, faites un dash de 45° et faites un 360 . Faites à nouveau une esquive d'un angle de 45° et faites à nouveau un 360 et répétez ceci jusqu'à sa mort. Si vous trouvez le bon angle, vous pourrez vous débarrasser de ce boss très rapidement et sans vous faire toucher car celui-ci n'aura pas le temps de vous attaquer. Selon comment vous faites votre 360 , il se peut que Ryu vous fasse un Sabaki (contre-attaque), esquivez cette attaque en allant dans sa direction opposée et vous pourrez soit continuer votre 360 ou alors lui faire un lâcher d'Izuna en faisant . Il ne pourra pas l'esquiver car à la fin de sa contre-attaque, Ryu est vulnérable.
La deuxième est de faire après avoir esquivé l'une de ses attaques. Il est très important de connaître les attaques du boss afin de l'anticiper mais aussi pour savoir quand est-ce que vous pouvez lui placer ce coup . Le meilleur conseil que je peux vous donner je pense, est de rester protéger lorsque Ryu commence à vous attaquer, de l'esquiver lorsqu'il est sur le point de finir son combo et donc de faire lorsqu'il est vulnérable. Mais cette technique est plutôt longue car le triangle: ne se place pas toutes les deux secondes et cela enlève peu de vie au boss donc selon moi, c'est à éviter mais si c'est la technique que vous maîtrisiez le mieux, pourquoi pas...
La troisième est de faire un lâcher d'Izuna. On ne peut pas faire cette technique en l'attaquant normalement mais lorsque Ryu va vous attaquer et si vous parvenez à faire une contre-attaque , vous pourrez enchaîner avec , ce qui vous permettra de faire le lâcher d'Izuna. À la retombée, protégez-vous et lorsque Ryu va se relever, il va à nouveau vous attaquer et c'est à ce moment-là que vous pourrez effectuer la contre-attaque afin de faire à nouveau un lâcher d'Izuna. Puis faites ceci jusqu'à sa mort. Attention, cette technique peut s'avérer très dangereuse si on ne la maîtrise pas. En effet, si vous loupez votre contre-attaque, c'est à dire que si vous la faites trop tôt ou trop tard, c'est Ryu qui se fera un plaisir de vous tuer (one-shot) avec un lâcher d'Izuna !
- Pour tuer Genshin assez facilement, et voir même rapidement, la meilleure technique consiste à lui faire la technique de la "Chute du Styx" (il s'agit de la variante du lâcher d'Izuna) +
Attendez qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle afin de le parer et de l'attaquer en commençant par lui faire une première chute du Styx. À la retombée, faites immédiatement un 360 (le 360 permettant d'augmenter la probabilité que Genshin soit affecté par votre attaque pour lui faire ensuite une deuxième chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque), puis protégez-vous. Vous avez alors 3 possibilités :
- CAS N°1 : Genshin vous frappe immédiatement et touche votre garde. - CAS N°2 : Genshin fait un bond (1 à 2 mètres) en arrière. - CAS N°3 : Genshin ne sera pas affecté par le 360 et n'aura donc pas agit comme dans le cas n°1 ou n°2.
Dans le cas n°1, esquivez sa prochaine attaque puis vous pourrez alors lui faire une seconde chute du Styx (comme l'Izuna je vous le rappelle, c'est juste le + que vous devez faire en plus entre le troisième et le dernier , c'est à dire + ).
Dans le cas n°2, attendez qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle ou alors autre possibilité, il va vous faire une charge, esquivez l'attaque telle qu'elle soit puis vous pourrez alors lui faire une seconde chute du Styx.
Dans le cas n°3, vous ne pourrez pas lui faire une chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque. Attendez donc qu'il vous attaque puis faites un 360 ou alors un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière ou touche votre garde, vous pourrez alors lui faire une chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque. Si il ne le fait pas, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il fasse ce fameux bond ou jusqu'à ce qu'il touche votre garde.
Lorsque vous aurez fait la deuxième chute du Styx sur Genshin, faites encore une fois à la retombée un 360 . Vous aurez alors deux possibilités :
- CAS N°1 : Genshin fera un bond d'un mètre en arrière puis va lancer son Ninpo. - CAS N°2 : Genshin lancera son Ninpo.
Dans le cas n°1, vous pourrez lui faire immédiatement une troisième chute du Styx juste après avoir esquivé le Ninpo ( + ).
Dans le cas n°2, esquivez son Ninpo, attendez qu'il vous attaque et esquivez-la. Faites juste après un 360 ou un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière ou touche votre garde, vous pourrez lui faire la troisième chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque. S'il ne fait pas ce fameux bond ou qu'il ne touche pas votre garde juste après l'avoir attaqué, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il le fasse puis une fois le moment venu, faites-lui la troisième chute du Styx en oubliant pas de faire à la retombée le 360 .
Une fois que vous lui aurez enlevé environ 75 % de vie, Genshin fera un second Ninpo. Faites alors la même technique que pour la troisième chute du Styx.
Selon le niveau de difficulté et même de la mission (car oui il faut faire moins de saut d'Izuna / chute du Styx sur la NL08 que sur la NL01 par exemple), il lui restera très peu de vie. Faites alors un 360 pour l'achever.
Si vous avez du mal avec la chute du Styx ( + ) et que vous préférez utiliser le lâcher d'Izuna ( ) c'est vous qui voyez. Personnellement j'utilise la chute du Styx car on peut faire juste après un 360 , ce qui permet d'augmenter la probabilité que Genshin soit affecté par l'attaque du 360 pour lui faire un autre lâcher d'Izuna / chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque. Ce qu'il faut savoir et comprendre par dessus tout, c'est quand est-ce que vous pouvez faire cette technique et quand est-ce que vous ne devez pas la faire car vous n'emporterez pas Genshin dans les airs avec vous et du coup à la retombée, vous aurez de fortes chances de vous faire toucher par son vol de l'hirondelle (à moins de l'esquiver grâce à la ruée de la cigale mais faut avoir du réflexe, un minimum de Ki, et être très bon, chose que ne pourront pas faire par exemple les débutants ou les intermédiaires, pour la plupart)...
Je vous rappelle donc que vous pourrez faire un lâcher d'Izuna / chute du Styx à Genshin lors du : - CAS N°1 : Genshin vous frappe immédiatement et touche votre garde (attendez quand même qu'il fasse une attaque pour ensuite l'attaquer à votre tour). - CAS N°2 : Genshin fait un bond (1 à 2 mètres) en arrière (attendez quand même qu'il fasse une attaque pour ensuite l'attaquer à votre tour).
Et que vous ne pourrez pas le faire lors du : - CAS N°3 : Genshin ne sera pas affecté par le 360 et n'aura donc pas agit comme dans le cas n°1 ou n°2. Après avoir esquivé une de ses attaques, faites lui un 360 ou un jusqu'à ce qu'il réagisse de la même façon que dans le cas n°1 ou n°2 pour pouvoir lui faire le lâcher d'Izuna ou la chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque.
* Quatrième vague *
Première phase avec 2 Doku + 3 Alchimistes au sabre
- Lorsque vous allez enlevé la moitié de la vie à l'un des deux Doku, trois alchimistes au sabre feront leur apparition. La meilleure solution selon moi, est d'enlever la moitié de la vie aux deux Doku puis une fois que les alchimistes apparaîtront, il faudra qu'un joueur A finit son Doku pendant que le joueur B lui, campe le sien et les trois alchimistes au sabre.
Je conseille donc au joueur A d'emmener son Doku dans la première partie de la map (où vous apparaissez en début de mission) et au joueur B de rester dans la deuxième partie de la map, là où apparaissent les Doku. Une fois que les deux joueurs sont bien placés, il faudra enlever un maximum de vie aux deux Doku jusqu'à ce que les alchimistes apparaissent, puis n'oubliez pas que le joueur A devra finir le sien pendant que le joueur B arrêtera de tuer Doku car il aura trois alchimistes sur lui, et donc quatre ennemis à camper.
- Une fois que le premier Doku est mort, le joueur A devra aller vers le joueur B afin d'attirer les trois alchimistes sur lui pour que le joueur B puisse finir son Doku tranquillement.
- Après s'être débarrassé des deux Doku, il faudra de préférence, qu'un joueur campe deux alchimistes au sabre pendant que l'autre lui, tue le troisième. Une fois qu'un alchimiste est mort, tuez les deux derniers en en prenant un chacun.
- Pour tuer Doku, vous avez deux méthodes. La première qui consiste à le tuer tranquillement ou alors la deuxième qui consiste à le speed run.
Première méthode : elle consiste à faire un 360 après avoir esquivé une des attaques puissantes de Doku. Ne l'attaquez pas lorsqu'il tente de vous mettre un seul coup d'épée, ou lorsqu'il vous lance son Kitetsu en boomerang. Attaquez-le en faisant une seule fois le 360 seulement après avoir esquivé son onde de choc, sa choppe imparable, sa double charge, son souffle démoniaque et son combo de 4 coups au Kitetsu. Répétez ceci jusqu'à sa mort afin de le tuer.
Deuxième méthode : elle consiste à spammer le 360 . Ne le faites pas non plus n'importe comment. Commencez par esquiver une de ses attaques puis rapprochez-vous vers lui (en se protégeant avec ) et attaquez-le avec 360 , faites à nouveau un dash vers celui-ci (toujours en vous protégeant) puis faites encore une fois 360 et ainsi de suite jusqu'à les tuer. Attention, il se peut que Doku puisse vous toucher avec sa choppe imparable ou son souffle démoniaque lorsque vous finissez votre 360 et si cela arrive il vous faudra faire preuve de réflexe en utilisant la ruée de la cigale ( + ) afin de vous sortir de ce merdier.
- Pour les Alchimistes au sabre, il vaut mieux en prendre un à part car en groupe, ils peuvent s'avérer assez dangereux. Stunnez-le en sautant sur sa tête puis faites alors , il va alors tomber à plusieurs mètres, attendez que l'ennemi court à nouveau vers vous puis faites à nouveau et ainsi de suite. Il faut généralement faire trois fois le combo pour démembrer un alchimiste au sabre puis il ne vous reste ensuite plus qu'à l'achever en utilisant la technique d'oblitération (faites près de l'ennemi). Vous pouvez aussi faire des 360 auprès de ces ennemis et lorsqu'ils sont tâchés de sang, attendez qu'ils vous fassent une attaque rapide puis utilisez la contre-attaque afin de lui faire un lâcher d'Izuna (protégez-vous avec et au moment où il vous touche voir un peu avant, appuyez sur puis ).
Deuxième phase avec 1 Doku + 1 Alma + 4 Alchimistes au sabre dont 2 en même temps.
- Encore une fois, lorsque vous allez enlevé la moitié de la vie à l'un des deux boss, les alchimistes au sabre feront leur apparition. Je conseille alors au joueur B de camper son Doku dans la deuxième partie de la map (où il spawn) et au joueur A, d'emmener Alma dans la première partie de la map pour réduire les chances d'avoir un ou plusieurs alchimistes au sabre sur lui.
Une fois que les deux joueurs sont bien placés, le joueur B devra camper Doku et les alchimistes au sabre lorsque ces derniers apparaîtront pendant que le joueur A, se débarrasse d'Alma. Je vous conseille d'utiliser la deuxième méthode pour tuer Alma car si vous utilisez la première alors que des alchimistes au sabre vont quand même aller sur vous et vous attaquer, vous ne pourrez pas finir Alma. La deuxième méthode si jamais vous ne la connaissez pas, est expliquée un peu plus bas.
- Une fois que le joueur A se sera débarrassé d'Alma, il devra aller vers le joueur B afin d'attirer les deux alchimistes au sabre sur lui pour que le joueur B lui, puisse tuer son Doku tranquillement.
- Une fois que les deux boss sont morts, prenez un alchimiste chacun et tuez-les, puis utilisez la même technique pour les deux derniers afin de venir à bout de cette mission.
- Pour tuer Alma, il faudra d'abord la mettre à genou puis une fois fait, vous aurez alors deux méthodes pour la tuer. Pour mettre Alma à genou, la technique consiste à lui faire un vol de l'hirondelle (sautez dans sa direction en faisant + puis ). Veuillez cependant à ne pas le faire n'importe quand et à ne pas le spammer. En effet, il vaut mieux essayer de lui placer un vol de l'hirondelle après avoir esquivé une de ses attaques et ne surtout pas le répéter à plusieurs reprises car si pendant ce temps là Alma utilise son rayon laser, vous serez vulnérable à la retombée de votre vol de l'hirondelle et vous vous ferez donc chopper, ce qui vous infligera des dégâts considérables.
Une fois qu'Alma est à genou, vous aurez alors la possibilité de faire l'un des deux combos suivants, qui sont en fait des loops permettant de tuer Alma sans qu'elle puisse vers quoique ce soit :
Le premier combo consiste à faire puis à la retombée, faites à nouveau et répétez ceci jusqu'à sa mort. Cette première méthode possède un avantage et un inconvénient. L'avantage, c'est qu'il est super simple à faire mais l'inconvénient, c'est que vous ne pourrez pas l'utiliser lorsqu'il y aura des ennemis à proximité, puisque vous serez vulnérable à la retombée et les ennemis n'auront évidement aucun scrupule à vous attaquer.
Le deuxième combo consiste à faire et entre le dernier carré et la retombée, faites un 360 sur l'analogique gauche de votre manette ( ) puis afin de repartir de plus belle avec puis à nouveau 360 et ainsi de suite jusqu'à sa mort. Cette deuxième méthode, tout comme la première possède un avantage et un inconvénient. L'inconvénient, c'est que ce loop peut s'avérer particulièrement complexe à cause du timing qu'il vous faut avoir lors du 360 mais sachez que ce n'est pas insurmontable, il suffit juste de vous entraîner si jamais vous ne parvenez pas à le faire (je vous conseille alors de vous entraîner sur la mission mentor 22 puisqu'en deuxième vague, vous devrez affronter Alma). L'avantage par contre, qui n'est pas négligeable et que vous pourrez voir dans la vidéo se trouvant à la fin de ce post, c'est que vous pourrez le faire même lorsqu'il y aura des ennemis à proximité. Ces derniers tenteront de vous attaquer mais grâce à l'I-Frame du 360, vous serez invulnérable et vous n'aurez aucun mal à continuer votre loop sur Alma.
- Pour tuer Doku et les alchimistes au sabre, reportez vous aux explications proposées plus haut lors de la première phase de la troisième vague.
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe quand et n'importe comment. Si vous n'avez presque plus de vie blanche ou rouge, attendez de mourir (ne le faites pas exprès évidemment, et prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi car la vie que vous regagnerez dépendra du nombre d'ennemis que vous toucherez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve". Vous n'êtes pas non plus obligé de le lancer, cela dépend des situations. Vous pouvez aussi regagner de la vie en utilisant la compétence "méditation" ( ).
- Vous devez connaître les emplacements des boss et bien savoir se placer pour éviter d'avoir de mauvaises surprises, et de se faire tuer bêtement...
- Lors de la première vague, si vous démembrez un démon Baphomet et que vous ne l'oblitérez pas tout de suite, prévenez votre partenaire pour qu'il soit au courant et pour qu'il puisse esquiver l'attaque kamikaze du démon Baphomet si jamais ce dernier décide d'aller vers lui et non vers vous. Si vous jouez avec un Ryu / Ninja inconnu et une Momiji, le Ryu devra démembrer chaque démon Baphomet sans les tuer, pour que le joueur ayant Momiji, puisse les achever grâce à la technique d'oblitération afin d'obtenir du Ki et pour qu'elle puisse vous soigner à la fin de la vague lorsqu'elle utilisera sa méditation.
- Lorsque vous faites une UT rouge (technique ultime en maintenant ), faites attention aux Celsus Fiend car l'UT va les démembrer. Achevez-les grâce à la technique d'oblitération avant que ces derniers tente de vous faire une attaque kamikaze.
- Si vous tuez un Régent lors de la deuxième vague, les 3 alchimistes noirs vont alors apparaître et il sera plus difficile de tuer le second Régent. C'est pour cette raison que je vous conseille de tuer les 2 Régents plus ou moins en même temps, afin d'éviter d'avoir de mauvaises surprises...
- Lorsque les alchimistes noirs ont un bouclier et sont debout, ne faites pas de 360 car leur bouclier vont contrer votre attaque, ce qui vous rendra vulnérable et si jamais un autre ennemi tente de vous attaquer, il vous infligera des dégâts considérables.
- Lors de la troisième vague, faites attention à ne pas esquiver le Ninpo de Genshin dans la direction de votre partenaire afin que celui-ci ne se fasse pas tuer car vu qu'il sera sur Ryu, il ne sera pas susceptible de voir le Ninpo. Esquivez donc le Ninpo de Genshin dans une direction autre que celle de votre partenaire, ou prévenez-le si jamais vous n'avez pas le choix...
- Lors de la première phase de la quatrième vague, ne tuez pas les 3 alchimistes au sabre avant les boss car si vous faites ceci, la deuxième phase commencera instantanément et vous aurez donc encore plus d'ennemi à combattre en même temps.
- Ne chargez pas d'UT et ne maintenez surtout pas lorsque vous affrontez les alchimistes au sabre car si vous faites ceci, ces derniers vont se mettre à lancer une à trois boules blanches et si l'une d'entre elle vous touche ou touche votre partenaire, cela vous infligera des dégâts considérables.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Ninja Légendaire 05, cliquez sur spoiler.
Vague 01 = 2 Fiend Ryu + 1 mini-Lovelace qui apparaît un peu après les 2 premiers boss de cette vague (bras normaux ; première forme).
Vague 02 = 2 Genshin + 1 mini-Lovelace qui apparaît un peu après les 2 premiers boss de cette vague (bras serpents ; deuxième forme).
