Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Les missions Maître Ninja Dim 9 Juin - 23:31
Salut tout le monde, ce topic est consacré aux missions de la difficulté Maître Ninja qui se trouve en épreuves Ninja (qui se débloque après avoir fini le jour 01 & 02 de Ryu en mode histoire) dans le menu contrées ténébreuses. Cette difficulté est composée de 20 missions dont voici leur miniature :
Je vais pour chacune de ces missions, vous donner un maximum d'astuces afin que vous puissiez les finir rapidement sans trop de difficulté. Il y aura une vidéo pour chaque mission.
Le deuxième post de ce topic sera consacré à la mission Maître Ninja 01 & 02. Le troisième post de ce topic sera consacré à la mission Maître Ninja 03 & 04. Le quatrième post de ce topic sera consacré à la mission Maître Ninja 05 & 06. Le cinquième post de ce topic sera consacré à la mission Maître Ninja 07 & 08. Le sixième post de ce topic sera consacré à la mission Maître Ninja 09 & 10. Le septième post de ce topic sera consacré à la mission Maître Ninja 11 & 12. Le huitième post de ce topic sera consacré à la mission Maître Ninja 13 & 14. Le neuvième post de ce topic sera consacré à la mission Maître Ninja 15 & 16. Le dixième post de ce topic sera consacré à la mission Maître Ninja 17 & 18. Le onzième post de ce topic sera consacré à la mission Maître Ninja 19 & 20.
[Admin]Miryu83 Administrateur
Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Dim 9 Juin - 23:38
MISSION MAÎTRE NINJA 01 :
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Maître Ninja 01, cliquez sur spoiler.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Maître Ninja 02, cliquez sur spoiler.
Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Dim 9 Juin - 23:43
MISSION MAÎTRE NINJA 03 :
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Maître Ninja 03, cliquez sur spoiler.
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", le mieux est de prendre un Ryu / Ninja inconnu & une Momiji ou alors 2 Ryu / Ninja inconnu.
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mêlée et comme Ninpo, prenez de préférence l'Art de l'Enfer car celui-ci vous permettra non seulement de regagner de la vie grâce à la compétence "méditation" ou alors lorsque vous le lancez sur les ennemis, mais aussi d'utiliser plusieurs fois la compétence "ruée de la cigale", chose qui peut vous sauver à de nombreuses reprises.
III : Emplacements des ennemis et des boss sous forme d'image.
Voici différents liens où je vous montre ci-dessous les emplacements des ennemis et des boss à connaître lors de cette mission mais juste avant, j'aimerais vous présenter les deux parties de la map afin que vous puissiez mieux vous repérer :
Passons maintenant aux emplacements des ennemis de la première vague :
- Les High Van Gelf Fiend apparaissent tous au milieu de la map, à cinq six mètres devant vous. Le premier, troisième et cinquième High Van Gelf Fiend apparaissent du côté droit alors que le deuxième, quatrième et sixième apparaissent du côté gauche de la map.
- Le premier Genshin apparaît dans la deuxième partie de la map, du côté gauche en ce qui concerne la largeur de la map. Il apparaît plus précisément sur une étendue de terre à proximité d'un arbre (droit se trouvant à l'intérieur de la map), où vous apercevrez avant celle-ci une autre étendue de terre ressemblant à une lune ou encore à un croissant.
- Le deuxième Genshin apparaît dans la deuxième partie de la map, au milieu de celle-ci en ce qui concerne sa largeur. Il apparaît plus précisément sur une petite étendue de terre ressemblant à un cercle, à proximité d'un arbre (droit se trouvant à l'intérieur de la map).
- Le premier Ryu apparaît dans la deuxième partie de la map, au milieu de celle-ci en ce qui concerne sa largeur. Il apparaît plus précisément sur une petite étendue de terre ressemblant à un cercle, à proximité d'un arbre (droit se trouvant à l'intérieur de la map). Il s'agit du même emplacement que celui du deuxième Genshin.
- Le deuxième Ryu et le Fiend Ryu apparaissent au même endroit que les High Van Gelf Fiend, c'est à dire au milieu de la map, à cinq six mètres devant vous. Le Ryu apparaît du côté droit alors que le Fiend Ryu lui, apparaît du côté gauche du centre de la map.
IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss lors des différentes vagues de la mission.
* Première vague *
- Vous devrez affronter au cours de cette première vague, six High Van Gelf Fiend dont 2 à la fois. Je vous conseille personnellement d'en prendre un chacun, et de les éloigner afin d'avoir un maximum de vie à la fin de cette vague. Le joueur A devra par exemple se placer du côté droit de la map pour tuer les ennemis qui apparaissent du côté droit du centre de celle-ci, et le joueur B lui vous l'aurez deviné, devra aller du côté gauche de la map pour se débarrasser des ennemis qui apparaissent du côté gauche du centre de celle-ci.
- Pour tuer les High Van Gelf Fiend, vous avez trois techniques qui certaines sont avantageuses et d'autres moins, commençons par la plus utile.
La première est d'esquiver une des attaques du High Van Gelf Fiend puis de faire le combo . Le dernier de votre combo démembrera à coup sûr l'ennemi, et vous pourrez ensuite l'achever en utilisant la technique d'oblitération (faites près de l'ennemi). Cette technique vous permettra d'augmenter considérablement votre jauge de Ki.
La deuxième est d'esquiver une des attaques du High Van Gelf Fiend puis de faire un 360 , de faire un dash sur le côté tout en se protégeant avec puis de refaire un 360 et ainsi de suite. Répétez le 360 de cette manière jusqu'à le démembrer (oblitérez-le en faisant près de lui ) ou jusqu'à sa mort.
La troisième technique est de s'éloigner de ces ennemis et de charger une UT (maintenez ) niveau 3 pendant que votre partenaire les campe. Une fois que votre UT est chargée, dites à votre partenaire que c'est bon pour qu'il puisse les attirer vers vous, et où vous lâcherez votre UT lorsqu'ils seront près de vous afin de les tuer. Cette technique par contre, ne vous permettra pas d'augmenter votre jauge de Ki.
Vous pouvez aussi les one-shot lorsque votre arme est rouge (après avoir tué 3 High Van Gelf Fiend), faites près de ces derniers.
* Deuxième vague *
- La deuxième vague n'est pas non plus difficile, à condition de connaître les emplacements des Genshin (expliqués et montrés plus haut) et de savoir les tuer. À la fin de la première vague, le joueur A devra se placer à l'endroit où spawn le premier Genshin tandis que le joueur B lui, devra se placer à l'endroit où spawn le second Genshin. Prenez-en donc un chacun et tuez-les.
- Pour tuer Genshin assez facilement, et voir même rapidement, la meilleure technique consiste à lui faire la technique de la "Chute du Styx" (il s'agit de la variante du lâcher d'Izuna) +
Attendez qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle afin de le parer et de l'attaquer en commençant par lui faire une première chute du Styx. À la retombée, faites immédiatement un 360 (le 360 permettant d'augmenter la probabilité que Genshin soit affecté par votre attaque pour lui faire ensuite une deuxième chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque), puis protégez-vous. Vous avez alors 3 possibilités :
- CAS N°1 : Genshin vous frappe immédiatement et touche votre garde. - CAS N°2 : Genshin fait un bond (1 à 2 mètres) en arrière. - CAS N°3 : Genshin ne sera pas affecté par le 360 et n'aura donc pas agit comme dans le cas n°1 ou n°2.
Dans le cas n°1, esquivez sa prochaine attaque puis vous pourrez alors lui faire une seconde chute du Styx (comme l'Izuna je vous le rappelle, c'est juste le + que vous devez faire en plus entre le troisième et le dernier , c'est à dire + ).
Dans le cas n°2, attendez qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle ou alors autre possibilité, il va vous faire une charge, esquivez l'attaque telle qu'elle soit puis vous pourrez alors lui faire une seconde chute du Styx.
Dans le cas n°3, vous ne pourrez pas lui faire une chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque. Attendez donc qu'il vous attaque puis faites un 360 ou alors un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière ou touche votre garde, vous pourrez alors lui faire une chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque. Si il ne le fait pas, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il fasse ce fameux bond ou jusqu'à ce qu'il touche votre garde.
Lorsque vous aurez fait la deuxième chute du Styx sur Genshin, faites encore une fois à la retombée un 360 . Vous aurez alors deux possibilités :
- CAS N°1 : Genshin fera un bond d'un mètre en arrière puis va lancer son Ninpo. - CAS N°2 : Genshin lancera son Ninpo.
Dans le cas n°1, vous pourrez lui faire immédiatement une troisième chute du Styx juste après avoir esquivé le Ninpo ( + ).
Dans le cas n°2, esquivez son Ninpo, attendez qu'il vous attaque et esquivez-la. Faites juste après un 360 ou un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière ou touche votre garde, vous pourrez lui faire la troisième chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque. S'il ne fait pas ce fameux bond ou qu'il ne touche pas votre garde juste après l'avoir attaqué, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il le fasse puis une fois le moment venu, faites-lui la troisième chute du Styx en oubliant pas de faire à la retombée le 360 .
Une fois que vous lui aurez enlevé environ 75 % de vie, Genshin fera un second Ninpo. Faites alors la même technique que pour la troisième chute du Styx.
Selon le niveau de difficulté et même de la mission (car oui il faut faire moins de lâcher d'Izuna / chute du Styx sur la NL08 que sur la NL01 par exemple), il lui restera très peu de vie. Faites alors un 360 pour l'achever.
Si vous avez du mal avec la chute du Styx ( + ) et que vous préférez utiliser le lâcher d'Izuna ( ) c'est vous qui voyez. Personnellement j'utilise la chute du Styx car on peut faire juste après un 360 , ce qui permet d'augmenter la probabilité que Genshin soit affecté par l'attaque du 360 pour lui faire un autre lâcher d'Izuna / chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque. Ce qu'il faut savoir et comprendre par dessus tout, c'est quand est-ce que vous pouvez faire cette technique et quand est-ce que vous ne devez pas la faire car vous n'emporterez pas Genshin dans les airs avec vous et du coup à la retombée, vous aurez de fortes chances de vous faire toucher par son vol de l'hirondelle (à moins de l'esquiver grâce à la ruée de la cigale mais faut avoir du réflexe, un minimum de Ki, et être très bon, chose que ne pourront pas faire par exemple les débutants ou les intermédiaires, pour la plupart)...
Je vous rappelle donc que vous pourrez faire un lâcher d'Izuna / chute du Styx à Genshin lors du : - CAS N°1 : Genshin vous frappe immédiatement et touche votre garde (attendez quand même qu'il fasse une attaque pour ensuite l'attaquer à votre tour). - CAS N°2 : Genshin fait un bond (1 à 2 mètres) en arrière (attendez quand même qu'il fasse une attaque pour ensuite l'attaquer à votre tour).
Et que vous ne pourrez pas le faire lors du : - CAS N°3 : Genshin ne sera pas affecté par le 360 et n'aura donc pas agit comme dans le cas n°1 ou n°2. Après avoir esquivé une de ses attaques, faites lui un 360 ou un jusqu'à ce qu'il réagisse de la même façon que dans le cas n°1 ou n°2 pour pouvoir lui faire le lâcher d'Izuna ou la chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque.
* Troisième vague *
- Cette troisième vague se réalise en deux temps, au début vous devrez tuer un Ryu puis une fois celui-ci vaincu, un deuxième apparaîtra en même temps qu'un Fiend Ryu. Le mieux évidemment, est de tuer le Ryu en 1 VS 1, et non en l'attaquant à deux. Lorsque les deux boss font leur entrée, le mieux est de les séparer comme ça si le Fiend Ryu prépare une UT, le joueur qui s'occupe du Ryu ne sera pas susceptible de se faire toucher par l'attaque du Fiend Ryu.
- Pour vaincre Ryu(Epigonos), vous avez plusieurs techniques.
La première technique la plus efficace, reste le 360 . Attention à ne pas l'exécuter n'importe comment. Lorsque Ryu se trouve près de vous, faites un dash de 45° et faites un 360 . Faites à nouveau une esquive d'un angle de 45° et faites à nouveau un 360 et répétez ceci jusqu'à sa mort. Si vous trouvez le bon angle, vous pourrez vous débarrasser de ce boss très rapidement et sans vous faire toucher car celui-ci n'aura pas le temps de vous attaquer. Selon comment vous faites votre 360 , il se peut que Ryu vous fasse un Sabaki (contre-attaque), esquivez cette attaque en allant dans sa direction opposée et vous pourrez soit continuer votre 360 ou alors lui faire un lâcher d'Izuna en faisant . Il ne pourra pas l'esquiver car à la fin de sa contre-attaque, Ryu est vulnérable. Le premier ne devra pas toucher le Ryu par contre, vous devrez le toucher à partir du premier pour que celui-ci n'esquive pas votre attaque.
La deuxième technique est de faire après avoir esquivé l'une de ses attaques. Il est très important de connaître les attaques du boss afin de l'anticiper mais aussi pour savoir quand est-ce que vous pouvez lui placer ce coup . Le meilleur conseil que je peux vous donner je pense, est de rester protéger lorsque Ryu commence à vous attaquer, de l'esquiver lorsqu'il est sur le point de finir son combo et donc de faire lorsqu'il est vulnérable. Mais cette technique est plutôt longue car le ne se place pas toutes les deux secondes et cela enlève peu de vie au boss donc selon moi, c'est à éviter mais si c'est la technique que vous maîtrisiez le mieux, pourquoi pas...
La troisième est de faire un lâcher d'Izuna. On ne peut pas faire cette technique en l'attaquant normalement mais lorsque Ryu va vous attaquer, si vous parvenez à faire une contre-attaque , vous pourrez enchaîner avec , ce qui vous permettra de faire le lâcher d'Izuna. À la retombée, protégez-vous et lorsque Ryu va se relever, il va à nouveau vous attaquer et c'est à ce moment-là que vous pourrez effectuer la contre-attaque afin de faire à nouveau un lâcher d'Izuna. Puis faites ceci jusqu'à sa mort.
Attention, cette technique peut s'avérer très dangereuse si on ne la maîtrise pas. En effet, si vous loupez votre contre-attaque, c'est à dire que si vous la faites trop tôt ou trop tard, c'est Ryu qui se fera un plaisir de vous tuer (one-shot) avec un lâcher d'Izuna !
- Pour le Fiend Ryu (Epigonos Final Form), vous avez plusieurs techniques.
La technique la plus efficace reste encore une fois le 360 . Lorsque celui-ci se trouve près de vous, esquivez une de ses attaques, faites ensuite un dash de 45° puis un 360 , faites à nouveau un dash de 45° puis encore une fois un 360 et ainsi de suite. Le Fiend Ryu est un peu plus vulnérable au 360 lorsqu'il est équipé des Serres du Faucon.
Lorsque le Fiend Ryu est équipé de la Faux, vous pouvez aussi faire du 360 toujours avec la même technique mais c'est plutôt dangereux, il vaut mieux faire le dash vers le côté opposé au Fiend Ryu plutôt que de le faire vers lui ou sur le côté.
La deuxième technique consiste à lui faire un lâcher d'Izuna en faisant (attention le premier ne doit pas toucher le Fiend Ryu car dans les difficultés supérieures, il parviendra à esquiver votre attaque, il faut le toucher à partir du premier ). Bien sûr, on ne peut pas le faire quand on veut, lorsque le Fiend Ryu est équipé de sa Faux Écliptique, vous pouvez facilement lui placer un lâcher d'Izuna après avoir esquivé une de ses 3 attaques qui le rendent vulnérable à la fin de celles-ci :
- Le premier cas est lorsqu'il tente de vous empaler avec la Faux. - Le deuxième est lorsqu'il vous fait un combo de 3 coups. - Le troisième est lorsqu'il vous lance sa faux comme un boomerang.
Lorque le Fiend Ryu est équipé du katana, vous pouvez aussi lui placer plusieurs lâchers d'Izuna mais avec la Faux c'est plutôt difficile et risqué contrairement aux autres armes (ex : katana) car celle-ci est plutôt lente comparé au katana du Fiend Ryu qui lui est rapide. Et vu que vous ne devez pas le toucher à partir du premier mais à partir du premier , c'est assez difficile. Le mieux est de lui en placer un après une de ces attaques :
- Le premier cas après avoir esquivé sa contre-attaque . - Le deuxième lorsqu'il tente de vous faire un combo de 5 coups, esquivez son troisième coup, éloignez-vous puis préparez le puis . Vous aurez le temps car les deux derniers coups de son combo sont particulièrement longs par rapport aux autres. - Le troisième est lorsqu'il vous fait un + maintenu. Éloignez-vous après avoir esquivé son dernier :carré:puis profitez de sa vulnérabilité à la retombée pour lui faire un lâcher d'Izuna.
Vous l'aurez compris, vous pouvez lui en placer un lorsqu'il fait un de ses types de combo où à la fin de ces derniers le Fiend Ryu devient assez vulnérable.
Lorsque le Fiend Ryu est équipé des serres du Faucon, évitez de lui placer un lâcher d'Izuna car son arme est vraiment trop rapide par rapport à la votre, vous n'aurez pas le temps de lui en placer un et vous risquez de perdre de la vie bêtement.