Vague 03 = 2 Genshin démoniaque + 1 mini Lovelace qui apparaît un peu après les 2 premiers boss de cette vague (bras démons ; troisième forme).
Vague 04 : 1 Alexeï + 1 Elizébet (qui apparaît quelques secondes après Alexeï) + 3 Magna Fiend (1 par 1, qui apparaît quelques secondes après Elizébet).
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", le mieux est de prendre un Ryu / Ninja inconnu & une Momiji.
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mêlée et comme Ninpo, prenez soit l'Art de l'Enfer ou alors l'Art vide transperçant, je ne sais pas lequel de ces deux Ninpo est le plus adapté pour cette mission désolé. Le premier vous permettra non seulement de vous soigner grâce à la méditation mais aussi d'utiliser la ruée de la cigale qui peut vous sauver. Seul inconvénient, plutôt long à charger alors que le deuxième Ninpo est plus rapide à charger mais vous ne pourrez pas utiliser autant de fois la ruée de la cigale par rapport au premier, et ni vous soigner autant grâce à la méditation. Cependant, si vous lancez bien votre Ninpo sur les 3 boss, vous regagnerez pas mal de vie. ATTENTION : Si vous faites la mission avec 2 Ryu, vous tuerez logiquement deux fois moins d'ennemis, je vous conseille alors de choisir le Ninpo de l'Art du vide transperçant, il vous sera plus utile.
Voici le lien où je vous montre ci-dessous les emplacements des boss à connaître lors de cette mission. Lorsque vous êtes à la deuxième vague, le joueur qui doit camper les 2 Genshin doit se placer sur la ligne qui sépare les deux parties de la map (près du n°7) et le joueur qui doit tué la mini-Lovelace doit se placer derrière le deuxième pilier de droite. https://2img.net/r/hpimg11/pics/580389EmplacementNL05copie.png
IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission.
* Première vague * - La map est consistuée de deux parties, la première où vous apparaissez et la deuxième où apparaissent les boss.
- Il est préférable de tuer en premier la mini-Lovelace (première forme) puis ensuite, les 2 Fiend Ryu. Les premiers boss qui apparaissent sont les Fiend Ryu, un qui spawn au milieu de la deuxième partie de la map, c'est à dire sur le cercle ressemblant à un soleil, et le second qui spawn à droite de l'autre Fiend Ryu, entre les 2 piliers près de ce fameux cercle, toujours en deuxième partie de la map. Comme il faut d'abord tuer la mini-Lovelace, Momiji doit être devant Ryu (votre partenaire), sur la droite de la première partie de la map. Lorsque les Fiend Ryu se rapproche de Momiji, celui qui contrôle Ryu doit contourner la map par la gauche afin d'aller dans la deuxième partie de la map sans pour autant attirer les Fiend Ryu sur lui, ce sera plus simple.
- Pour la mini-Lovelace (première forme)qui apparaît quelques secondes après les 2 Fiend Ryu je le répète, doit être tuée la première par le joueur qui contrôle Ryu. Celle-ci apparaît dans la deuxième partie de la map, à gauche entre les 2 piliers près du cercle ressemblant à un soleil. Une fois que Ryu se trouve près de celle-ci, il faudra s'en débarrasser le plus rapidement afin que votre partenaire qui contrôle Momiji ne campe pas trop longtemps les 2 Fiend Ryu, qui sont assez chaud à gérer. Vous avez plusieurs techniques, la plus simple, la plus efficace, la plus rapide et la moins risquée reste évidemment celle du 360 . Esquivez son attaque, faites un dash vers elle (en se protégeant avec ) puis attaquez-là avec 360 , faites à nouveau un dash vers le boss puis encore une fois 360 et ainsi de suite jusqu'à la tuer. Deuxième technique, elle consiste à faire , faites à chaque fois ce combo après avoir esquivé une de ses attaques, attention à ne pas le spammer à chaque fois comme le 360 où on fait simplement un dash vers le boss, vous l'aurez donc compris, cette technique demande plus de maîtrise, de patience et de temps. Lorsqu'elle tente de vous chopper, n'hésitez pas à exécuter la technique de l'attaque jusqu'à l'os, ce qui vous permettra de lui arracher ses bras pendant un cours instant, de regagner un peu de vie si elle vous a touché, mais aussi d'augmenter votre jauge de Ki(esquivez sa choppe rouge puis faites ).
- Pour les Fiend Ryu, attaquez-en un ou deux en même temps, c'est vous qui voyez et décidez selon l'aisance que vous avez avec la Faux. Le mieux serrait évidemment d'en tuer un par un, c'est moins brouillon et donc plus sûr. La technique la plus efficace contre lui reste encore une fois le 360 . Lorsque Fiend Ryu se trouve près de vous, faites un dash de 45° puis 360 et ainsi de suite. Le Fiend Ryu est vachement vulnérable au 360 lorsqu'il est équipé des Serres du Faucon. Faites d'ailleurs attention à son avant lorsqu'il glisse vers vous avec cette arme, cela vous infligera des dégâts considérables et même si vous êtes protégé, ça ne marchera pas donc soit attaquez-le ou alors, restez à distance, mais ne soyez jamais immobile. Lorsque le Fiend Ryu est équipé de la Faux, vous pouvez aussi faire du 360 toujours avec la même technique mais c'est plutôt dangereux. Vous pouvez lui faire un saut d'Izuna en faisant dans trois cas. Le premier est lorsqu'il tente de vous empaler avec la Faux,le deuxième est lorsqu'il vous fait un combo de 3 coups et le troisième est lorsqu'il vous la lance comme un boomerang. En parlant de faux boomerang, ne faites pas une esquive car sinon elle vous touchera et vous infligera des dégâts considérables. Le mieux est de rester en garde, immobile lorsqu'il vous la lance puis de l'attaquer lorsqu'il la reprend dans ses mains. Donc lorsqu'il fait l'une de ses deux attaques, il est vachement vulnérable et vous pourrez lui placer un saut d'Izuna sans prise de risque. Lorsqu'il est équipé du katana, vous pouvez toujours lui faire des 360 . Attention à ne pas le faire ni trop près ni trop loin du Fiend Ryu car il pourra sûrement vous placer un saut d'Izuna. Vous pouvez aussi lui en faire un lorsque le Fiend Ryu tente de vous faire une contre-attaque , si vous parvenez à l'esquiver vous pourrez lui faire un saut d'Izuna car il sera vulnérable. Mais le mieux est donc d'utiliser le 360 , d'autant plus que le saut d'Izuna ne lui inflige pas beaucoup de dégâts alors qu'il est assez difficile à placer... La deuxième technique que vous pouvez faire, qui est plutôt efficace si jamais vous réussissez mais dangereuse si vous vous loupez, est d'utiliser la technique de l'attaque jusqu'à l'os. En effet, lorsque le Fiend Ryu tente de vous placer une UT (technique ultime où l'arme devient rouge) avec l'une des 3 armes et que vous parvenez à l'esquiver puis à faire près de lui, cela vous permettra de lui enlever un peu de vie mais surtout de regagner un peu de santé et d'augmenter la jauge de Ki (Ninpo). L'UT la plus difficile à esquiver est celle de la Faux, car la vague de celle-ci peut parcourir une longue distance tout en ayant une largeur assez conséquente. Vous pouvez l'esquiver en faisant un dash sur le côté, mais ce n'est pas évident car il faut avoir un bon timing, ou alors d'utiliser le 360 lorsque l'UT vient vers vous, ce qui vous permettra d'être invulnérable grâce à l'I-Frame du 360 , ou enfin de l'esquiver en faisant un vol de l'hirondelle dans une direction. Lorsque vous avez enlevé 80 % de vie du Fiend Ryu et qu'il lui en reste donc 20 %, il va se mettre à faire un Ninpo. Pour l'esquiver, vous avez plusieurs possibilités. La première est de l'esquiver sur le côté ou alors en faisant un vol de l'hirondelle pour être sûr qu'il ne vous touche pas, attention à ne pas l'esquiver trop tôt. La deuxième est de courir sur un mur verticalement puis de sauter tout en faisant , le Ninpo ne pourra pas vous toucher. Troisième possibilité, utiliser les I-Frames de la Faux, soit avec 360 un peu avant qu'il vous touche, soit le 360 après avoir sauté ( vers une direction + puis 360 ). Quatrième et dernière possibilité, faites un dash vers le Ninpo lorsqu'il va vous toucher afin de rentrer dedans, cela ne vous infligera pas de dégâts, comme en combat de clans.
ATTENTION : Évitez de mourir à partir du moment où le Fiend Ryu lancera son premier Ninpo car après chaque mort et donc après chaque réanimation, le Fiend Ryu lancera automatiquement un autre Ninpo. Évitez aussi d'en lancer un (toujours au même stade, c'est à dire lorsque Fiend Ryu n'aura plus beaucoup de vie et aura lancé son Ninpo) car le Fiend Ryu lui aussi, en fera un juste après le votre.
* Deuxième vague * - Comme pour la première vague, il est d'abord préférable de se débarrasser de la mini-Lovelace (deuxième forme) avant les deux autres boss. Momiji devra donc camper 2 Genshin en même temps pendant que son partenaire lui, devra tuer rapidement la mini-Lovelace. Pour ne pas avoir de problème d'aggro, je vous conseille pour celui qui utilise Momiji de se placer sur la ligne qui sépare la première partie de la deuxième partie de la map, et celui qui joue avec Ryu de se placer à droite de la deuxième partie de la map, derrière le plier au fond de la map. Les Genshin vont alors spawn dans la première partie de la map et la mini-Lovelace quant à elle, va apparaître au milieu de la deuxième partie de la map, c'est à dire sur le cercle ressemblant à un soleil.
- Celui qui doit camper les 2 Genshin avec Momiji ou Ryu doit bien connaître leurs attaques car là ça va se compliquer... Je n'ai pas vraiment eu l'occasion de camper deux Genshin en même temps mais voilà les conseils que je peux vous donner, qui sont assez logiques mais difficiles à faire. Déjà premièrement, ne restez jamais immobile car si un Genshin vous lance des kunaïs, cela vous stoppera et si le second vous lance un Ninpo, vous n'aurez pas le temps de l'esquiver car les kunaïs lancés par le premier Genshin, va vous empêcher de bouger, et vous allez donc mourir puisque vous ne parviendrez pas à esquiver le Ninpo. Deuxième conseil, évitez de rester très près des Genshin car ils risquent de vous infliger des dégâts considérables. En effet, le premier Genshin va se mettre à faire un vol de l'hirondelle, ce qui cassera votre garde tandis que le second va aussi vous en faire un et vous n'aurez pas le temps de l'esquiver à cause de la garde cassée. Même si vous esquivez le premier vol de l'hirondelle en ayant fait un dash, le deuxième vous touchera quand même car vous n'avez pas d'I-frame lorsque vous êtes en pleine esquive, et vous n'aurez pas le temps de vous protéger à nouveau. Troisième conseil, toujours logique mais cette fois-ci pour le bien de votre partenaire, lorsque les Genshin font des Ninpo, essayez de les esquiver dans la direction opposé à celle de votre partenaire ou alors dans une autre à partir du moment qu'elle ne soit pas la même que celle de votre collègue. Ce n'est pas évident je sais car la partie de la map où vous campez les 2 Genshin n'est pas très grande mais si jamais vous pensez esquiver le Ninpo dans la direction de votre partenaire, le mieux est de le prévenir pour qu'il puisse lui aussi l'esquiver et donc de ne pas mourir.
- Pour la mini-Lovelace (deuxième forme), je vous conseille de vous débarrasser d'elle le plus rapidement car je vous le rappelle, votre partenaire lui pendant ce temps, est en train de camper 2 Genshin, chose qui n'est pas facile du tout. Je vous conseille donc d'utiliser le 360 . Faites donc un dash vers elle (en se protégeant avec ) puis attaquez-là avec 360 , faites à nouveau un dash vers le boss puis encore une fois 360 et ainsi de suite jusqu'à la tuer. Lorsqu'elle tente de vous chopper, n'hésitez pas à exécuter la technique de l'attaque jusqu'à l'os, ce qui vous permettra de lui arracher ses bras pendant un cours instant, de regagner un peu de vie si elle vous a touché, mais aussi d'augmenter votre jauge de Ki(esquivez sa choppe rouge puis faites ).
- Une fois que la Lovelace est tuée, vous devrez alors prendre un des deux Genshin campé par votre partenaire, et faire en sorte de les séparer afin de ne pas prendre trop de risque. Ne cherchez pas à faire directement un Izuna à l'un des deux Genshin car lorsqu'on tente d'en reprendre un, celui-ci se met à buguer car il ne sait pas qui prendre comme cible, et vous allez perdre de la vie pour rien. Faites donc des 360 jusqu'à être sûr de l'avoir repris puis tuez-le en lui faisant des sauts d'Izuna. avant Cependant, avant de faire un saut d'Izuna, attaquez-le en faisant un après avoir esquivé l'une de ses attaques jusqu'à ce qu'il fasse un bon d'un mètre en arrière, ou jusqu'à ce qu'il vous attaque et touche votre garde. Attendez ensuite qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle puis esquivez-le. Juste après l'avoir esquivé, commencez par lui faire un premier Izuna (je vous conseille de faire à chaque fois la variante du Izuna, avant ). À la retombée, faites immédiatement un 360 puis protégez-vous. Vous avez alors 3 possibilités : - CAS N°1 : Genshin vous frappe immédiatement et touche votre garde. - CAS N°2 : Genshin recule d'un bond (1 à 2 mètres) en arrière. - CAS N°3 : Genshin ne sera pas affecté par le 360
Dans le cas n°1, vous pouvez lui faire un second Izuna. Dans le cas n°2, attendez qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle ou alors autre possibilité, il va vous faire une charge s'il se trouve assez près de vous, esquivez l'attaque telle qu'elle soit puis vous pourrez alors lui faire un second Izuna. Dans le cas n°3, vous ne pourrez pas lui faire immédiatement un Izuna. Attendez donc qu'il vous attaque puis faites un 360 ou alors un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière vous pourrez alors lui faire un second Izuna après avoir esquivé sa prochaine attaque. S'il ne le fait pas, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il fasse ce fameux bond.
Lorsque vous aurez fait le deuxième Izuna sur Genshin, faites encore une fois à la retombée un 360 . Vous aurez alors deux possibilités : - CAS N°1 : Genshin fera un bond d'un mètre en arrière puis va ensuite lancer son Ninpo. - CAS N°2 : Genshin lancera son Ninpo.
Dans le cas n°1, vous pouvez lui faire immédiatement le troisième Izuna après avoir esquivé le Ninpo. Dans le cas n°2, esquivez son Ninpo, attendez qu'il vous attaque et esquivez-la. Faites juste après un 360 ou un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière, vous pourrez lui faire le troisième Izuna après avoir esquivé sa prochaine attaque. S'il ne fait pas ce fameux bond, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il le fasse puis une fois le moment venu, faites-lui le troisième Izuna. Pour le quatrième saut d'Izuna, c'est la même technique que pour le troisième.
- Une fois qu'un Genshin est mort, prenez le deuxième si votre partenaire a Momiji, tout en faisant toujours la même technique que pour le premier. Si votre collègue a Ryu, il devrait logiquement pouvoir le tuer pendant que vous vous débarrasser de l'autre Genshin.
* Troisième vague * - Comme pour les deux premières vagues, il est d'abord préférable de se débarrasser de la mini-Lovelace (troisième forme) avant les deux autres boss. Momiji devra donc camper 2 Genshin démoniaques en même temps pendant que son partenaire lui, devra tuer rapidement la mini-Lovelace. Pour encore une fois ne pas avoir de problème d'aggro, je vous conseille pour celui qui utilise Momiji, de se placer dans la deuxième partie de la map, près du cercle ressemblant à un soleil car c'est ici que vont spawn les Genshin démoniaques. Celui qui joue avec Ryu mais qui doit surtout tuer la mini-Lovelace, doit se placer sur la ligne qui sépare la première partie de la deuxième partie de la map car elle apparaîtra devant cette fameuse ligne, c'est à dire entre celle-ci et le cercle ressemblant à un soleil.
- Celui qui doit camper les 2 Genshin démoniaques avec Momiji ou Ryu doit bien connaître leurs attaques car c'est assez similaire à la phase précédente où il devait camper les 2 Genshin en même temps... Là encore une fois pareil, évitez de rester très près des Genshin démoniaques car ils risquent de vous infliger des dégâts considérables. En effet, le premier Fiend Genshin va se mettre à faire un vol de l'hirondelle, ce qui cassera votre garde tandis que le second va aussi vous en faire un et vous n'aurez pas le temps de l'esquiver à cause de la garde cassée. Même si vous esquivez le premier vol de l'hirondelle en ayant fait un dash, le deuxième vous touchera quand même car vous n'avez pas d'I-frame lorsque vous êtes en pleine esquive, et vous n'aurez pas le temps de vous protéger à nouveau. C'est exactement la même chose qu'avec les 2 Genshin normaux.
- Pour la mini-Lovelace (troisième forme), je vous conseille de vous débarrasser d'elle le plus rapidement car je vous le rappelle, votre partenaire lui pendant ce temps, est en train de camper 2 Genshin, chose qui n'est pas facile du tout. Je vous conseille donc d'utiliser le 360 . Faites donc un dash vers elle (en se protégeant avec ) puis attaquez-là avec 360 , faites à nouveau un dash vers le boss puis encore une fois 360 et ainsi de suite jusqu'à la tuer. Lorsqu'elle tente de vous chopper, n'hésitez pas à exécuter la technique de l'attaque jusqu'à l'os, ce qui vous permettra de lui arracher ses bras pendant un cours instant, de regagner un peu de vie si elle vous a touché, mais aussi d'augmenter votre jauge de Ki(esquivez sa choppe rouge puis faites ).