Vous l'aurez compris, le lâcher d'Izuna est particulièrement difficile à placer, d'autant plus que cette technique ne lui inflige pas beaucoup de dégâts. L'avantage, c'est qu'après lui avoir fait le lâcher d'Izuna , vous pourrez lui en faire autant de fois jusqu'à ce que le Fiend Ryu saute tout en reculant. En effet, si l'ennemi ne saute pas en reculant et qu'à la retombée (après avoir fait un premier Izuna) vous faites un 360 , vous pourrez encore lui en placer un en faisant ensuite et répétez ceci à l'infini, enfin plutôt jusqu'à ce qu'il fasse son pattern particulièrement chiant, c'est à dire lorsqu'il recule en arrière tout en sautant. Pour ceux et celles qui n'auraient pas compris, vous faites donc : - . - 360 (le 360 se fait entre votre dernier votre retombée au sol) . - 360 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il fasse son pattern d'esquive.
La troisième technique que vous pouvez faire, qui est plutôt efficace si jamais vous réussissez mais dangereuse si vous vous loupez, est d'utiliser la technique de l'attaque jusqu'à l'os. En effet, lorsque le Fiend Ryu tente de vous placer une UT (technique ultime où l'arme devient rouge) avec l'une des 3 armes et que vous parvenez à l'esquiver puis à l'attaquer en faisant près de lui, cela vous permettra de lui enlever un peu de vie mais surtout de regagner un peu de santé et d'augmenter la jauge de Ki (Ninpo).
L'UT la plus difficile à esquiver est celle de la Faux, car la vague de celle-ci peut parcourir une longue distance tout en ayant une largeur assez conséquente. Vous pouvez l'esquiver en faisant un dash sur le côté, mais ce n'est pas évident car il faut avoir un bon timing. Le mieux selon moi, est de faire un dash dans une direction suivi d'un saut suivi lui-même d'un vol de l'hirondelle ( + ou suivi de + ). Vous pouvez aussi utiliser le 360 lorsque l'UT vient vers vous, ce qui vous permettra d'être invulnérable grâce à l'I-Frame du 360, ou encore d'esquiver cette UT en utilisant la ruée de la cigale ( + ) juste avant que celle-ci ne vous touche.
Quand le Fiend Ryu vous lance sa faux en boomerang, ne faites pas une esquive car sinon elle vous touchera et vous infligera des dégâts considérables. Le mieux est de rester en garde , immobile lorsqu'il vous la lance puis de l'attaquer lorsqu'il la reprend dans ses mains.
Quand le Fiend Ryu est équipé des Serres du Faucon, restez à distance jusqu'à ce qu'il change d'arme si vous ne faites pas de 360 . Ne restez surtout pas statique lorsqu'il possède cette arme car il peut glisser vers vous ( + ) et même si vous êtes en garde, cela vous infligera des dégâts considérables !
Lorsque vous avez enlevé 80 % de vie du Fiend Ryu et qu'il lui en reste donc 20 %, il va se mettre à faire un Ninpo. Pour l'esquiver, vous avez plusieurs possibilités. - La première est de l'esquiver sur le côté ou alors en faisant un vol de l'hirondelle pour être sûr qu'il ne vous touche pas, attention à ne pas l'esquiver trop tôt. - La deuxième est de courir sur un mur verticalement puis de sauter en faisant puis , le Ninpo ne pourra pas vous toucher. - Troisième possibilité, utilisez les I-Frames de la Faux, soit avec 360 un peu avant que le Ninpo ne vous touche, soit de sauter dans une direction puis de faire un 360 à la retombée ( + vers une direction + puis 360 . - Quatrième et dernière possibilité, faites un dash vers le Ninpo lorsqu'il va vous toucher afin de rentrer dedans, cela ne vous infligera pas de dégâts, comme en combat de clans.
ATTENTION : Évitez de mourir à partir du moment où le Fiend Ryu lancera son premier Ninpo car après chaque mort et donc après chaque réanimation, le Fiend Ryu lancera automatiquement un autre Ninpo. Évitez aussi d'en lancer un (toujours au même stade, c'est à dire lorsque Fiend Ryu n'aura plus beaucoup de vie et aura lancé son Ninpo) car le Fiend Ryu lui aussi, en fera un juste après le votre.
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe quand et n'importe comment. Si vous n'avez presque plus de vie blanche ou rouge, attendez de mourir (ne le faites pas exprès évidemment, et prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi car la vie que vous regagnerez dépendra du nombre d'ennemis que vous toucherez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve". Vous n'êtes pas non plus obligé de le lancer, cela dépend des situations. Vous pouvez aussi regagner de la vie en utilisant la compétence "méditation" ( ).
- Vous devez connaître les emplacements des boss et bien savoir se placer pour éviter d'avoir de mauvaises surprises, et de se faire tuer bêtement, même si pour cette mission ce n'est pas vraiment obligatoire comparé à certaines...
- Lors de la première vague, séparez les High Van Gelf Fiend et tuez-les en utilisant la première technique plutôt que les autres car celle-ci vous permettra d'augmenter considérablement votre jauge de Ki (Ninpo). Je rappelle la technique, qui consiste à esquiver une des attaques du High Van Gelf Fiend puis de faire le combo . Le dernier de votre combo démembrera à coup sûr l'ennemi, et vous pourrez ensuite l'achever en utilisant la technique d'oblitération (faites près de l'ennemi).
- Au cours de la deuxième vague, lorsque Genshin vous lance un Ninpo, évitez le dans une autre direction que celle de votre partenaire car si vous l'esquivez dans sa direction, il sera susceptible de se faire toucher et donc de se faire tuer car il n'est pas censé voir Genshin s'il s'occupe du sien. Si jamais vous n'avez pas d'autres choix que de l'esquiver dans sa direction à cause de la caméra ou un autre problème, n'oubliez surtout pas d'avertir votre partenaire afin qu'il puisse se préparer à esquiver le Ninpo si jamais ce dernier arrive jusqu'à lui.
- Ne sautez jamais à proximité de Genshin car il n'aura aucun remord à vous infliger des dégâts considérables grâce à son vol de l'hirondelle. Même pour réanimer votre partenaire si jamais ce dernier se trouve dans la même zone que Genshin, rapprochez-vous de votre collègue non pas en sautant mais en faisant des dash dans sa direction puis lorsque vous serez suffisamment près du boss, celui-ci vous fera son vol de l'hirondelle. Esquivez-le puis réanimez ensuite votre partenaire en appuyant sur la touche .
- Ne restez jamais immobile lorsque le Fiend Ryu est équipé des Serres du Faucon car si il vous attaque en faisant son avant il glisse vers vous), cela vous infligera des dégâts considérables et ce même si vous êtes protégé.
- Ne faites pas d'esquive lorsque le Fiend Ryu vous lance sa Faux comme un boomerang car cela vous infligera des dégâts considérables, le mieux est donc de rester en garde sur place afin de ne pas perdre de vie.
- Lorsque le Fiend Ryu vous lance son Ninpo, essayez de l'esquiver dans une autre direction que celle de votre partenaire car si vous l'esquivez dans sa direction, il risquera de se faire toucher par le Ninpo donc non seulement il se fera one-shot mais en plus de cela, il perdra énormément de vie et il faudra donc recommencer. C'est plutôt logique, mais il faut y penser.
- Évitez de mourir à partir du moment où le Fiend Ryu lancera son premier Ninpo car après chaque mort et donc après chaque réanimation, le Fiend Ryu lancera automatiquement un autre Ninpo. Évitez aussi de lancer un Ninpo (toujours au même stade, c'est à dire lorsque Fiend Ryu n'aura plus beaucoup de vie et aura lancé son Ninpo) car le Fiend Ryu lui aussi, en fera un juste après le votre.
VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo. @ venir.
MISSION MAÎTRE NINJA 04 :
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Maître Ninja 04, cliquez sur spoiler.
Vague 01 = Assassins aux bérets blancs (2 par 2 dont 10 au total) + Soldats blindés blancs (2 par 2 dont 10 au total) + Ninja tactiques blancs au lance-roquettes (2 par 2 dont 6 au total, le troisième et le quatrième apparaissent après avoir tué 3 soldats blindés blancs et les deux derniers apparaissent après en avoir tué 5) + Ninja tactiques blancs (2 par 2 dont 6 au total) + Soldats fantômes (2 par 2 dont 6 au total, les deux premiers apparaissent après avoir tué tous les Ninja tactiques blancs, le troisième et quatrième apparaissent après avoir tué les deux premiers fantômes et les deux derniers apparaissent après avoir tué les deux précédents).