- Une fois que la Lovelace est tuée, vous devrez alors prendre un des deux Genshin démoniaque campé par votre partenaire, et faire en sorte de les séparer afin de ne pas perdre de la vie bêtement. Pour en reprendre un, faites quand même attention car si votre partenaire est un peu loin des Fiend Genshin, ils seront susceptibles de faire des ondes de choc et si vous les attaquez n'importe comment à n'importe quel moment, vous aurez de fortes chances de mourir à cause de cette fameuse onde de choc. Attaquez-en un au bon moment en faisant un ou plusieurs 360 afin de le reprendre. Faites encore une fois attention, pendant une trentaine de secondes, le Fiend Genshin ne saura pas vraiment qui prendre comme cible et va se mettre à faire n'importe quoi (il va se téléporter vers votre partenaire puis à la fin d'une attaque, il reviendra sur vous comme s'il faisait de la patinoire. Bref, c'est le même problème/bug que NG3)... Attendez donc qu'il se calme et qu'il soit DÉFINITIVEMENT sur vous tout en esquivant ses attaques on ne sait jamais, puis vous pourrez commencer à le tuer. Si vous voulez le speed run, j'ai trouvé une petite technique par pur hasard mais il faut faire attention, c'est de jouer avec un mur de la map. Faites à chaque fois un 360 , puis un dash en direction du mur et enfin à nouveau 360 et ainsi de suite... Si Genshin démoniaque vous attaque avec des combos qui finissent par une choppe, ne le faites surtout pas ou alors esquivez-la au dernier moment soit par une esquive normale, soit grâce à la ruée de la cigale. Si vous voulez prendre votre temps, le mieux est de lui faire un 360 après avoir esquivé l'une de ses attaques mais pas n'importe lesquelles car Genshin réagit différemment selon le niveau de difficulté dans lequel vous êtes et il est capable de se téléporter beaucoup plus de fois que dans les difficultés inférieures, il est donc moins prévisible. Le mieux est de le faire après avoir esquivé une onde de choc, une charge, lorsqu'il se téléporte sur vous où il tente de vous toucher avec un coup de katana (si vous restez en garde sur place, il ne vous touchera pas) ou alors après avoir esquivé l'un de ses combos. Ne le faites pas lorsqu'il fait des vols de l'hirondelle, se téléporte, ou vous lance des kunaïs enflammés.
- Une fois qu'un Genshin démoniaque est mort, prenez le deuxième si votre partenaire a Momiji, tout en faisant toujours la même technique que pour le premier. Si votre collègue a Ryu, il devrait logiquement pouvoir le tuer pendant que vous vous débarrasser de l'autre Fiend Genshin.
* Quatrième vague* - Le premier boss qui fait son apparition est Alexeï, le second Elizébet (quelques secondes après Alexeï) puis comme dernier ennemi le Magna Fiend qui apparaît quelques secondes après Elizébet. Alexeï spawn au milieu de la deuxième partie de la map, c'est à dire sur le cercle ressemblant à un soleil. Elizébet quant à elle, spawn aussi dans la deuxième partie de la map, entre la ligne qui sépare les deux parties et le premier plier de gauche. Le Magna Fiend lui, si je me souviens bien, apparaît comme pour tous les autres boss de la mission, dans la deuxième partie de la map. Celui qui doit tuer Alexeï doit se placer dans la première partie de la map, c'est à dire là où vous avez commencé la mission. Ceci, afin de séparer le premier boss du second lorsqu'Eliébet apparaîtra. Momiji elle, doit se placer derrière le Ryu, c'est à dire dans le coin à gauche de la première partie de la map, puis se déplacer par la gauche lorsqu'Alexeï est sur Ryu afin de rejoindre la deuxième partie de la map pour camper Elizébet lorsque celle-ci apparaîtra. Si jamais vous jouez avec deux Ryu, attaquez Alexeï en même temps puis un des deux joueurs rejoindra la deuxième partie de la map un peu avant l'apparition d'Elizébet pour qu'il puisse la camper.
- Pour Alexeï, je n'ai malheureusement aucune technique concrète car ce boss est et restera toujours un mystère dans ce Ninja Gaiden 3. Parfois, les coups ne semblent pas le toucher, même après avoir esquivé l'une de ses attaques... Le mieux est donc de spammer le 360 sur place contrairement aux autres ennemis et boss où l'on doit faire une esquive avant d'en remplacer un autre. Bien sûr,lorsque vous pensez qu'Alexeï va vous toucher par l'une de ses attaques, arrêtez de spammer le 360 afin de l'esquiver puis faites le à nouveau. Faites ceci jusqu'à sa mort, et surtout lorsqu'Alexeï passe en phase Berserker (lorsque beaucoup d'électricité apparaît autour de lui quand il est presque mort).
- Pour Elizébet, ne cherchez pas à spammer le 360 , vous perdrez de la vie bêtement. Faites le 360 au moment où elle va vous faire un dash. Lorsqu'elle est en l'air, ne cherchez pas à l'attaquer, uniquement lorsqu'elle est au sol.
- Pour chaque Magna Fiend, lancez-leur des flèches et faites en sorte d'être à côté de cet ennemi lorsqu'il tombe. Attendez 1 à 2 secondes puis chargez l'UT (maintenez triangle). Le Magna Fiend va alors tenter de vous chopper. Lâchez au moment où elle va vous chopper et vous allez la démembrer. Il ne vous reste plus qu'à lui faire une OT pour l'achever (technique d'oblitération, vous faites près de l'ennemi).
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe quand et n'importe comment. Si vous n'avez presque plus de vie blanche ou rouge, laissez-vous mourir (prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi car la vie que vous regagnerez dépendra du nombre d'ennemis que vous toucherez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve".
- Vous devez connaître les emplacements des boss et bien savoir se placer pour ne pas avoir de problème d'aggro car si cela se passe mal et donc pas comme prévu, vous pourrez dire adieu à la réussite de la mission dans 90 % des cas.
- Ne restez jamais immobile lorsque le Fiend Ryu est équipé des Serres du Faucon car si il vous attaque en faisant son avant (il glisse vers vous), cela vous infligera des dégâts considérables et ce même si vous êtes protégé.
- Ne faites pas d'esquive lorsque le Fiend Ryu vous lance sa Faux comme un boomerang car cela vous infligera des dégâts considérables, le mieux est donc de rester en garde sur place afin de ne pas perdre de vie.
- Lorsque le Fiend Ryu vous lance son Ninpo, essayez de l'esquiver dans une autre direction que celle de votre partenaire car si vous l'esquivez dans sa direction, il risquera de se faire toucher par le Ninpo donc non seulement il se fera one-shot mais en plus de cela, il perdra énormément de vie et il faudra donc recommencer. C'est plutôt logique, mais il faut y penser.
- Évitez de mourir à partir du moment où le Fiend Ryu lancera son premier Ninpo car après chaque mort et donc après chaque réanimation, le Fiend Ryu lancera automatiquement un autre Ninpo. Évitez aussi de lancer un Ninpo (toujours au même stade, c'est à dire lorsque Fiend Ryu n'aura plus beaucoup de vie et aura lancé son Ninpo) car le Fiend Ryu lui aussi, en fera un juste après le votre.
- Évitez de rester à proximité de deux Genshin comme je l'ai expliqué plus haut, et aussi d'esquiver le Ninpo de ces derniers dans la direction de votre partenaire, comme pour les Fiend Ryu.
- Faites attention aux comportements des Genshin et des Fiend Genshin lorsque vous tentez d'en reprendre un.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Ninja Légendaire 06, cliquez sur spoiler.
Vague 01 = Alchimistes au sabre (3 par 3 dont 9 au total) + Ninja tactiques au lance-roquettes (1 par 1 dont 7 au total, vous pouvez tuer 3 roquettes au début, les deux suivants apparaissent après avoir tué un Magna Fiend et les deux derniers après en avoir tué 2) + Magna Fiend (2 en même temps dont 5 au total).
Vague 02 = Volf (2 en même temps dont 3 au total, le troisième apparaît après en avoir tué un) + Elizébet (1 par 1 dont 2 au total, la première apparaît 20 secondes après l'apparition du premier Volf et la deuxième apparaît après avoir tué la première Elizébet).
Vague 03 = Zedonius (1 par 1 dont 2 au total, le deuxième apparaît après avoir tué le premier) + Marbus (1 par 1 dont 2 au total, le premier apparaît 15 secondes après l'apparition du premier Zedonius et le deuxième apparaît après avoir tué un Marbus) + Ninja tactiques au lance-roquettes (2 par 2 dont ? au total, les deux premiers apparaissent 15 secondes après l'apparition du premier Marbus, donc 30 secondes après que la vague ait commencée).
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", le mieux est de prendre un Ryu / Ninja inconnu & une Momiji ou alors 2 Ryu / Ninja inconnu.
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mêlée et comme Ninpo, prenez de préférence l'Art de l'Enfer car celui-ci vous permettra non seulement de regagner de la vie grâce à la compétence "méditation" ou alors lorsque vous le lancez sur les ennemis, mais aussi d'utiliser plusieurs fois la compétence "ruée de la cigale", chose qui peut vous sauver à de nombreuses reprises.
Voici différents liens où je vous montre ci-dessous les emplacements des boss à connaître lors de cette mission. La map est constituée de deux parties :
- Le premier Volf apparaît dans la première partie de la map, sur le côté droit de celle-ci en ce qui concerne sa largeur, plus précisément au niveau de la troisième diode en partant du fond (les diodes situées tout au long de la longueur de la map).
- Le deuxième Volf apparaît dans la première partie de la map, sur le côté gauche de celle-ci, au niveau de la deuxième diode en partant du fond (les diodes situées tout au long de la longueur de la map).
- Le troisième Volf apparaît dans la première partie de la map, sur le côté gauche de celle-ci en ce qui concerne sa largeur, plus précisément au niveau de la première diode en partant du fond (les diodes situées sur la longueur de la map) et entre la première et deuxième diode au niveau de la largeur de la map, toujours sur le côté gauche de celle-ci. Troisième Volf : https://2img.net/r/hpimg11/pics/289883nl06thirdvoldwage2.png
- La première Elizébet, apparaît dans la première partie de la map, juste du côté droit de la ligne qui sépare le côté gauche du côté droit de la map en ce qui concerne sa largeur, au niveau de la deuxième diode en partant du fond (les diodes situées tout au long de la longueur de la map). Première Elizébet : https://2img.net/r/hpimg4/pics/691756nl06premiereliz.png
- La deuxième Elizébet, apparaît dans la première partie de la map, au milieu du côté droit de la largeur de la map, plus précisément entre la première et deuxième diode (celles situées sur la largeur de la map) et au niveau de la première diode (celles situées sur la longueur de la map). Deuxième Elizébet : https://2img.net/r/hpimg4/pics/531075NL06DEUXIEMELIZ.png
Emplacement des boss de la troisième vague :
- Le premier Zedonius apparaît dans la première partie de la map, au milieu de la largeur du côté droit de la map, plus précisément au milieu des deux diodes en partant du fond (les diodes situées sur la largeur de la map, du côté droit de celle-ci) et entre la première et deuxième diode en partant du fond (les diodes situées tout au long de la longueur de la map). Premier Zedonius : https://2img.net/r/hpimg4/pics/984934nl06firstZedonius.png
- Le deuxième Zedonius apparaît dans la première partie de la map, cette fois-ci du côté gauche de la largeur de la map. Il apparaît plus précisément entre la première et deuxième diode en partant du fond de la largeur de la map (toujours du côté gauche) et au niveau de la première diode en partant du fond (les diodes situées tout au long de la longueur de la map) Deuxième Zedonius : https://2img.net/r/hpimg4/pics/995771nl06deuximezed.png
- Le premier Marbus apparaît dans la première partie de la map, juste du côté gauche de la ligne qui sépare le côté gauche du côté droit de la map en ce qui cocnerne sa largeur, au niveau de la deuxième diode en partant du fond (les diodes situées tout au long de la largeur de la map) et entre la première et deuxième diode en partant du fond (les diodes situées tout au long de la longueur de la map). Premier Marbus : https://2img.net/r/hpimg4/pics/724977nl06firstmarbuswafe3.png
- Le deuxième Marbus apparaît dans la première partie de la map, au milieu de la largeur du côté droit de la map, plus précisément au niveau de la deuxième diode en partant du fond (les diodes situées tout au long de la longueur de la map) et entre la première et deuxième diode du côté droit de la map (les diodes situées tout au long de la largeur de la map). Deuxième Marbus : https://2img.net/r/hpimg4/pics/822995NL06SECONDMARBUS.png
IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission.
* Première vague * - Le début de la première vague commence par 3 Alchimistes au sabre, 1 Ninja tactique au lance-roquettes et 2 Magna Fiend. Faites en sorte que le joueur B (qui joue avec Momiji) ait sur lui les 3 Alchimistes au sabre et qu'il les campe dans la première partie de la map pendant que le joueur A lui(qui joue avec Ryu), s'éloigne de cette zone et s'occupe des Ninja tactiques au lance-roquettes ainsi que les Magna Fiend.
- Le premier lance-roquettes apparaît sur votre droite, tuez-le en faisant un 360 :triangle:ou tout simplement en jetant une flèche. Attention, les Ninja tactiques au lance-roquettes peuvent parer votre flèche, assurez-vous qu'il y ait écrit à gauche de votre écran "tir furtif" pour être sûr de l'avoir tué, le cas échéant tirez-lui des flèches supplémentaires jusqu'à ce qu'il ne les pare pas et donc jusqu'à ce qu'il soit tué. Tuez ensuite de préférence le deuxième ennemi avec une flèche car ce dernier se trouve à proximité de votre partenaire qui doit camper les 3 Alchimistes au sabre, et enfin le troisième qui apparaît au même endroit que le premier.
- Après avoir tué les 3 premiers ennemis, concentrez-vous sur les Magna Fiend. Si les 2 sont ciblés sur vous, jetez leur une flèche chacun (uniquement si vous jouez avec RYU car il en faut 2 pour les faire tomber contrairement au Ninja inconnu où il en faut qu'une seule) puis essayez ensuite de trouver la meilleure ouverture possible. Pour que ce soit plus clair, faites en sorte d'être à proximité d'un Magna Fiend A et attendez que le Magna Fiend B vous fasse le rayon laser pour l'esquiver et faire tomber immédiatement le Magna Fiend A. (Je vous conseille d'utiliser cette astuce car si vous voulez faire tomber un Magna Fiend A à n'importe quel moment, le second peut ensuite vous faire le rayon laser, ce qui non seulement vous empêchera de démembrer le Magna Fiend A mais qui vous fera aussi perdre de la vie inutilement). 1 à 2 secondes après avoir fait tombé le Magna Fiend A, maintenez :triangle:pour faire semblant de charger l'UT. L'ennemi va alors tenter de vous chopper. Lâchez à ce moment là, ce qui vous permettra de le démembrer et donc de l'achever en lui faisant une OT (technique d'oblitération, faites :triangle:près de la patte démembrée). Une fois que vous vous êtes débarrassé du premier Magna Fiend, faites tomber immédiatement le deuxième en se rapprochant de lui avant que le troisième n'apparaisse et utilisez la même technique pour le tuer.
- Une fois que vous avez tué les 3 premiers ennemis puis les deux Magna Fiend, tuez ensuite les 4 lance-roquettes restants. Vous devriez alors avoir l'UT rouge. Faites tomber le troisième et quatrième Magna Fiend afin de vous débarrasser de ces derniers rapidement et facilement en leur balançant votre UT rouge (rapprochez-vous vers l'un des deux Magna Fiend et maintenez , puis relâchez). Le cinquième Magna Fiend fera alors son apparition et il ne vous restera plus qu'à le tuer afin de se concentrer finalement sur les Alchimistes au sabre.
- Maintenant qu'il ne reste plus que des Alchimistes au sabre, faites en sorte que le joueur B en campe deux tout en allant dans la deuxième partie de la map pendant que le joueur A lui, reprenne un des trois alchimistes et les tue 1 par 1. Faites en sorte que le joueur A tue 4 alchimistes (étant donné qu'il a déjà tué des ennemis juste avant et a donc monté sa jauge de Ki) puis que le joueur B en tue 5 (si vous avez deux Ryu). Si vous avez une Momiji et un Ryu, ce dernier doit démembré un alchimiste pour que le joueur qui joue avec Momiji, l'achève en lui faisant une technique d'oblitération, ce qui lui permettra aussi d'augmenter sa jauge de Ki. Après pour le Ninpo, c'est à vous de décider et de savoir ce que vous voulez.
- Pour les Ninja tactiques au lance-roquettes, tuez-les en faisant un 360 :triangle:ou tout simplement en jetant une flèche. Attention, les Ninja tactiques au lance-roquettes peuvent parer votre flèche, assurez-vous qu'il y ait écrit à gauche de votre écran "tir furtif" pour être sûr de les avoir tué, le cas échéant tirez-leur des flèches supplémentaires jusqu'à ce qu'ils ne les parent pas et donc jusqu'à ce qu'ils soit tués.
- Pour les Magna Fiend, lancez-leur des flèches et faites en sorte d'être à côté de cet ennemi lorsqu'il tombe. Attendez 1 à 2 secondes puis chargez l'UT (maintenez ). Le Magna Fiend va alors tenter de vous chopper. Lâchez au moment où il va vous chopper et vous allez le démembrer. Il ne vous reste plus qu'à lui faire une OT pour l'achever (technique d'oblitération, vous faites :triangle:près de l'ennemi). Vous pouvez aussi le one-shot si vous faites l'UT rouge (lorsque votre arme est rouge, faites le tomber et sautez vers celui-ci en faisant ).