Vague 02 = Régent du masque (1 par 1 dont 2 au total, le premier apparaît 20 secondes après que la vague ait commencée et le deuxième apparaît après avoir tué le premier Régent du masque) + Alchimistes blancs (3 par 3 puis 2 en même temps dont 8 au total, les deux derniers apparaissent après avoir tué le premier Régent du masque).
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", le mieux est de prendre un Ryu / Ninja inconnu & une Momiji ou alors 2 Ryu / Ninja inconnu.
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mêlée et comme Ninpo, prenez de préférence l'Art de l'Enfer car celui-ci vous permettra non seulement de regagner de la vie grâce à la compétence "méditation" ou alors lorsque vous le lancez sur les ennemis, mais aussi d'utiliser plusieurs fois la compétence "ruée de la cigale", chose qui peut vous sauver à de nombreuses reprises.
Voici différents liens où je vous montre ci-dessous les emplacements des boss à connaître lors de cette mission mais juste avant, j'aimerais vous présenter les deux parties de la map afin que vous puissiez mieux vous repérer :
Passons maintenant aux emplacements des boss de la deuxième vague :
- Le premier Régent apparaît dans la deuxième partie de la map, plus précisément au niveau du côté droit de la porte métallique bleue où se trouve au dessus d'elle un balcon avec deux drapeaux, donc au niveau du drapeau de droite. Voici son emplacement sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg11/pics/990356MN20DEUXIEMEVAGUEPREMIERMARBUS.png
- Le deuxième Régent apparaît dans la deuxième partie de la map, plus précisément au niveau du côté gauche de la porte métallique bleue où se trouve au dessus d'elle un balcon avec deux drapeaux, donc au niveau du drapeau de gauche. Voici son emplacement sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg11/pics/126330MN20DEUXIEMEVAGUEDEUXIEMEMARBUS.png
IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss lors des différentes vagues de la mission.
* Première vague *
- Commencez par vous éloigner des ennemis en attendant que le premier Ninja tactique blanc au lance-roquettes fasse son apparition après que la vague ait commencée de quelques secondes. Une fois qu'il est présent dans l'arène, fléchez-le ( + ) pour le tuer. Éloignez-vous une secondes fois des ennemis en attendant que le deuxième Ninja tactique blanc au lance-roquettes fasse son apparition puis lorsque c'est le cas, tuez-le de la même manière que le premier.
- Après avoir tué les deux Ninja tactiques blancs au lance-roquettes, rapprochez-vous des ennemis tout en se protégeant et restez à proximité de ces derniers tout en évitant leurs coups jusqu'à ce qu'ils tentent de vous faire une choppe rouge. Une fois que l'un de ces trois types d'ennemi tente de vous chopper, esquivez-le en allant dans la direction opposée à la choppe ( + ), et rapprochez-vous vers l'ennemi qui a tenté de vous chopper en faisant . Cela vous permettra de déclencher une attaque jusqu'à l'os permettant de one-shot l'ennemi, et en spammant à 3 reprises, vous pourrez vous débarrasser de trois autres ennemis à condition que ces derniers soient à proximité du premier ennemi tué.
- Après avoir tué quatre ennemis à la suite grâce à la choppe rouge d'un de ces derniers, attendez à nouveau que l'un deux tente de vous chopper, esquivez la choppe puis répétez la même action que précédemment, ce qui vous permettra de tuer encore une fois quatre ennemis en très peu de temps et en toute facilité. Répétez ceci jusqu'à ce qu'il ne reste plus d'ennemi.
- Attention, n'oubliez pas que lorsque vous tuerez trois soldats blindés blancs, un troisième et quatrième Ninja tactique blanc au lance-roquettes feront leur apparition. Les deux derniers apparaîtront après avoir tué 5 soldats blindés blancs. Lorsque ce type d'ennemi rentre dans l'arène, éloignez-vous des autres types d'ennemi puis tuez-le de la même manière que précédemment ( + ).
- Bien sûr lorsque vous avez l'UT (l'arme rouge), sautez vers un ennemi et à la retombée, maintenez la touche pour l'exécuter et tuer pas mal d'ennemi. Si jamais un ou plusieurs d'entre eux a survécu à l'UT, ils seront démembrés. Vous pourrez alors en profiter pour utiliser la technique de l'attaque jusqu'à l'os en évitant une de leurs choppes rouges kamikazes pour les achever.
- Pour tuer les Ninja tactiques blancs au lance-roquettes, tirez-leur une flèche ( + ) à partir du moment où ils posent les pieds au sol avant qu'ils ne tirent des roquettes. Si jamais vous n'avez pas eu le temps de tirer une flèche et qu'il a commencé à vous bombarder de roquettes, esquivez-les jusqu'à ce qu'ils finissent leurs salves de roquettes puis pendant un court instant, ils ne pourront plus en lancer et seront donc vulnérables. Profitez-en pour les tuer à l'aide d'une flèche. Ils peuvent tirer trois salves de roquettes à la suite voir plus, soyez donc patient.
- Pour les autres types d'ennemi comme je vous l'ai dit plus haut, n'hésitez pas à attendre qu'ils vous fassent une choppe rouge afin de l'éviter et de les tuer grâce à la technique de l'attaque jusqu'à l'os, ce qui vous permettra d'avoir non seulement beaucoup de vie à la fin de la vague, mais aussi d'augmenter considérablement votre jauge de Ki (Ninpo). Vous pouvez aussi pour chacun de ces ennemis, faire des 360 à plusieurs reprises. Cependant, ne le faites pas n'importe comment, rapprochez-vous vers ces ennemis (en se protégeant avec ) et attaquez-les avec 360 . Faites à nouveau un dash (toujours en vous protégeant) puis faites encore une fois 360 et ainsi de suite jusqu'à les démembrer ou les tuer.
- Pour tuer les soldats blindés blancs, vous pouvez leur faire le combo . Vous pouvez aussi utiliser le lâcher d'Izuna en faisant à condition que le soldat blindé en question soit affaibli car si son armure n'est pas cassée, il évitera votre et donc votre lâcher d'Izuna.
- Pour tuer les Ninja tactiques blancs, vous pouvez leur faire le combo , ou alors le combo . Vous pouvez aussi utiliser le lâcher d'Izuna en faisant à condition que le Ninja tactique en question soit affaibli car sinon il évitera votre et donc votre lâcher d'Izuna.
- Pour tuer les assassins aux bérets blancs, vous pouvez leur faire le combo , ou alors le combo . Vous pouvez aussi utiliser le lâcher d'Izuna en faisant à condition que l'assassin en question soit affaibli car s'il ne s'est pas fait touché, il évitera votre et donc votre lâcher d'Izuna.
- Pour tuer les soldats fantômes, jetez leur un en faisant et s'ils se trouvent à côté de vous et que le les a touchés, utilisez le lâcher d'Izuna en faisant .
* Deuxième vague *
- Commencez par affaiblir les alchimistes blancs jusqu'à ce que le premier Régent fasse son apparition. Une fois qu'il est apparu, faites en sorte qu'un joueur A s'occupe de lui pendant que le joueur B lui, campe les trois alchimistes. Bien sûr, faites aussi en sorte de bien séparer le boss des ennemis en prenant chacun une partie de la map. Le joueur A par exemple va dans la deuxième partie de la map (où apparaît le Régent) tandis que le joueur B lui, reste dans la première partie de la map (là où vous apparaissez en début de mission).
- Il est plus rapide de tuer le Régent que les alchimistes. Faites en sorte que le joueur A tue le premier boss afin que le deuxième apparaisse puis une fois qu'il est présent sur la map, tuez-le de la même manière que le premier toujours pendant que le joueur B lui, campe ses alchimistes.
- Une fois que les deux Régents du masque sont tués, faites en sorte qu'un joueur A s'occupe d'un alchimiste pendant que le joueur B lui, campe les deux autres et répétez ceci jusqu'à ce qu'il ne reste plus personne.
- Pour tuer les alchimistes blancs, vous pouvez leur faire un lâcher d'Izuna lorsqu'ils ont leur bouclier (courez vers eux puis faites ).
Attention, il ne faut pas que vous le fassiez lorsque les alchimistes se rechargent au sol car lorsque vous allez les toucher, vous allez les éjecter et vous n'allez donc pas pouvoir continuer votre combo. Si un des alchimistes blancs se recharge au sol, attendez qu'il se relève puis courrez vers lui en faisant le combo cité plus haut.
Faites le premier immédiatement après le deuxième car si vous ne le faites pas assez rapidement, ça ne marchera pas. C'est juste une question de timing mais ce n'est pas difficile à faire
En revanche si vous vous battez contre un seul Alchimiste à la fois, faites + ( ) et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il soit démembré. Si vous le démembrez au premier , le deuxième l'achèvera automatiquement alors que si vous le démembrez au cours du deuxième , le le stoppera et vous aurez alors la possibilité de lui faire une OT (technique d'oblitération ), ou alors la technique du jusqu'à l'os sachant qu'elle est plus efficace que l'OT car elle vous permettra non seulement de regagner de la vie, mais surtout d'augmenter plus rapidement votre jauge de Ki (Ninpo). Cette technique est assez difficile à maîtriser car le deuxième doit être maintenu moins d'une seconde avant d'être relâché et si vous le faites mal, vous ferez un autre combo moins efficace.
Quand un alchimiste est démembré, faites en sorte qu'il se trouve à proximité de ces collègues et que ces derniers n'aient pas leur bouclier. Restez à proximité de l'alchimiste démembré jusqu'à ce qu'il tente de vous faire une choppe rouge kamikaze puis une fois le moment venu, esquivez-le et rapprochez vous de lui en faisant , ce qui vous permettra d'utiliser la technique de l'attaque jusqu'à l'os et si vous appuyez de nouveau plusieurs fois sur , cela vous permettra de tuer les autres alchimistes se trouvant à proximité (à condition qu'ils n'aient pas leur bouclier) d'un seul coup, ce qui est bien plus rapide et efficace que de les tuer normalement un par un.
- Pour vaincre le Régent du masque sans trop de problème, le mieux est de lui faire un 360 après avoir esquivé une de ses attaques mais ne le placez pas après n'importe quelle attaque car si vous faites ceci, vous aurez de fortes chances de vous faire toucher, ou encore pire de mourir.
Évitez de faire un 360 après avoir esquivé la choppe salto du Régent, après avoir esquivé la choppe rouge de sa main où il fait un dash dans votre direction et après avoir esquivé sa charge ultime.
Ne faites surtout pas le 360 après avoir esquivé son combo de 4 coups (coup de pied), ni après avoir esquivé son combo d'épée de 5 coups et ni après avoir esquivé son combo de 6 coups où il donne des coups de pied et des coups d'épée, car après ces 3 combos il sera susceptible de lancer des boules de feu.
Faites le 360 après avoir esquivé son combo de 2 coups, après avoir esquivé son combo de 3 coups d'épée, après avoir esquivé son autre combo de 3 coups dont le dernier où il tourne sur lui-même, après avoir esquivé son autre combo de 3 coups dont le deuxième permet au Régent de s'emporter dans les airs et de faire un piqué à l'aide de son troisième coup, et enfin après avoir esquivé les boules de feu.
Le Régent du masque peut lancer une boule de feu à la fois lorsqu'il a 76 à 100 % de vie, deux boules de feu lorsqu'il lui reste 26 à 75 % de vie, et trois boules de feu lorsqu'il lui reste 1 à 25 % de vie. Vous l'aurez compris, il lance donc deux boules de feu lorsqu'il a ses 3/4 de vie, et en lance trois lorsqu'il lui reste 1/4 de vie.
Vous pouvez tuer le Régent du masque en faisant des lâchers d'Izuna, il vous en faudra 8 pour venir à bout de ce dernier mais sachez que vous ne pouvez pas le faire à n'importe quel moment, et ni n'importe comment. Vous pouvez lui faire le lâcher d'Izuna uniquement après avoir esquivé son combo d'épée de 3 coups dont le dernier où le Régent tourne sur lui-même. Après avoir esquivé cette attaque, faites mais attention, il ne faut pas que le premier touche le Régent. En effet, il faut faire le premier dans le vide et toucher le Régent du bout du premier afin de pouvoir l'emporter dans les airs et faire votre lâcher d'Izuna en terminant par .
Il ne faut pas être trop près du Régent après avoir esquivé son attaque pour que le ne puisse pas le toucher, mais il ne faut ni être trop loin pour que vous puissiez faire le bon , et il ne faut pas trop s'éloigner de lui lorsqu'il commence son combo car sinon il ne le terminera pas et vous ne pourrez donc pas lui faire un lâcher d'Izuna.
Cette technique demande pas mal de maîtrise, je la déconseille aux personnes ayant un niveau débutant voir intermédiaire.
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe quand et n'importe comment. Si vous n'avez presque plus de vie blanche ou rouge, attendez de mourir (ne le faites pas exprès évidemment, et prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi car la vie que vous regagnerez dépendra du nombre d'ennemis que vous toucherez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve". Vous n'êtes pas non plus obligé de le lancer, cela dépend des situations. Vous pouvez aussi regagner de la vie en utilisant la compétence "méditation" ( ).
- Au cours de la première vague, hormis les Ninja tactiques blancs au lance-roquettes, tuez tous les ennemis en utilisant la technique de l'attaque jusqu'à l'os, ce qui vous permettra de les tuer rapidement, de conserver toute ou presque votre jauge de santé et aussi de remplir considérablement votre jauge de Ki (Ninpo).
- Si un Ninja tactique blanc au lance-roquettes commence à vous bombarder de roquettes, esquivez-les jusqu'à ce qu'il finisse ses salves puis pendant un court instant, il ne pourra plus tirer et sera donc vulnérable. Profitez-en pour le tuer à l'aide d'une flèche ( + ). Il peut tirer jusqu'à trois salves de roquettes, voir plus donc soyez patient et esquivez-les jusqu'à ce qu'il arrête de spammer ses roquettes.
- Au cours de la deuxième vague, évitez de faire des 360 si un alchimiste se trouve à proximité et s'il possède son bouclier car celui-ci va contrer votre attaque, ce qui vous rendra vulnérable et si jamais un autre ennemi tente de vous attaquer, il vous infligera des dégâts considérables.
- Toujours lors de la deuxième vague, faites en sorte qu'un joueur A s'occupe du Régent dans une zone pendant que le joueur B lui, campe les trois alchimistes dans une autre zone. Ensuite, tuez les deux Régents puis une fois qu'il n'y a plus de boss, tuez les alchimistes blancs. N'hésitez pas à privilégier la technique de l'attaque jusqu'à l'os lorsqu'un alchimiste est démembré, ce qui vous permettra de tuer rapidement les autres ennemi.
VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo. @ venir.
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Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Dim 9 Juin - 23:50
MISSION MAÎTRE NINJA 05 :
Sommaire : I : La vague de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les boss lors de cette vague. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Maître Ninja 05, cliquez sur spoiler.
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", le mieux est de prendre un Ryu / Ninja inconnu & une Momiji.
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mêlée et comme Ninpo, prenez de préférence l'Art du vide transperçant. Le choix du Ninpo est très important dans cette mission si vous voulez la réussir assez rapidement. En effet, lorsque vous l'obtiendrez, il faudra le lancer à bon escient, c'est à dire de préférence sur les 3 boss afin de regagner beaucoup de vie. Je donnerai plus de conseils sur l'utilisation du Ninpo dans les autres rubriques comme "Conseils pour tuer les boss lors de cette vague" et "les erreurs à ne surtout pas faire".
Voici différents liens où je vous montre ci-dessous les emplacements des boss à connaître lors de cette mission mais juste avant, j'aimerais vous présenter les deux parties de la map afin que vous puissiez mieux vous repérer :
Première partie de la map (où vous apparaissez) : @ venir
Deuxième partie de la map (où apparaissent les boss) : @ venir
Passons maintenant aux emplacements des boss de la première vague :
@ venir
Voici leur emplacement sous forme d'image : @ venir
IV : Conseils pour tuer les boss lors de cette vague.
* Première vague *
- Cette mission est particulièrement difficile car vous n’aurez qu'une seule vague où il faudra venir à bout de 6 Fiend Ryu, dont 3 qui seront en permanence sur la map, et où vous ne regagnerez jamais de la vie (à part de se faire réanimer) puisqu'il n'y a qu'une seule vague.
- La technique consiste à ce qu'un joueur A (Ryu) essaye de tuer les 3 Fiend Ryu en faisant des 360 , pendant que le joueur B lui (Momiji), reste en dehors de cet affrontement. Il devra autant que possible ne pas avoir de Fiend Ryu en train de l'attaquer. Bien sûr si un Fiend Ryu s'égare du partenaire qui joue avec Ryu et qui va donc vers le joueur ayant une Momiji, il faudra alors le camper autant que possible plutôt que d'essayer de le faire venir à nouveau vers le partenaire qui joue avec Ryu, car vous risquerez non pas d'avoir un Fiend Ryu mais plusieurs, et vous risquerez aussi de perdre pas mal de vie si jamais ces derniers se mettent à spammer les UT et lancer de Faux.