- Pour les Alchimistes au sabre, il vaut mieux en prendre un à part car en groupe, ils peuvent s'avérer assez dangereux. Stunnez-le en sautant sur sa tête puis faites alors , il va alors tomber à plusieurs mètres, attendez que l'ennemi court à nouveau vers vous puis faites à nouveau :triangle:et ainsi de suite. Il faut généralement faire trois fois le combo :triangle:pour démembrer un alchimiste au sabre puis il ne vous reste ensuite plus qu'à l'achever en utilisant la technique d'oblitération (faites :triangle:près de l'ennemi). Vous pouvez aussi faire des 360 :triangle:auprès de ces ennemis et lorsqu'ils sont tâchés de sang, attendez qu'ils vous fassent une attaque rapide puis utilisez la contre-attaque :triangle:afin de lui faire un saut d'Izuna (protégez-vous avec :L1:et au moment où il vous touche voir un peu avant, appuyez sur :triangle:puis ).
- Ne chargez surtout pas d'UT (ne maintenez pas ) lorsqu'il y a des Alchimistes car ces derniers se mettront automatiquement à vous lancer des boules magiques qui infligent des dégâts considérables si vous vous faites toucher. De plus, votre jauge de Ki augmente très peu lorsque vous en faites, il vaut mieux les tuer normalement car non seulement ils ne lanceront pas leurs boules magiques mais cela vous permettra aussi d'avoir plus de Ki (Ninpo).
* Deuxième vague * - Première méthode, si vous jouez avec un Ryu & une Momiji : Faites en sorte que le joueur B (qui a Momiji) aille sur le Volf A (le premier qui apparaît) et que le joueur A (qui a Ryu) aille sur le Volf B (qui spawn un tout petit peu après le premier). Le joueur B devra alors camper son Volf en même temps qu'Elizébet lorsque celle-ci apparaîtra pendant que le joueur A lui, se débarrasse du premier Volf. Une fois que le premier Volf est sur le point de se faire tuer, le joueur B doit donc faire en sorte d'éloigner son Volf A ainsi qu'Elizébet du spawn du troisième Volf, en allant donc dans la deuxième partie de la map. Quant au joueur A, il devra se débarrasser du Volf C puis il restera alors 1 Volf. Reprenez alors le Volf A campé par le joueur B (qui a Momiji) afin de le tuer pendant que votre partenaire campe toujours Elizébet. Une fois tous les Volf tués, il ne vous restera plus qu'à tuer les 2 Elizébet.
- Deuxième méthode, si vous jouez toujours avec un Ryu & une Momiji : Allez tous les deux en fin de première vague au fond de la deuxième partie de la map, c'est à dire très loin des endroits où apparaissent les 2 premiers Volf. Celui qui joue avec Momiji doit se mettre derrière Ryu, de façon à ce que les Volf soient sur Ryu et non sur Momiji. Laissez-les venir puis une fois que vous êtes sûr que le joueur A ait sur lui les 2 Volf, le joueur B (qui joue avec Momiji) doit retourner dans la première partie de la map afin de camper Elizébet pendant que le joueur A, tue les 2 Volf plus ou moins en même temps. Pour que le joueur A ne puisse pas perdre beaucoup de vie, faites en sorte de vous éloigner des 2 Volf. Ces derniers vont alors faire un bond en sautant sur vous et c'est à ce moment là que vous pourrez faire deux 360 . Éloignez-vous à nouveau et répétez cette astuce autant de fois que nécessaire, jusqu'à ce que vous vous débarrassiez des 2 Volf.
- Troisième méthode, si vous jouez avec 2 Ryu / Ninja inconnu : Faites en sorte que chaque joueur soit sur le spawn de son Volf (par exemple le joueur A sur le spawn du Volf A puis le joueur B sur le spawn du Volf B) puis commencez à les affaiblir autant que possible. Selon les attaques de Volf et selon comment vous vous débrouillez avec le 360 , vous aurez tout juste le temps de tuer chacun votre Volf avant qu'Elizébet n'apparaisse au même moment. Il sera alors nécessaire que le joueur B aille au spawn du troisième Volf afin de le tuer pendant que le joueur A campe Elizébet. Si jamais le joueur A n'a pas eu le temps de tuer le Volf A et qu'Elizébet est apparue et commence à aller dans les airs, ne cherchez plus à tuer votre Volf mais campez-le tout en esquivant les attaques aériennes que va vous faire Elizébet. Si celle-ci est toujours au sol, vous pouvez continuer de tuer Volf mais si elle fait un dash dans votre direction, veuillez à ce que votre 360 :triangle:soit cordonné et si vous ne pensez pas avoir le timing, campez le Volf ainsi qu'Elizébet.
- Après avoir tué les 3 Volf, il ne vous restera plus qu'à se débarrasser des 2 Elizébet.
- Pour tuer Volf, évitez les combos contre celui-ci car il a tendance à tout contrer et si vous vous faites toucher ça peut faire super mal donc le mieux est encore une fois d'utiliser le 360 :triangle:après avoir esquivé l'une de ses attaques. Lorsqu'il fait le combo de 5-6 coups, il est vachement vulnérable car si vous faites bien le 360 , vous pourrez lui en faire 5-6, ce qui lui enlèvera beaucoup de vie.
Même avec le 360 , il pourra de temps en temps vous contrer avec son brise-garde, notamment lorsque vous essayez d'en faire plusieurs à la suite. Vous pouvez l'esquiver de 4 manières. La première est de faire le 360 à plusieurs reprises (assez risqué, il faut l'exécuter parfaitement), la deuxième est de faire un dash puis un vol de l'hirondelle dans la direction opposée à Volf, la troisième est de faire une contre-attaque :triangle:sur le premier contre de Volf puis de faire un vol de l'hirondelle dans la direction opposée à ce dernier ou alors la quatrième, est d'utiliser la ruée de la cigale ( + ).
Ne faites pas le 360 :triangle:au moment où Volf va donner un coup de poing au sol (où il fera juste après un 360 :triangle:avec sa Faux) car cela vous infligera des dégâts, je vous conseille donc de le faire entre son coup de poing au sol et son 360 .
Pour esquiver l'empalement de sa Faux, vous avez plusieurs possibilité, la première est de faire un 360 , la deuxième est de faire un dash sur le côté, la troisième est de sauter sur place, la quatrième est de faire une guillotine ( + ) suivi d'un vol de l'hirondelle ( ) et la cinquième est de l'esquiver en utilisant la ruée de la cigale ( + )
Pour esquiver sa charge imparable, là encore vous avez plusieurs possibilité, la première est de faire un 360 , la deuxième est de faire une guillotine ( + ) suivi d'un vol de l'hirondelle ( ), la troisième est de faire un dash sur le côté a moment où il vous fonce dessus. Attention il se peut que vous vous fassiez toucher à la fin de la charge de Volf, pour éviter la fin de son attaque, faites à nouveau un dash. Cette technique marche très bien, il faut juste avoir le bon timing et bien connaître ce boss. Et enfin la quatrième, il suffit de l'esquiver en utilisant la ruée de la cigale au moment où Volf vous fonce dessus ( + )
Pour esquiver sa choppe imparable (lorsqu'il vous charge), la première est de sauter sur place juste avant que Volf vous touche, cela ne vous infligera pas de dégâts. La deuxième est de faire un 360 :triangle:au moment où Volf vous fonce dessus et la troisième est d'utiliser la ruée de la cigale toujours pareil, au moment où il vous fonce dessus ( + ).
Pour esquiver sa choppe imparable (celle où il ne charge pas), la première méthode est d'esquiver en faisant un dash en arrière et non sur le côté car selon comment vous le faites, il pourra quand même vous chopper. La deuxième est de faire un 360 :triangle:et la troisième est d'utiliser la ruée de la cigale ( + ).
Vous pouvez aussi tuer Volf très facilement, une méthode que j'ai découvert par hasard en jouant hier avec Bejita55 lors de la NL06, mais celle-ci est plutôt longue. Lorsque la taille de la map est grande et que vous avez uniquement un Volf sur vous, ce qui est le cas de cette mission, la technique consiste à s'éloigner de votre Volf en faisant en sorte d'être environ à 4-5 mètres de ce dernier afin d'augmenter la probabilité qu'il vous fasse une charge rapide. Il ne faut pas être trop près, ni trop trop loin pour que Volf exécute cette attaque. À partir du moment où il vous charge, faites un 360 :triangle:lorsqu'il se rapproche vers vous puis faites à nouveau un 360 . Éloignez-vous de nouveau à 4-5 mètres pour exécuter la même opération. Il va à nouveau vous charger, vous faites 360 :triangle:juste avant qu'il vous touche puis encore un 360 , vous vous éloignez et ainsi de suite. Vous pourrez donc lui faire à chaque fois 2 360 :triangle:sans aucun danger, mais encore une fois, cette technique est un peu longue, mais sûre
- Pour tuer Elizébet, ne cherchez pas à spammer le 360 , vous perdrez de la vie bêtement. Faites le 360 :triangle:au moment où elle va vous faire un dash. Lorsqu'elle est en l'air, ne cherchez pas à l'attaquer, attaquez-là uniquement lorsqu'elle est au sol.
Vous pouvez aussi la speed run mais c'est assez dangereux et ça nécessite de l'entraînement. Lorsqu'Elizébet est au sol, approchez-vous de celle-ci (tout en faisant attention qu'elle ne fasse pas son dash) et faites le 360 . Attention à ne pas le faire trop tôt car elle l'esquivera, et ni à le faire trop tard car elle vous attaquera et vous infligera des dégâts considérables. Ne l'attaquez donc pas tout de suite, puis au bout d'une seconde maintenez une demi-seconde le 360 :triangle:afin de ne pas le faire trop rapidement, ce qui permettra à Elizébet d'attaquer et donc de la rendre très vulnérable lorsque vous la toucherez au 360 :triangle:car vous aurez le temps de faire votre 360 :triangle:juste avant qu'elle vous attaque. Attention à ne pas charger trop longtemps le 360 :triangle:car si vous le faites, vous allez faire un :triangle:normal, et vous serez très vulnérable. On va dire qu'il y a 4 temps de 360 . Le premier où vous le faites directement, le deuxième qui est celui que vous devez faire pour Elizébet, donc charger un tout petit peu le 360 :triangle:avant de relâcher, le troisième est celui où ferez un :triangle:normal, à ne surtout pas faire, et le quatrième où vous ferez une UT (technique ultime chargée au niveau 1). Vous l'aurez donc compris, le timing est assez compliqué et il serait nécessaire de s'entraîner avant d'utiliser ce genre de technique, le mieux est de faire la première, où vous faites un dash + 360 :triangle:lorsqu'Elizébet fait un dash dans votre direction. Mais c'est plutôt long...
* Troisième vague * - Première méthode, si vous jouez avec un Ryu / Ninja inconnu et une Momiji : À la fin de la deuxième vague, allez dans la deuxième partie de la map, tout au fond. Faites en sorte que le joueur A (celui qui joue avec Ryu) soit bien derrière le joueur B (qui joue avec Momiji) pour que le Zedonius prenne en cible Momiji. Une fois que Zedonius se sera rapproché de vous avec son onde de choc (il sera encore loin si vous vous êtes bien mis au fond de la map), le joueur A devra alors aller au spawn de Marbus pour que celui-ci cible et se fasse tuer par Ryu, pendant que le joueur B lui, campe Zedonius. Si vous avez peur des ondes de choc pas de panique, il suffit de bien s'éloigner de Zedonius et celui-ci ne vous touchera pas, faites par contre attention de ne pas vous rapprocher vers Marbus et le joueur A on ne sait jamais, restez dans la deuxième partie de la map plutôt que la première. Une fois que le joueur A se sera débarrassé du premier Marbus, il devra faire de même pour le deuxième puis ensuite tuer tous les lance-roquettes à l'aide d'une flèche ou d'un 360 :triangle:en se rapprochant près de ces derniers. Une fois qu'il ne reste plus que Zedonius, le joueur A devra alors le reprendre car ce dernier était jusqu'ici, campé par le joueur B puis le tuer, et enfin tuer le deuxième pour venir à bout de cette mission.
- Deuxième méthode, si vous jouez avec un deux Ryu / Ninja inconnu : À la fin de la deuxième vague, faites en sorte d'être placé à l'endroit où spawn Zedonius et commencez à charger l'UT si vous voulez lui empêcher d'aller dans les airs et donc lui empêcher de faire son onde de choc. Le joueur B doit faire en sorte de tuer Zedonius pendant que le joueur A lui, aille au spawn de Marbus afin que ce dernier soit ciblé sur lui et puisse être tué par ce dernier. (le joueur A doit être l'hôte de la partie, car Marbus est un des rares boss qui est sur l'hôte, tout comme Alexeï et si le joueur B s'occupe du Marbus à la place du joueur A, vous aurez de fortes chances d'avoir de mauvaises surprises, et donc d'échouer la mission).
Une fois que le joueur B s'est débarrassé du premier Zedonius, il devra faire en sorte d'aller au spawn du deuxième afin que celui ne soit pas sur votre partenaire qui lui, doit s'occuper des Marbus. Tuez ensuite le deuxième Zedonius puis votre partenaire devra tuer les 2 Marbus, 1 par 1 et une fois les 4 boss tués, il ne vous restera plus qu'à vous débarrasser des roquettes pour venir à bout de cette mission.
ATTENTION : le premier Zedonius doit être tué avant le premier Marbus car si vous faites l'inverse, le deuxième Marbus apparaîtra et vu qu'il se trouve au même spawn que le premier Zedonius, il risque d'aller sur le joueur B (peu de chance mais on sait jamais) donc à éviter, sinon vous aurez de fortes chances d'échouer la mission. Marbus est normalement sur l'hôte mais vous allez avoir des problèmes d'affichage. Marbus va regarder le joueur B alors qu'il va en fait attaquer le joueur A, ce qui va donc vous perturber et vous faire tuer...
- Pour Zedonius, vous pouvez lui empêcher d'aller dans les airs et donc de faire son onde de choc en faisant une UT (attaque ultime chargée au niveau 1, maintenez ) à proximité de ce dernier lorsqu'il apparaît. Faites cependant attention à ne pas le faire trop tôt car l'UT ne sera pas pris en compte et Zedonius ira quand même dans les airs. Si vous êtes à l'aise quant à l'esquive de l'onde de choc, vous n'êtes pas obligé de faire l'UT mais n'oubliez pas de rester à proximité de ce dernier afin qu'il ne soit pas sur votre partenaire qui doit camper les 2 Genshin, mais sur vous. Pour esquiver l'onde de choc, faites un 360 :triangle:au moment où il vous fonce-dessus, ce qui vous permettra de l'esquiver grâce à l'I-Frame de ce coup. Vous pouvez aussi l'esquiver en faisant une guillotine ( + :croix:en même temps) mais le timing est plus compliqué ou encore en faisant la ruée de la cigale lorsque vous êtes sur le point de vous faire toucher. Pour tuer Zedonius, vous avez 2 techniques, soit de faire celle du 360 , ou alors de faire le combo :triangle:après avoir esquivé une des attaques de Zedonius. N'attaquez surtout pas Zedonius après avoir esquivé ses deux coups de poing (assez rapide) car il sera susceptible de le faire à nouveau ou alors d'enchaîner une autre attaque. Attaquez-le seulement après avoir esquivé l'onde de choc, les boules de feu , le mur de feu, le feu qui sort du sol, le rayon de feu ou encore la choppe imparable. Faites attention car lorsque vous enlèverez environ 50 % de vie à Zedonius, celui-ci se mettra automatiquement à faire son rayon de feu et il le fera une seconde fois lorsque vous lui enlèvera environ 75 % de sa vie. Faites aussi attention lorsque vous esquivez les attaques de Zedonius. Mettez vous face à lui mais à l'opposé de votre partenaire car si Zedonius se met à lancer des boules de feu, à faire le mur de feu ou encore son rayon de feu et que vous êtes dans la direction de votre partenaire, il aura de fortes chances de se faire toucher et donc de perdre des dégâts considérables.
- Pour Marbus, ne l'attaquez pas trop tôt lorsqu'il apparaît. Attendez qu'il fasse un coup de poing au sol puis allez-y juste après. Vous avez alors deux possibilités, soit de l'attaquer avec 360 :triangle:ou alors de faire le combo . Je vous conseille d'utiliser la première méthode, c'est à dire le 360 :triangle:car ça lui infligera plus de dégâts étant donné que vous ferez ce coup plusieurs fois d'affilé. Après avoir fait quelques 360 , il aura fait une charge aérienne puis fois qu'il est dans les airs, essayez de rester près de lui pour augmenter la probabilité qu'il fasse l'attaque du coup de poing au sol. Esquivez cette attaque puis faites encore plusieurs fois le 360 . Vous devriez alors l'avoir tué et si ce n'est pas le cas, il ne lui restera que très peu de vie. Pour esquiver sa spirale, faites attention car il peut la faire deux façon différentes. La première consiste directement à foncer dessus alors que la deuxième est lorsqu'il fonce dans votre direction puis il marque un temps d'arrêt, puis il fonce à nouveau sur vous pour vous chopper. Pour esquiver la spirale n°1, faites un 360 :triangle:au moment où Marbus fonce vers vous, ou faites simplement un dash sur le côté lorsqu'il fonce sur vous. Vous pouvez aussi utiliser le 360 :triangle:sauté ( :L1:vers une direction + :croix:pour sauter puis 360 ) ou alors utiliser la ruée de la cigale au moment où il fonce sur vous ( + croix: ). Pour esquiver la spirale n°2, faites un 360 :triangle:au moment où Marbus vous fonce dessus, ou faites alors le 360 :triangle:sauté ( :L1:vers une direction + :croix:pour sauter puis 360 ) . Attention à ne pas le faire trop tôt par contre, vous vous ferez chopper sinon. Vous pouvez aussi l'esquiver lorsque vous pensez qu'il va vous foncer dessus, faites alors un dash, il va marquer un temps d'arrêt puis quand il fonce à nouveau vers vous, faites une nouvelle fois un dash sur le côté. Comme pour la spirale n°1, vous pouvez aussi l'esquiver en utilisant la ruée de la cigale au moment où il vous fonce dessus ( + ).
- Pour les Ninja tactiques au lance-roquettes, tuez-les en faisant un 360 :triangle:ou tout simplement en jetant une flèche. Attention, les Ninja tactiques au lance-roquettes peuvent parer votre flèche, assurez-vous qu'il y ait écrit à gauche de votre écran "tir furtif" pour être sûr de les avoir tué, le cas échéant tirez-leur des flèches supplémentaires jusqu'à ce qu'ils ne les parent pas et donc jusqu'à ce qu'ils soit tués.
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe quand et n'importe comment. Si vous n'avez presque plus de vie blanche ou rouge, attendez de mourir (ne le faites pas exprès évidemment, et prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi car la vie que vous regagnerez dépendra du nombre d'ennemis que vous toucherez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve". Vous n'êtes pas non plus obligé de le lancer, cela dépend des situations. Vous pouvez aussi regagner de la vie en utilisant la compétence "méditation" ( ).
- Vous devez connaître les emplacements des boss et bien savoir se placer pour ne pas avoir de problème d'aggro car si cela se passe mal et donc pas comme prévu, vous pourrez dire adieu à la réussite de la mission.
- Ne chargez surtout pas d'UT (ne maintenez pas ) lorsqu'il y a des Alchimistes car ces derniers se mettront automatiquement à vous lancer des boules magiques qui infligent des dégâts considérables si vous vous faites toucher. De plus, votre jauge de Ki augmente très peu lorsque vous en faites, il vaut mieux les tuer normalement car non seulement ils ne lanceront pas leurs boules magiques mais cela vous permettra aussi d'avoir plus de Ki (Ninpo).
- Évitez d'attaquer Volf si Elizébet est sur vous, surtout lorsqu'elle en l'air car elle sera susceptible de vous faire des attaques aériennes (battement de coeur & les cercles rouges qui finissent par une choppe).
- Celui qui doit tuer Marbus doit être l'hôte de la partie car si vous faites l'inverse, vous risquez d'avoir de mauvaises surprises car Marbus est logiquement sur l'hôte.
- Le premier Zedonius doit être tué avant le premier Marbus car si vous faites l'inverse, le deuxième Marbus apparaîtra et vu qu'il se trouve au même spawn que le premier Zedonius, il risque d'aller sur le joueur B (peu de chance mais on sait jamais) donc à éviter, sinon vous aurez de fortes chances d'échouer la mission. Marbus est normalement sur l'hôte mais vous allez avoir des problèmes d'affichage. Marbus va regarder le joueur B alors qu'il va en fait attaquer le joueur A, ce qui va donc vous perturber et vous faire tuer...
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. V : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Ninja Légendaire 08, cliquez sur spoiler.
Vague 01 = Celsus Fiend (2 par 2) + Démon Baphomet (3 par 3) + Magna Fiend (1 par 1).
Vague 02 = 2 Genshin (1 par 1) + 2 Genshin démoniaque (1 par 1).
Vague 03 = 2 Régent du masque (en même temps) + High Van Gelf Fiend (2 par 2, lorsque vous tuez un Régent, d'autres ennemis de ce type spawn à nouveau).
Vague 04 : 3 Doku (dont deux en même temps, lorsque vous en tuez un, le troisième apparaît) + 2 Genshin (1 par 1). Vous avez 2 Doku + 1 Genshin en même temps.
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", vous avez deux possibilités, soit de prendre 2 Ryu / Ninja inconnu, soit de prendre 1 Ryu / Ninja inconnu & une Momiji.
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mélée et comme Ninpo, prenez l'Art du vide transperçant.
III : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission.
* Première vague * La map est tellement petite et remplie d'ennemis, que vous n'avez pas 36 solutions, il suffit de spammer (intelligemment) le 360 sur les démons Baphomet et les Celsus fiend. Faites donc un 360 tout en protégeant juste après ce coup, faites un dash puis 360 ainsi de suite.
Lorsque vous démembrez un ennemi, pensez à lui faire une OT (technique d'oblitération, vous vous approchez de l'ennemi puis vous l'achevez en faisant ). Si jamais vous ne parvenez pas à l'achever, prévenez absolument votre partenaire qu'il y a un ou plusieurs ennemis démembrés pour qu'il puisse éviter de se faire avoir par une attaque kamikaze d'un ennemi démembré. Vous pouvez cependant empêcher les Celsus Fiend de se faire exploser en les touchant grâce au 360 de la Faux Écliptique. Lorsque vous avez l'UT rouge (après avoir tué un certain nombre d'ennemi), faites tomber un Magna Fiend en lui lançant une ou plusieurs flèches puis approchez-vous de lui en faisant l'UT afin de le tuer et aussi tuer les ennemis à proximité, vous verrez un sacré ménage.
ATTENTION : essayez de garder l'UT rouge à la fin de la première vague pour la faire au cours de la troisième vague, elle pourra vous aider. Faites donc une ou deux UT rouges puis si jamais vous en avez une troisième, je vous conseille de la garder.
* Deuxième vague * - Pour Genshin, la meilleure technique consiste à lui faire des saut d'Izuna Lorsque Genshin apparaît, attendez qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle puis esquivez-le. Juste après l'avoir esquivé, commencez par lui faire un premier Izuna. À la retombée, faites immédiatement un 360 puis protégez-vous. Vous avez alors 3 possibilités : - CAS N°1 : Genshin vous frappe immédiatement et touche votre garde. - CAS N°2 : Genshin recule d'un bond (1 à 2 mètres) en arrière. - CAS N°3 : Genshin ne sera pas affecté par le 360
Dans le cas n°1, vous pouvez lui faire un second Izuna. Dans le cas n°2, attendez qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle ou alors autre possibilité, il va vous faire une charge, esquivez l'attaque telle qu'elle soit puis vous pourrez alors lui faire un second Izuna. Dans le cas n°3, vous ne pourrez pas lui faire immédiatement un Izuna. Attendez donc qu'il vous attaque puis faites un 360 ou alors un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière vous pourrez alors lui faire un second Izuna après avoir esquivé sa prochaine attaque. Si il ne le fait pas, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il fasse ce fameux bond.
Lorsque vous aurez fait le deuxième Izuna sur Genshin, faites encore une fois à la retombée un 360 . Vous aurez alors deux possibilités : - CAS N°1 : Genshin fera un bond d'un mètre en arrière puis va lancer son Ninpo. - CAS N°2 : Genshin lancera son Ninpo.
Dans le cas n°1, vous pouvez lui faire immédiatement le troisième Izuna après avoir esquivé le Ninpo. Dans le cas n°2, esquivez son Ninpo, attendez qu'il vous attaque et esquivez-la. Faites juste après un 360 ou un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière, vous pourrez lui faire le troisième Izuna après avoir esquivé sa prochaine attaque. S'il ne fait pas ce fameux bond, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il le fasse puis une fois le moment venu, faites-lui le troisième Izuna. Pour le quatrième saut d'Izuna, c'est la même technique que pour le troisième Izuna.
- Pour Genshin démoniaque, la meilleure technique consiste à lui faire des 360 . Vous avez deux possibilité, soit vous pouvez prendre votre temps soit le speed run, mais avec la taille de la map + votre partenaire qui doit tuer Genshin, cela ajoute de la difficulté et je pense donc que vous allez devoir le speed run, ou en tout cas vous n'aurez pas la possibilité de prendre TOUT votre temps. Restez un maximum près de Genshin démoniaque afin que ce dernier ne puisse pas faire l'onde de choc, ce qui risque de vous coûter très cher vu la taille de la map. Pour le speed run j'ai trouvé une petite technique par pur hasard mais il faut faire attention, c'est de jouer avec le mur de la map. Faites à chaque fois un 360 , puis un dash en direction du mur et enfin à nouveau 360 et ainsi de suite... Si Genshin démoniaque vous attaque avec des combos qui finissent par une choppe, ne le faites surtout pas ou alors esquivez-la au dernier moment soit par une esquive normale, soit grâce à la ruée de la cigale.
* Troisième vague * Commencez déjà par leur faire une UT rouge (que vous avez gardé depuis la fin de la première vague) en essayant de toucher en premier un ennemi basique et non les deux boss, sinon ça ne marchera pas. Si vous la faites correctement, vous pourrez enlever pas mal de vie à l'un des deux Régents, voir les deux. Faites en sorte de tuer les 2 Régents quasiment en même temps afin que vous puissiez être tranquille contre les ennemis puisque ceux-ci spawn à nouveau lorsque vous allez tuer un Régent. Là encore une fois, le mieux est de faire le 360 ... Si vous décidez de speed run cette vague, ça passe ou ça casse. Si vous avez tuez tous les High Van Gelf Fiend et qu'il reste deux Régent du masque, ne les attaquez pas n'importe comment. Le mieux est de leur faire un 360 après avoir esquivé leurs attaques (combos de 3 coups seulement) ou alors après avoir esquivé leurs boules de feu. Ne les attaquez pas juste après avoir esquivé leur attaque composée de 5-6 coups car ils vont se mettre à lancer une ou plusieurs boule de feu juste après celle-ci. Les Régents envoie une boule de feu lorsqu’ils ont de 100 à 80% de vie, deux boules de feu lorsqu'ils leur reste 80 à 40% de vie et trois boule de feu lorsqu'ils leur reste moins de 40% de vie. ATTENTION : essayez de garder l'UT rouge à la fin de la troisième vague pour la faire au cours de la quatrième vague, elle pourra vous aider.
* Quatrième vague* Ça passe ou ça casse, comme la plupart des autres vagues j'ai envie de dire. Vous allez devoir speed run les Doku car ils sont trop dangereux, ne sautez JAMAIS lorsque vous êtes à proximité de Genshin car celui-ci va vous infliger des dégâts avec son vol de l'hirondelle. Là encore une fois, la technique consiste à faire des 360 sur les 3 Doku, puis de faire des sauts d'Izuna sur les Genshin lorsqu'il ne reste plus que lui. N'oubliez pas de faire l'UT rouge sur les deux Doku, ça vous permettra de leur enlever pas mal de vie et c'est déjà ça de gagner.
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe comment.Lorsque vous l'avez et que vous n'avez presque plus de vie rouge comme ça a pu être le cas pour moi à la première vague, laissez-vous mourir (prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi. Si beaucoup d'ennemis sont alignés, vous regagnerez pas mal de vie. La vie que vous regagnez vous l'aurez sans doute compris, dépend du nombre d'ennemis que vous touchez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve".
- Ne laissez pas un ennemi démembré car ce dernier sera trop dangereux. Faites lui une OT (technique d'oblitération, rapprochez-vous de lui puis faites ). Si jamais vous n'êtes pas parvenu à l'achever, prévenez votre partenaire de façon à ce qu'il puisse éviter de se faire avoir par une attaque kamikaze de l'ennemi démembré.
- Évitez d'esquiver le Ninpo de Genshin dans la direction de votre partenaire car il risquera de se faire toucher et donc de se faire one shot, juste de la logique mais faut y penser
- Ne sautez jamais lorsque vous êtes à proximité de Genshin car ce dernier vous infligera des dégâts lorsqu'il vous fera son vol de l'hirondelle.
- Évitez de rester loin de Genshin démoniaque, restez plutôt à proximité de ce dernier pour éviter qu'il fasse l'onde de choc car vu la taille de la map, vous aurez beaucoup de chance de vous la prendre et donc de mourir, surtout votre partenaire qui n'est pas censé la voir puisqu'il est occupé avec son Genshin.
- Le dernier conseil que je peux vous donner, est évidement de ne pas spammer le 360 n'importe comment.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. V : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Ninja Légendaire 09, cliquez sur spoiler.
Vague 01 = Démons Baphomet (4 par 4 puis 3 par 3 quand Volf apparaît) + 2 Volf (1 par 1).
Vague 02 = Spider Aya Ninja (2 par 2) + soldats Ninja du Clan de l'Araignée Noire (2 par 2) + Alchimistes blancs (3 par 3).
Vague 03 = 3 Alexeï (2 en même temps) + Marbus (en même temps que les 2 Alexeï) + Elizébet (en même temps que les 2 Alexeï lorsque Marbus est mort).
Vague 04 : 3 Régents du masque (2 en même temps, le troisième apparaît lorsque vous en tuez un) + 2 Genshin démoniaque (1 par 1 et le premier apparaît un peu après l'apparition des 2 Régents du masque).
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", le mieux est de prendre un Ryu / Ninja inconnu & une Momiji.
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mélée et comme Ninpo, prenez l'Art de l'Enfer.
III : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission.
* Première vague * - Pour les Démons Baphomet, vous avez deux possibilités. Si vous vous battez contre un seul ennemi, esquivez son attaque puis bourrez le carré afin que le démon Baphomet tente de vous chopper, éviter la choppe et faites lui afin de lui faire la technique de l'attaque jusqu'à l'os. S'ils sont plusieurs sur vous comme 90 % des cas, faites du 360 avec la Faux Écliptique, ne faites pas cette technique n'importe comment, restez tout le temps protégé, puis faites un dash 360 et ainsi de suite. Lorsque vous démembrez les démons Baphomet, dites-le à votre partenaire pour qu'il puisse l'achever, cela lui permettra de faire monter sa jauge de Ki (Ninpo). Je vous conseille d'attendre que le démon Baphomet fasse une première roulade, de l'esquivez et ensuite de le finir en faisant . Ne faites pas immédiatement sinon vous risquez de vous faire exploser par l'attaque kamikaze de l'ennemi, à part si vous êtes à proximité de ce dernier lorsqu'il est démembré. Vous pouvez aussi les achever vous-même (avec Ryu) si vous n'avez pas beaucoup de Ki.
- Pour les Volf, avant de vous expliquer comment faire je vais vous dire leur emplacement, afin d'éviter les mauvaises surprises. Le premier apparaît tout au fond de la map (après avoir tué un certain nombre de démons Baphomet, 5 d'après un collègue), au milieu de la largeur. Le deuxième apparaît dans la première partie de la map (là où vous commencez en début de mission), sur la droite. Pour ce boss, évitez les combos contre celui-ci car il a tendance à tout contrer et si vous vous faites toucher ça peut faire super mal donc le mieux est encore une fois d'utiliser le 360 après avoir esquivé l'une de ses attaques. Lorsqu'il fait le combo de 5-6 coups, il est vachement vulnérable car si vous faites bien le 360 , vous pourrez lui en faire 5-6, ce qui lui enlèvera beaucoup de vie. Même avec le 360 , il pourra vous contrer avec son brise-garde. Vous pouvez l'esquiver de 3 manières. La première est de faire le 360 (assez risqué, il faut l'exécuter parfaitement), la deuxième est de faire un dash puis un vol de l'hirondelle dans la direction opposé à Volf ou alors la troisième, est d'utiliser la ruée de la cigale ( + ).
ATTENTION : Si jamais vous n'avez plus beaucoup de vie alors que vous avez votre Ninpo, et qu'il y a 3 démons Baphomet sur la map + le Volf, lancez-le. Cela vous permettra de regagner beaucoup de vie, et essayez de faire monter à nouveau votre jauge de Ki. Momiji pourra aussi vous soigner grâce à la méditation ( ) à la fin de la première vague si vous lui avez laissé les démons Baphomets démembrés.
* Deuxième vague * - Pour les Spider Aya Ninja (Shamans), vous avez deux possibilités qui sont le 360 (2 fois) ou alors le saut d'Izuna ( ).
- Pour les soldats Ninja du Clan de l'Araignée Noire, faites le 360 ou alors le saut d'Izuna ( carré: ). Attention, le saut d'Izuna ne marchera pas si l'ennemi n'a pas été amoché, il faudra avant l'affaiblir.
- Pour les Alchimistes blancs, vous pouvez leur faire un saut d'Izuna lorsqu'ils ont leur bouclier (courrez vers eux puis faites ). Faites le premier immédiatement après le deuxième , si vous ne le faites pas assez rapidement, ça ne marchera pas. C'est juste une question de timing. Vous pouvez aussi leur faire des 360 et si vous vous battez contre un seul Alchimiste à la fois, faites + ( ) et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il soit démembré. Si vous le démembré au premier , le deuxième l'achèvera automatiquement, si vous le démembré au cours du deuxième , le le stoppera et vous aurez alors la possibilité de lui faire une OT (technique d'oblitération ), ou alors la technique du jusqu'à l'os sachant qu'elle est plus efficace que l'OT car elle vous permettra non seulement de regagner de la vie, mais surtout d'augmenter plus rapidement votre jauge de Ki (Ninpo).
ATTENTION à l'exécution du . Vous devez appuyer deux fois rapidement sur le mais le deuxième doit être maintenu de 0,5 à 1 seconde avant d'être relâché. Là aussi c'est une question de timing et c'est plutôt difficile au début, si vous le faites mal, vous ferez le basique.