- Faites des 360 et des attaques jusqu'à l'os après avoir esquivé les UT des Fiend Ryu jusqu'à ce que vous remplissiez votre jauge de Ki (Ninpo). Une fois celle-ci remplie, conservez-la si jamais vous avez encore beaucoup de vie ou alors, lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher les 3 Fiend Ryu afin de regagner de la vie, si jamais vous en aviez perdu pas mal avant d'avoir remplie votre jauge de Ki. Répétez cette technique pour venir à bout de cette mission, assez difficile par rapport aux autres.
- Pour le Fiend Ryu (Epigonos Final Form), vous avez plusieurs techniques.
La technique la plus efficace reste encore une fois le 360 . Lorsque celui-ci se trouve près de vous, esquivez une de ses attaques, faites ensuite un dash de 45° puis un 360 , faites à nouveau un dash de 45° puis encore une fois un 360 et ainsi de suite. Le Fiend Ryu est un peu plus vulnérable au 360 lorsqu'il est équipé des Serres du Faucon.
Lorsque le Fiend Ryu est équipé de la Faux, vous pouvez aussi faire du 360 toujours avec la même technique mais c'est plutôt dangereux, il vaut mieux faire le dash vers le côté opposé au Fiend Ryu plutôt que de le faire vers lui ou sur le côté.
La deuxième technique consiste à lui faire un lâcher d'Izuna en faisant (attention le premier ne doit pas toucher le Fiend Ryu car dans les difficultés supérieures, il parviendra à esquiver votre attaque, il faut le toucher à partir du premier ). Bien sûr, on ne peut pas le faire quand on veut, lorsque le Fiend Ryu est équipé de sa Faux Écliptique, vous pouvez facilement lui placer un lâcher d'Izuna après avoir esquivé une de ses 3 attaques qui le rendent vulnérable à la fin de celles-ci :
- Le premier cas est lorsqu'il tente de vous empaler avec la Faux. - Le deuxième est lorsqu'il vous fait un combo de 3 coups. - Le troisième est lorsqu'il vous lance sa faux comme un boomerang.
Lorque le Fiend Ryu est équipé du katana, vous pouvez aussi lui placer plusieurs lâchers d'Izuna mais avec la Faux c'est plutôt difficile et risqué contrairement aux autres armes (ex : katana) car celle-ci est plutôt lente comparé au katana du Fiend Ryu qui lui est rapide. Et vu que vous ne devez pas le toucher à partir du premier mais à partir du premier , c'est assez difficile. Le mieux est de lui en placer un après une de ces attaques :
- Le premier cas après avoir esquivé sa contre-attaque . - Le deuxième lorsqu'il tente de vous faire un combo de 5 coups, esquivez son troisième coup, éloignez-vous puis préparez le puis . Vous aurez le temps car les deux derniers coups de son combo sont particulièrement longs par rapport aux autres. - Le troisième est lorsqu'il vous fait un + maintenu. Éloignez-vous après avoir esquivé son dernier :carré:puis profitez de sa vulnérabilité à la retombée pour lui faire un lâcher d'Izuna.
Vous l'aurez compris, vous pouvez lui en placer un lorsqu'il fait un de ses types de combo où à la fin de ces derniers le Fiend Ryu devient assez vulnérable.
Lorsque le Fiend Ryu est équipé des serres du Faucon, évitez de lui placer un lâcher d'Izuna car son arme est vraiment trop rapide par rapport à la votre, vous n'aurez pas le temps de lui en placer un et vous risquez de perdre de la vie bêtement.
Vous l'aurez compris, le lâcher d'Izuna est particulièrement difficile à placer, d'autant plus que cette technique ne lui inflige pas beaucoup de dégâts. L'avantage, c'est qu'après lui avoir fait le lâcher d'Izuna , vous pourrez lui en faire autant de fois jusqu'à ce que le Fiend Ryu saute tout en reculant. En effet, si l'ennemi ne saute pas en reculant et qu'à la retombée (après avoir fait un premier Izuna) vous faites un 360 , vous pourrez encore lui en placer un en faisant ensuite et répétez ceci à l'infini, enfin plutôt jusqu'à ce qu'il fasse son pattern particulièrement chiant, c'est à dire lorsqu'il recule en arrière tout en sautant. Pour ceux et celles qui n'auraient pas compris, vous faites donc : - . - 360 (le 360 se fait entre votre dernier votre retombée au sol) . - 360 et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il fasse son pattern d'esquive.
La troisième technique que vous pouvez faire, qui est plutôt efficace si jamais vous réussissez mais dangereuse si vous vous loupez, est d'utiliser la technique de l'attaque jusqu'à l'os. En effet, lorsque le Fiend Ryu tente de vous placer une UT (technique ultime où l'arme devient rouge) avec l'une des 3 armes et que vous parvenez à l'esquiver puis à l'attaquer en faisant près de lui, cela vous permettra de lui enlever un peu de vie mais surtout de regagner un peu de santé et d'augmenter la jauge de Ki (Ninpo).
L'UT la plus difficile à esquiver est celle de la Faux, car la vague de celle-ci peut parcourir une longue distance tout en ayant une largeur assez conséquente. Vous pouvez l'esquiver en faisant un dash sur le côté, mais ce n'est pas évident car il faut avoir un bon timing. Le mieux selon moi, est de faire un dash dans une direction suivi d'un saut suivi lui-même d'un vol de l'hirondelle ( + ou suivi de + ). Vous pouvez aussi utiliser le 360 lorsque l'UT vient vers vous, ce qui vous permettra d'être invulnérable grâce à l'I-Frame du 360, ou encore d'esquiver cette UT en utilisant la ruée de la cigale ( + ) juste avant que celle-ci ne vous touche.
Quand le Fiend Ryu vous lance sa faux en boomerang, ne faites pas une esquive car sinon elle vous touchera et vous infligera des dégâts considérables. Le mieux est de rester en garde , immobile lorsqu'il vous la lance puis de l'attaquer lorsqu'il la reprend dans ses mains.
Quand le Fiend Ryu est équipé des Serres du Faucon, restez à distance jusqu'à ce qu'il change d'arme si vous ne faites pas de 360 . Ne restez surtout pas statique lorsqu'il possède cette arme car il peut glisser vers vous ( + ) et même si vous êtes en garde, cela vous infligera des dégâts considérables !
Lorsque vous avez enlevé 80 % de vie du Fiend Ryu et qu'il lui en reste donc 20 %, il va se mettre à faire un Ninpo. Pour l'esquiver, vous avez plusieurs possibilités. - La première est de l'esquiver sur le côté ou alors en faisant un vol de l'hirondelle pour être sûr qu'il ne vous touche pas, attention à ne pas l'esquiver trop tôt. - La deuxième est de courir sur un mur verticalement puis de sauter en faisant puis , le Ninpo ne pourra pas vous toucher. - Troisième possibilité, utilisez les I-Frames de la Faux, soit avec 360 un peu avant que le Ninpo ne vous touche, soit de sauter dans une direction puis de faire un 360 à la retombée ( + vers une direction + puis 360 . - Quatrième et dernière possibilité, faites un dash vers le Ninpo lorsqu'il va vous toucher afin de rentrer dedans, cela ne vous infligera pas de dégâts, comme en combat de clans.
ATTENTION : Évitez de mourir à partir du moment où le Fiend Ryu lancera son premier Ninpo car après chaque mort et donc après chaque réanimation, le Fiend Ryu lancera automatiquement un autre Ninpo. Évitez aussi d'en lancer un (toujours au même stade, c'est à dire lorsque Fiend Ryu n'aura plus beaucoup de vie et aura lancé son Ninpo) car le Fiend Ryu lui aussi, en fera un juste après le votre.
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe quand et n'importe comment. Si vous n'avez presque plus de vie blanche ou rouge, attendez de mourir (ne le faites pas exprès évidemment, et prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi car la vie que vous regagnerez dépendra du nombre d'ennemis que vous toucherez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve". Vous n'êtes pas non plus obligé de le lancer, cela dépend des situations.
- Quand le Fiend Ryu est équipé des Serres du Faucon, restez à distance jusqu'à ce qu'il change d'arme si vous ne faites pas de 360 . Ne restez surtout pas statique lorsqu'il possède cette arme car il peut glisser vers vous ( + ) et même si vous êtes en garde, cela vous infligera des dégâts considérables !
- Quand le Fiend Ryu vous lance sa faux en boomerang, ne faites pas une esquive car sinon elle vous touchera et vous infligera des dégâts considérables. Le mieux est de rester en garde , immobile lorsqu'il vous la lance puis de l'attaquer lorsqu'il la reprend dans ses mains.
- Lorsque le Fiend Ryu vous lance son Ninpo ou vous prépare une UT rouge à la faux, essayez de l'esquiver dans une autre direction que celle de votre partenaire car si vous l'esquivez dans sa direction, il risquera de se faire toucher par le Ninpo ou l'UT donc non seulement il se fera one-shot (Ninpo) mais en plus de cela, il perdra énormément de vie et il faudra donc recommencer (sauf UT). C'est plutôt logique, mais il faut y penser.