* Troisième vague * - Il s'agit ici de la vague la plus difficile de la mission. Commencez par tuer Marbus. Ce dernier spawn là où spawn le premier Volf au cours de la première vague, c'est à dire au fond de la map. Ne l'attaquez pas trop tôt, attendez qu'il fasse un coup de poing au sol puis allez-y juste après. Vous avez alors deux possibilités, soit de l'attaquer avec 360 ou alors de faire le combo . Je vous conseille d'utiliser la première méthode, c'est à dire le 360 car ça lui infligera plus de dégâts étant donné que vous ferez ce coup plusieurs fois d'affilé, d'autant plus qu'il y a en même temps 2 Alexeï, mieux vaut ne pas perdre de temps. Une fois que Marbus est dans les airs, essayez de rester près de lui pour augmenter la probabilité qu'il fasse l'attaque du coup de poing au sol. Esquivez cette attaque puis faites encore plusieurs fois le 360 . Vous devriez l'avoir tué et si ce n'est pas le cas, il ne lui restera que très peu de vie. Pour esquiver sa spirale, faites attention car il peut la faire deux façon différentes, la première est lorsqu'il fonce dans votre direction puis il marque un temps d'arrêt, puis il fonce à nouveau sur vous, ou alors la deuxième qui consiste directement à foncer sur vous. Pour esquiver la première spirale, faites un dash au moment où il fonce sur vous. J'ai remarqué qu'il fait cette première méthode lorsqu'il a toute sa vie ou alors lorsque vous ne cherchez pas à l'esquiver de suite, c'est à dire quand vous êtes sur place. La deuxième spirale, vous pouvez aussi l'esquiver au dernier moment, ou alors d'utiliser l'un des deux I-Frames de la Faux : le 360 ou alors le 360 sauté ( vers une direction + pour sauter puis 360 ). Attention à ne pas le faire trop tôt par contre, vous vous ferez chopper sinon.
- Une fois que Marbus est mort, Elizébet fera son apparition, celle-ci apparaît à l'endroit où spawn Volf et Marbus, c'est à dire au fond de la map. Allez donc dans son spawn en essayant de faire venir aussi les 2 Alexeï. Et là c'est le brouillon total car il faudra spammer sur place le 360 de la Faux Écliptique afin de toucher un maximum les 3 boss plus ou moins en même temps. Tout est une question de "timing", il faudra que les attaques des ennemis soient coordonnées avec l'I-frame (360 ) de la Faux, ça se joue à quelques centièmes de seconde... Si vous ne pensez pas avoir ce "timing", arrêtez de spammer le 360 , esquivez les attaques des boss puis recommencer à nouveau. Si jamais vous énervez un Alexeï (lorsqu'il n'a presque plus de vie, vous le remarquerez assez facilement car y'aura beaucoup d'électricité autour de lui et lorsqu'il fera un dash, il en fera à plusieurs reprises, 2 voir même 3 donc faites attention), spammez sur place le 360 jusqu'à sa mort.
- Pour Elizébet si elle est seule, chose qui ne sera pas le cas dans 90 % des cas mais on ne sait jamais, ne cherchez pas à spammer le 360 , vous perdrez de la vie bêtement. Faites le 360 au moment où elle va vous faire un dash ou alors faites le combo après l'avoir esquivé. Lorsqu'elle est en l'air, ne cherchez pas à l'attaquer, uniquement lorsqu'elle est au sol. Pour Alexeï s'il est tout seul comme ça a pu être le cas pour moi dans la vidéo (le troisième Alexeï), faites le combo après avoir esquivé une de ses attaques mais faites attention car ce n'est pas safe à 100 %, enfin je pense car pour être honnête, Alexeï semble être le boss où rien ne marche sur lui (une astuce sûre)...
* Quatrième vague* Comme vous avez pu le lire en début de post, il y a dans cette vague 3 Régents du masque dont 2 en même temps + 2 Genshin démoniaque (1 par 1) où le premier apparaît un peu de temps après les 2 Régents et où le deuxième apparaît après avoir tué le premier. Puisque Genshin démoniaque ne spawn pas en même temps que les 2 Régents, la technique consiste à un joueur A de camper les 2 Régents, et le joueur B de tuer les 2 Genshin démoniaque. Sachant que ce dernier spawn au même endroit que le premier Volf, Marbus & Elizébet, c'est à dire au fond de la map, le joueur B (qui doit tuer Fiend Genshin) doit aller à l'opposé où spawn son boss pour que le joueur A qui est placé logiquement devant lui, puisse prendre les 2 Régents afin de les camper. Une fois que le joueur A a les 2 Régents, le joueur B doit contourner le long du mur gauche afin d'aller au fond de la map, là où se trouve Genshin démoniaque. Pour tuer Genshin démoniaque c'est toujours pareil, la meilleure technique consiste à lui faire des 360 . Vous avez deux possibilité, soit vous pouvez prendre votre temps soit le speed run, mais avec la taille de la map + votre partenaire qui doit camper les 2 Régents, cela ajoute de la difficulté et je pense donc que vous allez devoir le speed run, ou en tout cas vous n'aurez pas la possibilité de prendre TOUT votre temps. Restez un maximum près de Genshin démoniaque afin que ce dernier ne puisse pas faire l'onde de choc. Pour le speed run j'ai trouvé une petite technique par pur hasard comme je l'ai expliqué sur la NL08 mais il faut faire attention, c'est de jouer avec le mur (invisible) de la map. Faites à chaque fois un 360 , puis un dash en direction du mur et enfin à nouveau 360 et ainsi de suite... Si Genshin démoniaque vous attaque avec des combos qui finissent par une choppe, ne le faites surtout pas ou alors esquivez-la au dernier moment soit par une esquive normale, soit grâce à la ruée de la cigale ( + ).
- Une fois que le Genshin démoniaque est mort, faites la même chose pour le deuxième puis une fois le boss tué, vous pourrez alors vous concentrer sur les Régents du masque. Il faudra alors au joueur B (qui a tué Fiend Genshin) prendre un Régent afin de le séparer du deuxième qui lui, sera sur le joueur A. Pour les Régents, le mieux est de leur faire un 360 après avoir esquivé leurs attaques (combos de 3 coups seulement) ou alors après avoir esquivé leurs boules de feu. Ne les attaquez pas juste après avoir esquivé leur attaque composée de 5-6 coups car ils vont se mettre à lancer une ou plusieurs boule de feu juste après celle-ci. Les Régents envoie une boule de feu lorsqu’ils ont de 100 à 80% de vie, deux boules de feu lorsqu'ils leur reste 80 à 40% de vie et trois boule de feu lorsqu'ils leur reste moins de 40% de vie. Une fois qu'un Régent sera mort, attention le troisième apparaîtra et vous devrez tuer les 2 derniers, toujours avec la même technique. Le plus dur en ce qui concerne les vagues sont selon moi : Vague 03 > Vague 01 > Vague 04 > Vague 02.
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe quand et n'importe comment. Si vous n'avez presque plus de vie blanche ou rouge, laissez-vous mourir (prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi car la vie que vous regagnerez dépendra du nombre d'ennemis que vous toucherez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve". Personnellement, je vous conseille de faire le Ninpo en début de deuxième vague car il y a beaucoup d'ennemis, vous regagnerez pas mal de vie si jamais vous en avez pas assez et vous aurez en plus de cela le temps d'en avoir un autre grâce aux nombreux ennemis tués. Pour le Ninpo en troisième vague lorsqu'il y a 3 boss, je vous conseille de l'utiliser lorsque vous n'avez presque plus de vie afin d'éviter un échec de l'épreuve. Il vaut mieux selon moi (d'essayer) infliger un maximum de dégâts aux boss lorsque vous avez de la vie, mourrez 2-3 fois (en ne le faisant pas exprès évidemment) puis lancez le Ninpo afin de toucher les 3 boss et donc regagner de la vie afin de ne pas avoir un échec de l'épreuve si jamais vous pourrez encore une fois. J'espère que vous avez compris le concept, qui est de ne pas lancer le Ninpo trop tôt lorsque vous avez suffisament de vie.
- Ne laissez pas un ennemi démembré car ce dernier sera trop dangereux. Faites lui une OT (technique d'oblitération, rapprochez-vous de lui puis faites ). Si jamais vous n'êtes pas parvenu à l'achever, prévenez votre partenaire de façon à ce qu'il puisse éviter de se faire avoir par une attaque kamikaze de l'ennemi démembré. Je pense notamment à la première vague, si lorsque vous démembrez un démon Baphomet et que vous êtes loin de ce dernier, ne cherchez pas à venir vers lui pour l'achever, vous aurez de fortes chances de vous faire chopper par l'attaque kamikaze. Attendez qu'il fasse sa roulade, esquivez-là puis achevez-le. Si vous le démembré et qu'il est à côté de vous, vous pouvez directement lui faire une OT.
- Lorsque vous avez tué 5 démons Baphomet, pensez à aller au fond de la map où Volf fera son apparition, car si vous êtes loin de lui, il va vous charger et vous aurez aussi de fortes chances de vous faire toucher. Il faut au minimum qu'un joueur soit à côté de lui lorsqu'il spawn et qu'il le tue, de préférence.
- Lorsque les Alchimistes sont sur le point de lancer des boules magiques ou qu'ils ont un bouclier, ne les laissez pas faire. faites leur un vol de l'hirondelle (sautez dans sa direction puis ) ou alors un Izuna avec la Faux ( courrez vers eux, de préférence derrière eux s'ils sont sur le point de vous lancer une boule magique, puis ) afin d'éviter les mauvaises surprises.
- Ne spammez pas le 360 sur Elizébet lorsqu'elle est dans les airs, vous aurez de fortes chances de vous faire toucher par son écrasement.
- Pour la dernière vague lorsque les Régents lancent des boules de feu, faites en sorte de les esquiver dans une direction opposé à votre partenaire afin que ce dernier ne puisse pas avoir de mauvaises surprises. Je sais, ce n'est pas évident vu la taille de la map mais faites au mieux, ou prévenez votre partenaire lorsque vous esquivez les boules de feu dans sa direction.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Ninja Légendaire 01, cliquez sur spoiler.
Vague 01 = Spiders Talons Ninja (3 par 3 dont ? au total) + Alchimistes blancs (2 par 2 dont ? au total) + Marbus (1 par 1 donc 2 au total, le premier apparaît après avoir tué 3 Spiders Talons Ninja).
Vague 02 = Magna Fiend (1 par 1 dont 2 au total) + Celsus Fiend (2 par 2 dont ? au total) + Elizébet (2 en même temps dont 3 au total, la troisième apparaît après avoir tué une des deux Elizébet).
Vague 03 = Genshin (2 en même temps dont 3 au total, le troisième apparaît après avoir tué un des deux Genshin) + Zedonius (1 par 1 dont 2 au total, le premier apparaît 5 secondes après l'apparition des 2 Genshin) + Spiders archers ( 2 par 2 dont ? au total, qui apparaissent 15 secondes après l'apparition du premier Zedonius).
Vague 04 = Doku (2 en même temps dont 3 au total, le troisième apparaît après avoir tué un des deux Doku) + Fiend Genshin (1 par 1 dont 3 au total, le premier apparaît 5 secondes après l'apparition des deux Doku, le deuxième apparaît après en avoir tué un et le troisième apparaît après avoir tué 2 Doku) + lance-roquettes (2 par 2 dont ? au total, qui apparaissent 15 secondes après l'apparition du premier Genshin démoniaque).
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", le mieux est de prendre un Ryu / Ninja inconnu & une Momiji.
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mêlée et comme Ninpo, prenez de préférence l'Art de l'Enfer car celui-ci vous permettra non seulement de regagner de la vie grâce à la compétence "méditation" ou alors lorsque vous le lancez sur les ennemis, mais aussi d'utiliser plusieurs fois la compétence "ruée de la cigale", chose qui peut vous sauver à de nombreuses reprises.
Emplacement des boss de la première vague : Les deux Marbus apparaissent au même endroit. Ces derniers spawn au centre de la map où vous pouvez apercevoir du sang étalé en forme de cercle. Ces deux Marbus se trouvent à l’extrémité du cercle de sang, dans la direction de la première partie de la map. Voici l'emplacement de ces boss sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg15/pics/668109nlpremierevague.png
Emplacement des boss de la deuxième vague : La première Elizébet apparaît dans la première partie de la map sur votre gauche (par rapport à l'image ci-dessous) à proximité du cercle de sang au milieu de la map. Vous verrez toujours sur votre gauche, deux arbres parallèles. Elle ne spawn pas à côté de premier arbre où on peut voir un petit morceau de terre mais à côté du deuxième où la terre est justement plus vaste. Lorsque vous allez tuer une des deux Elizébet, la troisième apparaîtra au même endroit que la première. La deuxième Elizébet apparaît dans la deuxième partie de la map sur votre gauche (par rapport à l'image proposée ci-dessous). Vous apercevrez un arbre et un petit morceau de terre à proximité de ce dernier. La deuxième Elizébet spawn donc ici. https://2img.net/r/hpimg15/pics/355956nl10deuximevague.png
Emplacement des boss de la troisième vague : Les deux Zedonius apparaissent au même endroit. Ces derniers spawn au centre de la map où vous pouvez apercevoir du sang étalé en forme de cercle. Ces deux Zedonius se trouvent à l’extrémité du cercle de sang, dans la direction de la première partie de la map. Quant aux Genshin, le premier apparaît dans la première partie de la map sur votre gauche (par rapport à l'image ci-dessous) à proximité du cercle de sang au milieu de la map. Vous verrez toujours sur votre gauche, deux arbres parallèles. Il ne spawn pas à côté de premier arbre où on peut voir un petit morceau de terre mais à côté du deuxième où la terre est justement plus vaste. Lorsque vous allez tuer un des deux Genshin, le troisième apparaîtra au même endroit que le premier. Le deuxième Genshin apparaît dans la deuxième partie de la map sur votre gauche (par rapport à l'image proposée ci-dessous). Vous apercevrez un arbre et un petit morceau de terre à proximité de ce dernier. Le deuxième Genshin spawn donc ici. Voici l'emplacement de ces boss sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg15/pics/569313nl10troisimevague.png
Emplacement des boss de la quatrième vague : Les 3 Genshin démoniaques apparaissent au même endroit. Ces derniers spawn au centre de la map où vous pouvez apercevoir du sang étalé en forme de cercle. Ces trois fiend Genshin se trouvent à l’extrémité du cercle de sang, dans la direction de la première partie de la map. Quant aux Doku, le premier apparaît dans la deuxième partie de la map sur votre gauche (par rapport à l'image proposée ci-dessous). Vous apercevrez un arbre et un petit morceau de terre à proximité de ce dernier. Lorsque vous allez tuer un des deux Doku, le troisième apparaîtra au même endroit que le premier. Le deuxième Doku apparaît dans la première partie de la map sur votre gauche (par rapport à l'image ci-dessous) à proximité du cercle de sang au milieu de la map. Vous verrez toujours sur votre gauche, deux arbres parallèles. Il ne spawn pas à côté de premier arbre où on peut voir un petit morceau de terre mais à côté du deuxième où la terre est justement plus vaste. Voici l'emplacement de ces boss sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg15/pics/810434nl10quatrimevague.png
Pour conclure : - Les 2 Marbus, les 2 Zedonius et les 3 Genshin démoniaques apparaissent au même endroit. - La première et troisième Elizébet, le premier et troisième Genshin ainsi que le deuxième Doku apparaissent au même endroit. - La deuxième Elizébet, le deuxième Genshin ainsi que le premier et troisième Doku, apparaissent au même endroit.
IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission.
* Première vague * - Le début de la première vague commence par 3 Spiders Talons Ninja + 2 alchimistes blancs. Il faut savoir que les alchimistes apparaissent 2 par 2. Du coup, pour le joueur A (qui joue avec Ryu), je lui conseille personnellement de démembrer un alchimiste pendant que le joueur B (celui qui joue avec Momiji), campe un maximum d'ennemi. Une fois qu'un alchimiste est démembré, il va tenter de se suicider. C'est l'occasion d'utiliser la technique de l'attaque jusqu'à l'os mais faites là efficacement. Faites en sorte d'attirer vers vous les 3 Spiders Talons Ninja, puis restez à proximité de l'alchimiste démembré pour que ce dernier tente de se suicider. Esquivez sa choppe puis approchez-vous vers lui en faisant . Si les 3 Spiders Talons Ninja sont à proximité, vous devriez pouvoir les tuer. Une fois que vous vous êtes débarrassez des 4 ennemis, vous devriez avoir environ la moitié de la jauge de Ki (Ninpo) et Marbus devrait apparaître. Le fait de tuer un alchimiste pour ceux et celles qui n'auraient pas compris, est pratique car il y en aura plus qu'un sur la map au lieu de 2, et vous aurez donc moins de chance de recevoir une boule magique perdue car ces enfoirés ont souvent tendance à en lancer lorsque vous ne les avez pas dans la caméra. En plus les boules magiques infligent des dégâts considérables donc le fait de se débarrasser d'un alchimiste n'est pas négligeable.
- Comme je l'ai dit plus haut, une fois que les 3 premiers Spiders Talons Ninja seront morts, non seulement 3 autres ennemis vont apparaître mais un boss va aussi faire son entrée, il s'agit bien sûr de Marbus. Le joueur B (qui joue avec Momiji) doit faire en sorte de camper un maximum d'ennemi pendant que le joueur A lui, s'occupe en priorité de Marbus. N'oubliez pas où il apparaît, de façon à ne pas perdre de temps et après avoir esquivé son coup de poing au sol, commencez à lui arracher la barre de vie en faisant des 360 . Il se peut qu'un Spider Talon Ninja vous empêche d'attaquer Marbus donc faites attention à ne pas perdre trop de vie, et essayez de trouver la meilleure ouverture possible. Après avoir enlevé à peu près la moitié de la vie à Marbus, celui-ci aura fait une charge aérienne. Attendez qu'il fasse à nouveau le coup de poing au sol ou alors qu'il fasse la spirale (n°1 ou n°2) puis esquivez son attaque. Allez ensuite immédiatement vers lui puis finissez-le avec des 360 . Une fois que le premier Marbus est mort, le deuxième apparaîtra (au même endroit). Faites donc la même technique que pour le premier. Si jamais Marbus vous lance des boules violettes, esquivez-les en faisant en sorte que celles-ci touchent l'alchimiste, ce qui vous permettra de casser son bouclier si jamais il en a un.
- Une fois que les 2 Marbus sont morts, concentrez-vous sur les Spiders Talons Ninja afin de tous les tuer, de préférence un par un afin de perdre le moins de vie possible. Une fois que ces enfoirés sont tous morts, il ne vous restera plus qu'à tuer les alchimistes. Tuez le deuxième afin que les 2 autres puissent apparaître et ainsi de suite. Le mieux est que le joueur A s'occupe d'un alchimiste pendant que le joueur B lui, campe l'autre. Vous devriez avoir le Ninpo mais par contre Momiji elle, en aura pas ou alors très peu. Pas de panique, vous allez utiliser la technique de l'attaque jusqu'à l'os pour remplir la jauge de Ki de cette dernière. Démembrez un alchimiste puis une fois fait, prévenez votre partenaire pour qu'il s'approche vers vous et donc de l'alchimiste démembré. Faites en sorte de casser le bouclier de l'alchimiste qui n'est pas démembré si ce n'est pas déjà fait. Ensuite, le joueur B (qui joue avec Momiji) reste à proximité de l'alchimiste démembré pour que celui-ci tente de se suicider. Esquivez sa choppe puis approchez-vous vers lui en faisant , cela le tuera sur le coup et vous pourrez aussi tuer en un seul coup le deuxième si jamais ce dernier se trouve à proximité et qu'il n'a pas le bouclier. L'attaque jusqu'à l'os vous permet d'augmenter considérablement la jauge de Ki (Ninpo), chose qui n'est pas négligeable donc répétez cette astuce pour les autres alchimistes, afin d'avoir le maximum de vie et de Ki possible.
- Pour tuer les Spiders Talons Ninja, il est préférable de les attaquer en 1VS1 car ces derniers esquivent souvent, sont trop rapides et très puissants. Donc prenez-en un puis avant de l'attaquer pensez à le stunner. Sautez sur la tête de l'ennemi ou alors lancez lui un afin de le stopper puis faites le combo , jusqu'à sa mort. Attention à l'exécution du , le deuxième doit être maintenu une demi-seconde avant d'être relâché et si vous le faites mal, vous ferez un autre combo qui est moins efficace, c'est juste une question de timing et d'entraînement pour maîtriser le combo que je vous explique. Si vous ne vous sentez pas à l'aise, demandez alors à votre partenaire de camper les Spiders Talons Ninja pendant que vous, vous chargez une UT tranquillement. Une fois votre UT chargée, demandez à votre partenaire de les faire venir vers vous puis juste avant qu'ils vous touchent, lâchez afin d'exécuter l'UT et donc de les blesser ou encore mieux, de les tuer. L'UT chargée au niveau 1 one-shot les Spiders Talons Ninja contrairement à l'UT niveau 2 et en ce qui concerne l'UT chargée au niveau 3 ça dépend, parfois vous les tuerez, parfois non. Lorsque les Spiders Talons Ninja sont affaiblis (tâchés de sang), vous pouvez leur faire un saut d'Izuna afin de les achever, ou alors sautez dans leurs directions et faites afin de les achever grâce à la plongée du Faucon.
- Pour les alchimistes, vous pouvez leur faire un saut d'Izuna lorsqu'ils ont leur bouclier (courrez vers eux puis faites ). Faites le premier immédiatement après le deuxième , si vous ne le faites pas assez rapidement, ça ne marchera pas. C'est juste une question de timing. Si vous vous battez contre un seul Alchimiste à la fois, faites + ( ) et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il soit démembré. Si vous le démembrez au premier , le deuxième l'achèvera automatiquement alors que si vous le démembrez au cours du deuxième , le le stoppera et vous aurez alors la possibilité de lui faire une OT (technique d'oblitération ), ou alors la technique du jusqu'à l'os sachant qu'elle est plus efficace que l'OT car elle vous permettra non seulement de regagner de la vie, mais surtout d'augmenter plus rapidement votre jauge de Ki (Ninpo).
- Vous pouvez aussi tuer chacun de ces ennemis avec le 360 . Ne le faites pas n'importe comment, faites un dash vers les ennemis (en se protégeant avec ) puis attaquez-les avec 360 , faites à nouveau un dash vers les ennemis (toujours en vous protégeant) puis faites encore une fois 360 et ainsi de suite jusqu'à les tuer. Vous pouvez aussi utiliser la technique de l'attaque jusqu'à l'os lorsque les Spiders Talons Ninja tentent de vous chopper.
* Deuxième vague * - Au début de la deuxième vague faites en sorte que le joueur B (qui joue avec Momiji) ait sur lui les 2 Elizébet ainsi que les 2 Celsus Fiend afin que le joueur A lui, puisse tuer rapidement les deux Magna Fiend, un par un. Une fois que le joueur A s'est débarrassé des 2 Magna Fiend, il doit faire en sorte d'attirer sur lui un Celsus Fiend afin de le tuer tranquillement.
- Il restera ensuite sur la map 2 Elizébet ainsi qu'un Celsus Fiend mais ne tuez pas ce dernier afin que les autres groupes ne puissent pas répliquer. Il s'agit de la même astuce que la première vague avec les alchimistes blancs, il faut en tuer 2 pour que les 2 suivants puissent apparaître. Le fait d'en laisser qu'un et de ne pas les tuer à chaque fois permet d'avoir 2 avantages. Le premier est déjà de ne pas perdre de la vie inutilement car si vous les tuez à chaque fois, les autres risquent d'être sur tel ou tel joueur, à proximité de telle ou telle Elizébet, ce qui n'est pas pratique et le fait de les séparer risque de vous faire perdre de la vie inutilement. Le deuxième avantage selon moi, c'est qu'une fois les 3 Elizébet tuées, vous pourrez augmenter votre jauge de Ki (Ninpo) en tuant les Celsus Fiend restants.
- Concentrez-vous maintenant sur une première Elizébet pendant que votre partenaire qui lui, joue avec Momiji doit camper la deuxième ainsi que le Celsus Fiend. Une fois que vous vous êtes débarrassé de la première Elizébet, la troisième va apparaître. Faites attention à ne pas la tuer et faites en sorte qu'il lui reste 2 cm de vie (4 cm si vous jouez avec 2 Ryu). Une fois qu'elle est presque morte, changez de boss avec votre partenaire. Vous prendrez donc l'autre Elizébet (la deuxième) qui a encore toute sa vie, pendant que votre partenaire lui, campe le Celsus Fiend et la troisième Elizébet (qui lui reste 4 cm de vie ou 2cm de vie si vous jouez avec 2 Ryu). Comme pour la troisième Elizébet, faites en sorte qu'il reste 2 cm de vie (ou 4cm de vie si vous jouez avec 2 Ryu) à la deuxième puis débarrassez-vous du Celsus Fiend. Deux autres ennemis vont apparaître, c'est alors à ce moment que vous allez lancer votre Ninpo. Lancez-le et vous allez alors tuez les 2 Elizébet ainsi que les 2 Celsus Fiend, vous allez alors regagner beaucoup de vie (si vous jouez avec 2 Ryu, le joueur A lance son Ninpo en premier puis le joueur B devra attendre que le troisième groupe de Celsus Fiend apparaisse sur la map afin de lancer son Ninpo sur ces derniers ainsi que les 2 Elizébet pour que celles-ci puissent être tuées. Le joueur A & B devraient alors avoir beaucoup de vie).
- Une fois que vous avez tué les 3 Elizébet et 6 Celsus Fiend, vous allez devoir tuer les ennemis restants de cette deuxième vague. Prenez un Celsus Fiend pendant que votre partenaire campe l'autre (ou le tue si jamais il joue avec Ryu), et tuez-le. Si vous le démembrez, faites-lui la technique d'oblitération afin d'augmenter un petit peu votre jauge de Ki. Faites la même technique pour les ennemis restants.
- Pour tuer les Magna Fiend, lancez-leur des flèches et faites en sorte d'être à côté de cet ennemi lorsqu'il tombe. Attendez 1 à 2 secondes puis chargez l'UT (maintenez ). Le Magna Fiend va alors tenter de vous chopper. Lâchez au moment où il va vous chopper et vous allez le démembrer. Il ne vous reste plus qu'à lui faire une OT pour l'achever (technique d'oblitération, vous faites près de l'ennemi). Vous pouvez aussi le one-shot si vous faites l'UT rouge (lorsque votre arme est rouge, faites le tomber et sautez vers celui-ci en faisant ).
- Pour tuer les Celsus Fiend, faites + ( ) et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il soit démembré. Si vous le démembrez au premier , le deuxième l'achèvera automatiquement alors que si vous le démembrez au cours du deuxième , le le stoppera et vous aurez alors la possibilité de lui faire une OT (technique d'oblitération ). Vous pouvez aussi utiliser le 360 .
- Pour tuer Elizébet, ne cherchez pas à spammer le 360 , vous perdrez de la vie bêtement. Faites le 360 au moment où elle va vous faire un dash. Lorsqu'elle est en l'air, ne cherchez pas à l'attaquer, attaquez-là uniquement lorsqu'elle est au sol. Vous pouvez aussi la speed run mais c'est assez dangereux et ça nécessite de l'entraînement. Lorsqu'Elizébet est au sol, approchez-vous de celle-ci (tout en faisant attention qu'elle ne fasse pas son dash) et faites le 360 . Attention à ne pas le faire trop tôt car elle l'esquivera, et ni à le faire trop tard car elle vous attaquera et vous infligera des dégâts considérables. Ne l'attaquez donc pas tout de suite, puis au bout d'une seconde maintenez une demi-seconde le 360 afin de ne pas le faire trop rapidement, ce qui permettra à Elizébet d'attaquer et donc de la rendre très vulnérable lorsque vous la toucherez au 360 car vous aurez le temps de faire votre 360 juste avant qu'elle vous attaque. Attention à ne pas charger trop longtemps le 360 car si vous le faites, vous allez faire un normal, et vous serez très vulnérable. On va dire qu'il y a 4 temps de 360 . Le premier où vous le faites directement, le deuxième qui est celui que vous devez faire pour Elizébet, donc charger un tout petit peu le 360 avant de relâcher, le troisième est celui où ferez un normal, à ne surtout pas faire, et le quatrième où vous ferez une UT (technique ultime chargée au niveau 1). Vous l'aurez donc compris, le timing est assez compliqué et il serait nécessaire de s'entraîner avant d'utiliser ce genre de technique, le mieux est de faire la première, où vous faites un dash + 360 lorsqu'Elizébet fait un dash dans votre direction. Mais c'est plutôt long...
* Troisième vague * - C'est ici que tout se joue, autant cette vague peut être la plus facile par rapport aux autres, autant elle peut aussi être la plus difficile si jamais ça ne se passe pas comme prévu. Le joueur B, qui devra camper les 2 Genshin, doit faire en sorte de les éloigner le plus loin possible de Zedonius. Vous aurez à peine 5 secondes pour essayer de faire de votre mieux et au bout de ces 5 secondes, le joueur B devra être assez loin de Zedonius pour que ce dernier ne soit pas sur lui mais sur le joueur A qui lui, devra aller à l'endroit où spawn ce dernier. Commencez par tuer le premier Zedonius. Une fois que le premier est mort, le deuxième va alors apparaître et faites de même comme pour le premier. Le joueur qui campe les 2 Genshin ne doit surtout pas rester statique, car à tout moment vous risquez de recevoir une flèche d'un archer ou des kunaïs d'un Genshin et si le deuxième lance un Ninpo à ce moment là, vous n'aurez quasiment aucune chance d'esquiver ce Ninpo puisque les kunaïs ou la flèche vous empêcheront de bouger. Donc pensez à rester mobile tout le temps, et vous pourrez même sauter si jamais les Genshin ne sont pas à proximité de vous, la taille de la map vous le permet.
- Une fois que le joueur A s'est débarrassé des 2 Zedonius, il devra alors tuer les Spiders archers jusqu'à ce qu'il possède son UT rouge. Une fois qu'il a l'UT, il ne doit pas l'utiliser mais la garder pour la quatrième vague, ce qui vous permettra d'enlever de la vie aux Doku assez facilement. Faites en sorte que les 2 joueurs puissent avoir l'UT donc une fois que le joueur A aura son UT, le joueur B devra tuer les Spiders archers restants afin qu'il puisse lui aussi l'avoir à son tour, tout en faisant attention aux Ninpo de Genshin.
- Une fois que vous vous êtes débarrassé des Zedonius et des Spiders archers, ce sera alors le moment de se concentrer sur les Genshin. Le joueur A qui n'avait alors jusque là aucun Genshin sur lui, devra faire en sorte d'attaquer un des deux boss pour que ce dernier soit sur lui, et qu'il puisse donc le tuer. Celui qui ne tue pas Genshin doit faire en sorte de s'éloigner du spawn du troisième (qui se trouve à l'endroit du premier Genshin et de la troisième Elizébet, près de l'arbre à quelques mètres du centre de la map où apparaissent les Marbus et Zedonius) afin d'éviter les mauvaises surprises, et qu'il ne soit pas sur ce dernier étant donné qu'il a déjà un Genshin sur lui. Lorsque le joueur A aura tué un Genshin, il devra alors aller à l'endroit où spawn le troisième puis le tuer. Il ne vous restera ensuite plus qu'à vous débarrassez du dernier Genshin afin de terminer cette troisième vague.
- Pour Zedonius, vous pouvez lui empêcher d'aller dans les airs et donc de faire son onde de choc en faisant une UT (attaque ultime chargée au niveau 1, maintenez ) à proximité de ce dernier lorsqu'il apparaît. Faites cependant attention à ne pas le faire trop tôt car l'UT ne sera pas pris en compte et Zedonius ira quand même dans les airs. Si vous êtes à l'aise quant à l'esquive de l'onde de choc, vous n'êtes pas obligé de faire l'UT mais n'oubliez pas de rester à proximité de ce dernier afin qu'il ne soit pas sur votre partenaire qui doit camper les 2 Genshin, mais sur vous. Pour esquiver l'onde de choc, faites un 360 au moment où il vous fonce-dessus, ce qui vous permettra de l'esquiver grâce à l'I-Frame de ce coup. Vous pouvez aussi l'esquiver en faisant une guillotine ( + en même temps) mais le timing est plus compliqué ou encore en faisant la ruée de la cigale lorsque vous êtes sur le point de vous faire toucher. Pour tuer Zedonius, vous avez 2 techniques, soit de faire celle du 360 , ou alors de faire le combo après avoir esquivé une des attaques de Zedonius. N'attaquez surtout pas Zedonius après avoir esquivé ses deux coups de poing (assez rapide) car il sera susceptible de le faire à nouveau ou alors d'enchaîner une autre attaque. Attaquez-le seulement après avoir esquivé l'onde de choc, les boules de feu , le mur de feu, le feu qui sort du sol, le rayon de feu ou encore la choppe imparable. Faites attention car lorsque vous enlèverez environ 50 % de vie à Zedonius, celui-ci se mettra automatiquement à faire son rayon de feu et il le fera une seconde fois lorsque vous lui enlèvera environ 75 % de sa vie. Faites aussi attention lorsque vous esquivez les attaques de Zedonius. Mettez vous face à lui mais à l'opposé de votre partenaire car si Zedonius se met à lancer des boules de feu, à faire le mur de feu ou encore son rayon de feu et que vous êtes dans la direction de votre partenaire, il aura de fortes chances de se faire toucher et donc de perdre des dégâts considérables.
- Pour tuer Genshin sans trop de problème, la meilleure technique consiste à lui faire des saut d'Izuna Attendez qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle puis esquivez-le. Juste après l'avoir esquivé, commencez par lui faire un premier Izuna. À la retombée, faites immédiatement un 360 puis protégez-vous. Vous avez alors 3 possibilités : - CAS N°1 : Genshin vous frappe immédiatement et touche votre garde. - CAS N°2 : Genshin recule d'un bond (1 à 2 mètres) en arrière. - CAS N°3 : Genshin ne sera pas affecté par le 360
Dans le cas n°1, vous pouvez lui faire un second Izuna. Dans le cas n°2, attendez qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle ou alors autre possibilité, il va vous faire une charge, esquivez l'attaque telle qu'elle soit puis vous pourrez alors lui faire un second Izuna. Dans le cas n°3, vous ne pourrez pas lui faire immédiatement un Izuna. Attendez donc qu'il vous attaque puis faites un 360 ou alors un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière vous pourrez alors lui faire un second Izuna après avoir esquivé sa prochaine attaque. Si il ne le fait pas, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il fasse ce fameux bond.
Lorsque vous aurez fait le deuxième Izuna sur Genshin, faites encore une fois à la retombée un 360 . Vous aurez alors deux possibilités : - CAS N°1 : Genshin fera un bond d'un mètre en arrière puis va lancer son Ninpo. - CAS N°2 : Genshin lancera son Ninpo.
Dans le cas n°1, vous pouvez lui faire immédiatement le troisième Izuna après avoir esquivé le Ninpo. Dans le cas n°2, esquivez son Ninpo, attendez qu'il vous attaque et esquivez-la. Faites juste après un 360 ou un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière, vous pourrez lui faire le troisième Izuna après avoir esquivé sa prochaine attaque. S'il ne fait pas ce fameux bond, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il le fasse puis une fois le moment venu, faites-lui le troisième Izuna. Pour les derniers sauts d'Izuna, faites la même technique que pour le troisième Izuna.
- Pour tuer les Spiders archers, approchez-vous d'eux en faisant un 360 ou encore en faisant un saut d'Izuna . Vous pouvez aussi les tuer en leur lançant une flèche, tout simplement.
* Quatrième vague * - Au début de la quatrième vague, faites en sorte que le joueur B ait sur lui les 2 Doku et qu'il soit éloigné du premier Genshin démoniaque afin que ce dernier ne soit pas sur lui mais sur le joueur A. Une fois que chaque joueur possède son propre rôle, le joueur B devra faire en sorte d'éloigner au maximum les 2 Doku du Genshin démoniaque qui devra être tué par le joueur A.