- Évitez de mourir à partir du moment où le Fiend Ryu lancera son premier Ninpo car après chaque mort et donc après chaque réanimation, le Fiend Ryu lancera automatiquement un autre Ninpo. Évitez aussi de lancer un Ninpo (toujours au même stade, c'est à dire lorsque Fiend Ryu n'aura plus beaucoup de vie et aura lancé son Ninpo) car le Fiend Ryu lui aussi, en fera un juste après le votre.
VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo. @ venir.
MISSION MAÎTRE NINJA 06 :
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
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Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Dim 9 Juin - 23:55
MISSION MAÎTRE NINJA 07 :
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Maître Ninja 07, cliquez sur spoiler.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
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Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 10 Juin - 0:03
MISSION MAÎTRE NINJA 09 :
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Maître Ninja 09, cliquez sur spoiler.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
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Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 10 Juin - 0:10
MISSION MAÎTRE NINJA 11 :
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Maître Ninja 11, cliquez sur spoiler.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
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Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 10 Juin - 0:15
MISSION MAÎTRE NINJA 13 :
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
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Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
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Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 10 Juin - 0:23
MISSION MAÎTRE NINJA 15 :
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Maître Ninja 15, cliquez sur spoiler.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Maître Ninja 16, cliquez sur spoiler.
Vague 01 = Assassins marrons (2 par 2 dont 10 au total) + Alchimistes au sabre (2 par 2 dont 10 au total) + Soldats blindés noirs (2 par 2 dont 8 au total).
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", le mieux est de prendre un Ryu / Ninja inconnu & une Momiji ou alors 2 Ryu / Ninja inconnu.
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mêlée et comme Ninpo, prenez de préférence l'Art de l'Enfer car celui-ci vous permettra non seulement de regagner de la vie grâce à la compétence "méditation" ou alors lorsque vous le lancez sur les ennemis, mais aussi d'utiliser plusieurs fois la compétence "ruée de la cigale", chose qui peut vous sauver à de nombreuses reprises.
Voici différents liens où je vous montre ci-dessous les emplacements de certains ennemis mais surtout des boss à connaître lors de cette mission.
Emplacement des ennemis de la première vague :
- Les assassins marrons apparaissent du côté gauche de la map.
- Les soldats blindés noirs apparaissent quant à eux du côté droit de la map (plus précisément là où vous pouvez apercevoir une petite porte sous la voûte sur laquelle se trouve de la végétation).
- Les alchimistes noirs au sabre apparaissent en face de vous (plus précisément là où vous pouvez apercevoir une double porte sous la voûte).
- Le Genshin démoniaque apparaît du côté gauche de la map où vous pouvez apercevoir une double porte ainsi que quatre lampes, deux au mur et deux au sol. Il apparaît plus précisément au niveau de la deuxième lampe située au sol (la plus proche vers le côté face de la map). Voici son emplacement sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg15/pics/373583MN16DEUXIEMEVAGUEDEUXIEMEPHASE.png
- La première Elizébet apparaît du côté droit de la map, plus précisément là où vous pouvez apercevoir une petite porte sous la voûte sur laquelle se trouve de la végétation, entre les deux lampes jaunes situées au sol. Voici l'emplacement de la première Elizébet sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg15/pics/577363MN16TROISIEMEVAGUEPREMIEREPHASE.png
- Alexeï se trouve en face de vous lorsque vous apparaissez en début de mission (plus précisément là où vous pouvez apercevoir une double porte sous la voûte). Il apparaît précisément sur la lampe jaune de gauche. Voici l'emplacement d'Alexeï sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg15/pics/889649MN16TROISIEMEVAGUEDEUXIEMEPHASEPIGEON.png
IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission.
* Première vague *
- Vous devrez affronter au cours de cette première vague, six ennemis à la fois au maximum, ce qui peut vous paraître beaucoup pour une petite map comme celle-ci mais vous pourrez vous débarrasser de ces ennemis très facilement, grâce à la technique de l'attaque jusqu'à l'os.
En effet, vous aurez deux assassins marrons qui apparaîtront du côté gauche de la map, deux alchimistes noirs au sabre en face de vous, et enfin deux soldats blindés noirs qui eux, apparaîtront du côté droit de la map. Ne cherchez pas à attaquer les ennemis en utilisant divers combos, vous aurez de fortes chances de vous faire toucher et donc de perdre de la vie, inutilement.
Attendez plutôt qu'un des assassins ou qu'un des soldats blindés vous fasse une choppe rouge puis esquivez-là en allant dans la direction opposée à la choppe ( + ), et rapprochez-vous vers l'ennemi qui a tenté de vous chopper en faisant . Cela vous permettra de déclencher une attaque jusqu'à l'os permettant de one-shot l'ennemi, et en spammant à 3 reprises, vous pourrez vous débarrasser de trois autres ennemis à condition que ces derniers soient à proximité du premier ennemi tué (vu la taille de la map et la portée de la faux, vous n'aurez pas trop de problème pour continuer les séries de l'attaque jusqu'à l'os).
Après avoir tué quatre ennemis à la suite grâce à la choppe rouge d'un de ces derniers, attendez à nouveau que l'un deux tente de vous chopper, esquivez la choppe puis répétez la même action que précédemment, ce qui vous permettra de tuer encore une fois quatre ennemis en très peu de temps et en toute facilité. Répétez ceci jusqu'à ce qu'il ne reste plus d'assassins et de soldats blindés.
Logiquement, si vos attaques jusqu'à l'os ont parfaitement été réalisées, vous devriez avoir terminé la vague. En effet, puisqu'il y a au total 28 ennemis et qu'en une attaque jusqu'à l'os vous pouvez en tuer 4, il vous en faudra 7 au total pour tous les tuer.
- Si jamais il vous reste toutefois des alchimistes noirs au sabre après avoir tué tous les autres types d'ennemi pas de panique, prenez-en un chacun et éloignez-les afin de ne pas vous gêner lors de vos affrontements contre ces ennemis. Il ne vous restera plus qu'à tuer tranquillement les ennemis restants afin de terminer la vague.
- L'utilisation de la technique de l'attaque jusqu'à l'os est très efficace au cours de cette vague car celle-ci pour permettra d'avoir toute votre vie (ou presque) mais aussi de remplir totalement votre jauge de Ki, ce qui pourra vous rendre confiant pour le reste de la mission.
- Attention, je vous conseille personnellement de garder vos UT rouges pour le début de la deuxième vague, vous allez comprendre pourquoi un peu plus tard dans mes explications lors de la deuxième vague. Si jamais vous avez une première UT rouge, n'hésitez pas à la faire pour se débarrasser de quelques ennemis mais aussi afin de démembrer ceux qui ont résisté à votre UT. Ne les achevez pas tout de suite, mais attendez plutôt qu'ils tente de se suicider et esquivez leurs choppes rouges pour faire une attaque jusqu'à l'os. En effet, lorsque les ennemis sont démembrés, cela augmente leur probabilité de vous chopper, mais attention à ne pas se faire avoir car cela reste assez dangereux, surtout si vous vous faites toucher. Si vous avez une deuxième UT rouge en revanche, ne la faites pas et gardez-là pour la deuxième vague, car je doute que vous pourrez en avoir une troisième...
- Attention à ne surtout pas utiliser la technique du de manière répétée, à ne pas utiliser le deuxième 360 de la Faux (lorsque vous sautez vers un ennemi ou lorsque vous faites puis 360 à la retombée ) et à ne pas charger d'UT car si vous utilisez une de ces trois techniques, les alchimistes noirs au sabre vont alors se mettre à lancer 1 à 3 boules blanches et si vous vous faîtes toucher, cela vous infligera alors des dégâts considérables.
- Pour tuer les assassins, vous pouvez leur faire le combo , ou alors le combo . Vous pouvez aussi utiliser le lâcher d'Izuna en faisant à condition que l'assassin en question soit affaibli car s'il ne s'est pas fait touché, il évitera votre et donc votre lâcher d'Izuna. Vous pouvez aussi vous débarrasser de ces derniers en utilisant la technique de l'attaque jusqu'à l'os après avoir évité une de leur choppe rouge, comme je vous l'ai conseillé pour cette mission.
- Pour tuer les soldats blindés, vous pouvez leur faire le combo . Vous pouvez aussi utiliser le lâcher d'Izuna en faisant à condition que le soldat blindé en question soit affaibli car s'il ne s'est pas fait touché, il évitera votre et donc votre lâcher d'Izuna. Vous pouvez aussi vous débarrasser de ces derniers en utilisant la technique de l'attaque jusqu'à l'os après avoir évité une de leur choppe rouge, comme je vous l'ai conseillé pour cette mission.