- Une fois que vous avez fait tout ça, commencez par tuer votre premier Genshin démoniaque puis une fois que ce dernier est mort, n'oubliez pas d'aller vers le spawn du deuxième afin qu'il soit sur vous et non sur votre partenaire (logiquement, si votre partenaire a bien éloigné les Doku, il ne devrait pas être vers le spawn des Fiend Genshin). Une fois que vous avez tué le deuxième Fiend Genshin, le troisième apparaîtra une fois que vous aurez tué deux Doku.
- Il est donc préférable de tuer un premier Doku, puis ensuite de se débarrasser des deux autres Doku plus ou moins en même temps, ce qui sera plus pratique comme ça il ne restera qu'un seul Fiend Genshin sur la map au lieu de ce dernier + un troisième Doku en même temps. Commencez par balancer votre UT rouge sur un des deux Doku. Juste après votre UT, demandez à votre partenaire qu'il fasse la même chose. Une fois que vous vous êtes débarrassé tous les deux de votre UT, tuez les lance-roquettes jusqu'à ce que vous possédiez votre UT rouge. Une fois que vous l'avez, ce sera au tour de votre partenaire de tuer les lance-roquettes jusqu'à ce qu'il possède lui aussi, son UT rouge. Une fois que vous avez obtenu les UT rouges, lancez-les sur les Doku (pas en même temps, le joueur A le lance en premier puis ensuite le joueur B, ou vice-versa c'est vous qui décidez). Faites-ceci jusqu'à ce qu'il ne reste plus de lance-roquettes.
- Une fois les 2 Genshin démoniaques ainsi que tous les lance-roquettes sont tués, et après avoir balancé tour par tour vos UT, séparez les deux Doku afin d'éviter les mauvaises surprises. Le joueur A devra finir le premier Doku pendant que le joueur B lui, campe le deuxième. Après avoir tué le premier Doku, le troisième apparaîtra. Ne tuez pas tout de suite un deuxième Doku car sinon je vous le rappelle, un troisième et dernier Fiend Genshin apparaîtra alors qu'il restera encore un Doku. Faites en sorte d'enlever 95 à 98 % de vie au deuxième Doku puis une fois fait, allez faire la même chose avec le troisième Doku pendant que votre partenaire lui, campe le Doku presque tué. Une fois qu'il reste entre 2 et 5 % de vie pour les 2 derniers Doku, portez-leur le coup de grâce pour les tuer plus ou moins en même temps.
- Une fois que vous avez tué vos 3 Doku, le troisième et dernier Fiend Genshin apparaîtra. Il ne vous restera plus qu'à le tuer pour venir à bout de cette mission, qui est très longue et difficile.
- Pour Genshin démoniaque, si vous voulez le speed run, j'ai trouvé une petite technique par pur hasard mais il faut faire attention, c'est de jouer avec un mur (invisible marche aussi) de la map. Faites à chaque fois un 360 , puis un dash en direction du mur et enfin à nouveau 360 et ainsi de suite... Si Genshin démoniaque vous attaque avec des combos qui finissent par une choppe, ne le faites surtout pas ou alors esquivez-la au dernier moment soit par une esquive normale, soit grâce à la ruée de la cigale. Si vous voulez prendre votre temps, le mieux est de lui faire un 360 après avoir esquivé l'une de ses attaques mais pas n'importe lesquelles car Genshin réagit différemment selon le niveau de difficulté dans lequel vous êtes et il est capable de se téléporter beaucoup plus de fois que dans les difficultés inférieures, il est donc moins prévisible. Le mieux est de le faire après avoir esquivé une onde de choc, une charge, lorsqu'il se téléporte sur vous, lorsqu'il tente de vous toucher avec un coup de katana (si vous restez en garde sur place, il ne vous touchera pas) ou alors après avoir esquivé l'un de ses combos. Ne le faites pas lorsqu'il fait des vols de l'hirondelle, se téléporte, ou vous lance des kunaïs enflammés.
- Pour tuer Doku en le speed run, esquivez une de ses attaques puis rapprochez-vous vers Doku (en se protégeant avec ) et attaquez-le avec 360 , faites à nouveau un dash vers celui-ci (toujours en vous protégeant) puis faites encore une fois 360 et ainsi de suite jusqu'à les tuer. Attention, il se peut que Doku puisse vous toucher avec sa choppe imparable ou son souffle démoniaque lorsque vous finissez votre 360 . Ça se joue à quelques centièmes de seconde et ce n'est donc pas safe à 100 %. Si vous voulez prendre votre temps, il suffit de faire un 360 après avoir esquivé une des attaques puissantes de Doku. Ne l'attaquez pas lorsqu'il tente de vous mettre un seul coup d'épée, ou lorsqu'il vous lance son kitetsu en boomerang. Attaquez-le en faisant une seule fois le 360 seulement après avoir esquivé son onde de choc, sa choppe imparable, sa double charge, son souffle démoniaque et son combo de 5-6 coups au kitetsu.
- Pour tuer les lance-roquettes, lancez-leur une flèche ou approchez-vous d'eux en faisant simplement un 360
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe quand et n'importe comment. Si vous n'avez presque plus de vie blanche ou rouge, attendez de mourir (ne le faites pas exprès évidemment, et prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi car la vie que vous regagnerez dépendra du nombre d'ennemis que vous toucherez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve". Vous n'êtes pas non plus obligé de le lancer, cela dépend des situations. Vous pouvez aussi regagner de la vie en utilisant la compétence "méditation" ( ).
- Vous devez connaître les emplacements des boss et bien savoir se placer pour ne pas avoir de problème d'aggro car si cela se passe mal et donc pas comme prévu, vous pourrez dire adieu à la réussite de la mission dans 90 % des cas.
- Faites en sorte au début de la mission lors de la première vague, de vous débarrasser d'un alchimiste de façon à ce qu'il en reste plus qu'un sur la map au lieu de 2, car ces derniers s'avèrent très dangereux étant donné qu'ils n'hésiteront pas une seule seconde à vous lancer une boule magique hors caméra. Quant à l'alchimiste sur la map, faites en sorte de lui casser le bouclier pour qu'il ne puisse pas lancer sa boule magique, autant que possible car ce ne sera pas facile avec les autres ennemis qui ne vous lâcheront pas eux non plus. Évitez aussi à la fin de la vague, d'attaquer un alchimiste en même temps que votre partenaire car celui-ci réagit différemment. Il vaut mieux les attaquer en 1 VS 1.
- Évitez de lancer votre Ninpo au début de deuxième vague à part si vous n'avez pas le choix car vous avez très peu de vie et que vous avez peur de faire "échec de l'épreuve (je dirai même que dans ce cas là, il vaut mieux recommencer)... Et faites en sorte qu'un joueur campe les 2 Elizébet pendant que l'autre se débarrasse des Magna Fiend ainsi que du Celsus Fiend.
- Là encore une fois, faites en sorte qu'un joueur campe les 2 Genshin et les éloigne le plus loin possible du spawn de Zedonius pour que l'autre joueur puisse le tuer tranquillement. Lorsque vous esquivez les Ninpo des Genshin et les attaques de Zedonius, faites en sorte de ne pas être dans la même direction que celle de votre partenaire. Pour celui qui campe les 2 Genshin, il doit éviter de rester statique car si vous vous prenez une flèche ou les kunaïs d'un Genshin pendant que l'autre vous lance son Ninpo, vous aurez très peu de chance de survie... Faites aussi attention aux comportements des Genshin lorsque vous tentez d'en reprendre un.
- Pour la quatrième vague, même concept que les deux précédentes, veuillez à ce qu'un joueur ait sur lui les deux Doku et qu'il les éloigne le plus loin possible du spawn de Fiend Genshin de façon à ce que l'autre joueur puisse se débarrasser de lui sans aucune mauvaise surprise.
De rien, ça m'a pris pas mal de temps, voir toute l'après-midi. Donc je continuerai le reste plus tard, la prochaine sera une des missions que j'aurai déjà réussi donc soit NL01,02,03,04,05 ou 06
Kas Maître Ninja
Messages : 619 Date d'inscription : 06/02/2013 Age : 39 Localisation : Nord (59)
Sujet: Re: Les missions Ninja Légendaire Mar 23 Avr - 5:54
Très beau topic, bien présenté et détaillé, merci à toi d'aider tout les joueurs de ninja gaiden
Les pics issu du jeu sont également très belle, Marbus et Zedonius sont trop beau l'un à coté de l'autre
Novalys Chef Ninja
Messages : 420 Date d'inscription : 15/04/2013 Age : 32 Localisation : Nord (59)
Sujet: Re: Les missions Ninja Légendaire Mar 23 Avr - 21:48
Wow ça c'est du beau boulot, et pas fait à moitié, topic très détaillé avec des astuces et tout. Rien à dire, juste bravo
Sinon j'ai commencer les NL et j'comprend pourquoi tu dis que le 360 de la faux est indispensable dans certaines missions notamment dans la NL08 ==> les map sont sont trop petites
Ah et aussi GG pour ce joli run sur la NL08 que tu nous proposes
[Admin]Miryu83 Administrateur
Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Re: Les missions Ninja Légendaire Mer 24 Avr - 1:00
Merci beaucoup Novalys, ouais c'est triste à dire ça, mais malheureusement c'est la réalité, les NL07,08,09 sont impossibles sans 360... Prochaine vidéo soit NL04 ou NL09. Vous préférez que ce soit commenté ou non commenté ? Car les commenter ça prend pas mal de temps parce-que pour être honnête, comme pour tout le monde ou presque je pense, la bonne prise n'est jamais la première, faut recommencer plusieurs fois car on est pas assez satisfait de soit-même
Kas Maître Ninja
Messages : 619 Date d'inscription : 06/02/2013 Age : 39 Localisation : Nord (59)
Sujet: Re: Les missions Ninja Légendaire Mer 24 Avr - 5:45
Novalys a écrit:
les map sont sont trop petites
c'est le gros problème de ce mode missions, certaines maps sont beaucoup trop petite pour etre dans un tel mode de jeu en particulier pour certaines grosses vagues d'ennemies & certains boss notamment ceux qui volent parfois bloquer dans un petit espace
Novalys Chef Ninja
Messages : 420 Date d'inscription : 15/04/2013 Age : 32 Localisation : Nord (59)
Sujet: Re: Les missions Ninja Légendaire Mer 24 Avr - 22:33
C'est vrai que sur des maps aussi petites j'me vois pas gérer trois boss sans utiliser le 360 de la faux... (ou alors en jouant ultra défensif et en attaquant tous les 36 du mois ) Enfin quand j'vois la NL08, deux Doku et un Genshin, en soit c'est des boss assez easy... mais sur un terrain comme ça et puis bon Doku qui spamm son aoe (qui fait toute la salle) des que tu t'éloignes un peu trop et Genshin qui lui répond par des enchainement de ninpo
Je sais pas si les développeurs ont pris les maps des nouvelles missions ou pif ou si c'était voulu mais dans les deux cas j'trouve ça con, on aurait pu les faire proprement si c'était des grandes map
Sinon Miryu, personnellement je préférerai que tu fasses la NL09 car j'ai déjà fait la 04... Mais avec un peu de réflexion et aussi le fait que je ne suis pas tout seul J'pense que le mieux c'est de faire la 04 en first car elle est surement plus abordable que la 09 (je l'ai pas testé mais de ce que j'ai pu lire ou entendre la NL09 semble plus dur) et donc en faisant la 04 ça devrait aidé plus de monde à obtenir le succès/trophée "Suprématie"
Et pour ce qui est de commenté ou pas, j'ai envie de dire que c'est toujours mieux commenté. Après je sais pas si tu enregistres ta vidéo et que tu commentes par au dessus ou si tu le fait en "live" mais quand je vois la qualité des vidéos et le descriptif que tu nous as fait pour la NL08 c'est déjà énormément de travail. Perso je trouve qu'avec le très bon descriptif du topic qui accompagnait la NL08 on peut limite se passer du commentary, mais bon d'un autre coté je trouve que le commentary est un plus non négligeable. En fait j'ai pas vraiment d'avis Fait comme tu préfères
[Admin]Miryu83 Administrateur
Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Re: Les missions Ninja Légendaire Jeu 25 Avr - 1:45
Ok Novalys ça marche, bah à l'heure où j'écris ce post je suis en train d'envoyer la NL09 sur youtube. Je viens de terminer les trucs et astuces sur cette mission à l'instant et et je vais pas tarder à aller me coucher car je vais me faire "engueuler" par ma mère comme hier sinon Donc pour la NL09 j'ai édité le dixième post du topic en première page, juste en dessous de la NL08 quoi
Sinon ok pour le commentary, je ne l'ai pas fait pour la NL09, par contre la NL04 je pense que j'en ferai un car j'ai vu à nouveau mon gameplay sur cette mission et je fais beaucoup d'erreurs, bon aussi le gameplay date de 12 jours donc c'est normal, depuis je me suis amélioré. Mais la NL09 c'est depuis 2-3 jours donc ça va. Bon j'y vais vite je reviendrai demain tranquillement
Novalys Chef Ninja
Messages : 420 Date d'inscription : 15/04/2013 Age : 32 Localisation : Nord (59)
Sujet: Re: Les missions Ninja Légendaire Ven 26 Avr - 21:27
Comment c'est juste n'importe quoi la 3ème vague... Par contre j'adore comment Marbus à l'air ridicule ^^ la vitesse à laquelle il tombe "Je suis Marbus grand démon des... Gwaaaaah je meurs" Je déteste vraiment Alexei dans cet opus... t'es obligé de le jouer à l'I-frames tellement il passe son temps à esquiver, il est d'un ennui j'le préférai dans NG2
Sinon mission légendaire 09 très bien expliqué encore une fois et GG pour ce run
Je viens de terminer ma 4ème mission légendaire, j'ai fini les quatre premières en fait Tu me conseillerai de faire laquelle ensuite? 05 ou 06?
[Admin]Miryu83 Administrateur
Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Re: Les missions Ninja Légendaire Sam 27 Avr - 18:38
Salut Novalys et merci. Sinon pour ma part voici ce que je pense des missions légendaires, de la plus facile à la plus dure
NL02>NL01>NL04>NL06>NL03>NL05>NL08>NL07>NL09>NL10
Bon après c'est mon avis personnel hein, et c'est un peu difficile de dire que telle ou telle mission est plus dure qu'une autre, mais voici ce que je pense. Pour la NL01, c'est si on gère bien les Genshin, les démoniaques et qu'on connait bien les emplacements car sinon, vous l'oubliez puisque si vous vous prenez un Ninpo, il ne vous restera plus rien et il faudra recommencer
Sinon je suis du même avis pour Alexeï, ce boss là il est incompréhensible, il n'y a aucune technique concrète qui marche sur lui, aucune... Tu as beau à lui placer des coups, ça le traverse comme si c'était un fantôme, il est vraiment pénible...
Vergil Maître Ninja
Messages : 593 Date d'inscription : 24/03/2013 Age : 33 Localisation : France
Sujet: Re: Les missions Ninja Légendaire Dim 28 Avr - 16:26
J'avoue qu'Alexeï il est raté complet je trouve dans celui-ci
Non franchement il est dégueulasse à affronter et même pas marrant... Et quand tu as Alexeï + Liz c'est un festival
D'ailleurs je confirme que Marbus est ridicule Et hier avec Miryu j'ai rigolé de comment il a servi à rien dans je sais plus qu'elle mission
D'ailleurs merci pour l'astuce pour la NL 09 en vidéo, tu gères ! J'en suis encore loin je pense
[Admin]Miryu83 Administrateur
Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Re: Les missions Ninja Légendaire Dim 28 Avr - 17:19
De rien, je viens de vous poster l'astuce de la NL05 aussi. Par contre pas encore de vidéo je vais tenter de faire un gameplay avec bejita ce soir, on a réussi la mission 2 fois, mais on voudrait faire mieux que ça on en est capable.
Novalys Chef Ninja
Messages : 420 Date d'inscription : 15/04/2013 Age : 32 Localisation : Nord (59)
Merci Miryu, du coup j'me tournerai p'téte plus sur la NL06 que 05 La 05 c'est la vague avec Alexei qui me fais chié, d'ailleurs je pourrai même dire c'est Alexei qui me fais chié ^^"
La NL01 ça à été au bout de 5 try je crois enfin juste le temps de comprendre les pop des Fiend Genshin (la première fois je tuais les Genshin sans m'attendre à me taper du Fiend Genshin en même temps ^^)
Dernière édition par Novalys le Jeu 2 Mai - 22:30, édité 1 fois
[Admin]Miryu83 Administrateur
Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
De rien, sinon ouais tu peux tenter la NL06 avec une Momiji + un Ryu elle n'est pas très dur. Par contre avec 2 Ryu c'est plus compliqué, j'avais passé 2 après-midi avec Bejita avant de la réussir avec 2 Ryu (c'était la première fois qu'on la réussissais, les autres fois où je l'ai fait avec Momiji + Ryu, c'était pour aider des personnes qui n'avaient pas le niveau pour la faire avec 2 Ryu). Mais ça remonte à longtemps donc on va essayer de faire à nouveau la NL06 avec 2 Ryu avec un meilleur gameplay. Déjà hier on s'est mis sur la NL05 et la NL02 (la 5 réussie en 5-8 essais et la 2 bizarrement du premier essai. Attention quand je dis bizarrement c'est parce-que je tentais des combos et je jouais le jeu, je n'ai pas spammé le 360
Enfin vous verrez dans les vidéos que je posterai sur ma chaîne YT et ici, je pense que ça va vous plaire. D'abord je poste la NL05 vu que j'ai fait l'astuce de celle-ci, puis plus tard en fin de semaine la NL02