- Pour les Alchimistes noirs au sabre, il vaut mieux en prendre un à part car en groupe, ils peuvent s'avérer assez dangereux. Stunnez-le en sautant sur sa tête puis faites alors , il va alors tomber à plusieurs mètres, attendez que l'ennemi court à nouveau vers vous puis faites encore une fois et ainsi de suite jusqu'à le démembrer. Il faut généralement faire trois fois le combo pour démembrer un alchimiste au sabre puis il ne vous reste ensuite plus qu'à l'achever en utilisant la technique d'oblitération (faites près de l'ennemi). Vous pouvez aussi faire des 360 auprès de ces ennemis et lorsqu'ils sont tâchés de sang, attendez qu'ils vous fassent une attaque rapide puis utilisez la contre-attaque afin de lui faire un lâcher d'Izuna (protégez-vous avec et au moment où il vous touche voir un peu avant, appuyez sur puis ).
* Deuxième vague *
- Pour le début de cette deuxième vague, le joueur A doit commencer par charger son UT rouge (ou à en charger une au niveau 3 si jamais l'arme n'est pas rouge) tout en étant éloigné de l'endroit où spawn Genshin (car si vous vous mettez à l'endroit où il apparaît, vous aurez de fortes chances de vous faire toucher à cause de son vol de l'hirondelle). Il devra attendre que les Spiders Talons Ninja apparaissent puis il devra lâcher l'UT juste avant que l'un deux ne le touche. Si un des trois (ou plusieurs) Spiders Talons Ninja a survécu à l'UT, il devrait être démembré.
Attendez que les autres Spiders Talons Ninja apparaissent, puis profitez de l'ennemi démembré qui va alors tenter de se suicider pour esquiver la choppe rouge et le tuer grâce à la technique de l'attaque jusqu'à l'os, ce qui vous permettra de tuer les ennemis restants s'ils sont à proximité. Si vous préférez éviter d'utiliser la technique de l'attaque jusqu'à l'os (car les Spiders Talons Ninja sont plus dangereux et plus durs à esquiver que les ennemis de la première vague), le joueur B pourra lui aussi faire son UT rouge afin de les tuer.
- Après avoir tué tous les Spiders Talons Ninja de la première phase, il ne vous restera plus qu'à tuer le premier Genshin. Celui qui doit le tuer doit être de préférence, ciblé par Genshin.
- Après avoir tué le premier Genshin, chargez à nouveau une UT (chargée au niveau 3 puisque vous n'aurez plus votre arme rouge) tout en étant éloigné de l'endroit où spawn le Genshin démoniaque, et attendez que les 3 Spiders Talons Ninja apparaissent. Lâchez votre UT juste avant qu'il ne vous touche, ce qui vous permettra de les tuer et de vous concentrer alors sur le Genshin démoniaque. Là encore une fois, celui qui doit tuer Genshin démoniaque doit être de préférence, ciblé par ce boss.
- Après avoir tué le Genshin démoniaque, la troisième phase de cette (longue) deuxième vague va alors commencer. Chargez encore une fois votre UT jusqu'au niveau 3 pour la lâcher lorsque les 3 derniers Spiders Talons Ninja apparaîtront (lâchez-là lorsqu'ils sont prêt de vous, juste avant qu'il ne vous touche), ce qui vous permettra de les tuer très rapidement. Il ne vous restera plus qu'à tuer le deuxième et dernier Genshin pour venir à bout de cette vague, qui est assez longue.
- Pour tuer les Spiders Talons Ninja, il est préférable de les attaquer en 1VS1 car ces derniers esquivent souvent, sont très rapides et très puissants. Prenez-en donc un puis avant de l'attaquer pensez à le stunner. Sautez sur la tête de l'ennemi ou lancez lui alors un afin de le stopper puis faites le combo , jusqu'à sa mort. Attention à l'exécution du , le deuxième doit être maintenu une demi-seconde avant d'être relâché et si vous le faites mal, vous ferez un autre combo qui est moins efficace, c'est juste une question de timing et d'entraînement pour maîtriser le combo que je vous explique. Si vous ne vous sentez pas à l'aise avec cette technique, utilisez alors le combo , toujours après avoir stunné un Spider Talon Ninja.
Lorsqu'ils sont affaiblis (tâchés de sang), vous pouvez leur faire un saut d'Izuna afin de les achever, ou alors sautez dans leurs directions et faites afin de les achever grâce à la plongée du Faucon.
Enfin, vous pouvez aussi charger des UT et les lâcher juste avant que les ennemis ne vous touchent afin de les tuer, comme je vous l'ai conseillé plus haut pour cette mission.
- Pour tuer Genshin assez facilement, et voir même rapidement, la meilleure technique consiste à lui faire la technique de la "Chute du Styx" (il s'agit de la variante du lâcher d'Izuna) +
Attendez qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle afin de le parer et de l'attaquer en commençant par lui faire une première chute du Styx. À la retombée, faites immédiatement un 360 (le 360 permettant d'augmenter la probabilité que Genshin soit affecté par votre attaque pour lui faire ensuite une deuxième chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque), puis protégez-vous. Vous avez alors 3 possibilités :
- CAS N°1 : Genshin vous frappe immédiatement et touche votre garde. - CAS N°2 : Genshin fait un bond (1 à 2 mètres) en arrière. - CAS N°3 : Genshin ne sera pas affecté par le 360 et n'aura donc pas agit comme dans le cas n°1 ou n°2.
Dans le cas n°1, esquivez sa prochaine attaque puis vous pourrez alors lui faire une seconde chute du Styx (comme l'Izuna je vous le rappelle, c'est juste le + que vous devez faire en plus entre le troisième et le dernier , c'est à dire + ).
Dans le cas n°2, attendez qu'il vous fasse un vol de l'hirondelle ou alors autre possibilité, il va vous faire une charge, esquivez l'attaque telle qu'elle soit puis vous pourrez alors lui faire une seconde chute du Styx.
Dans le cas n°3, vous ne pourrez pas lui faire une chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque. Attendez donc qu'il vous attaque puis faites un 360 ou alors un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière ou touche votre garde, vous pourrez alors lui faire une chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque. Si il ne le fait pas, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il fasse ce fameux bond ou jusqu'à ce qu'il touche votre garde.
Lorsque vous aurez fait la deuxième chute du Styx sur Genshin, faites encore une fois à la retombée un 360 . Vous aurez alors deux possibilités :
- CAS N°1 : Genshin fera un bond d'un mètre en arrière puis va lancer son Ninpo. - CAS N°2 : Genshin lancera son Ninpo.
Dans le cas n°1, vous pourrez lui faire immédiatement une troisième chute du Styx juste après avoir esquivé le Ninpo ( + ).
Dans le cas n°2, esquivez son Ninpo, attendez qu'il vous attaque et esquivez-la. Faites juste après un 360 ou un . Si Genshin fait un bon d'un mètre en arrière ou touche votre garde, vous pourrez lui faire la troisième chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque. S'il ne fait pas ce fameux bond ou qu'il ne touche pas votre garde juste après l'avoir attaqué, attaquez-le coup par coup jusqu'à ce qu'il le fasse puis une fois le moment venu, faites-lui la troisième chute du Styx en oubliant pas de faire à la retombée le 360 .
Une fois que vous lui aurez enlevé environ 75 % de vie, Genshin fera un second Ninpo. Faites alors la même technique que pour la troisième chute du Styx.
Selon le niveau de difficulté et même de la mission (car oui il faut faire moins de saut d'Izuna / chute du Styx sur la NL08 que sur la NL01 par exemple), il lui restera très peu de vie. Faites alors un 360 pour l'achever.
Si vous avez du mal avec la chute du Styx ( + ) et que vous préférez utiliser le lâcher d'Izuna ( ) c'est vous qui voyez. Personnellement j'utilise la chute du Styx car on peut faire juste après un 360 , ce qui permet d'augmenter la probabilité que Genshin soit affecté par l'attaque du 360 pour lui faire un autre lâcher d'Izuna / chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque. Ce qu'il faut savoir et comprendre par dessus tout, c'est quand est-ce que vous pouvez faire cette technique et quand est-ce que vous ne devez pas la faire car vous n'emporterez pas Genshin dans les airs avec vous et du coup à la retombée, vous aurez de fortes chances de vous faire toucher par son vol de l'hirondelle (à moins de l'esquiver grâce à la ruée de la cigale mais faut avoir du réflexe, un minimum de Ki, et être très bon, chose que ne pourront pas faire par exemple les débutants ou les intermédiaires, pour la plupart)...
Je vous rappelle donc que vous pourrez faire un lâcher d'Izuna / chute du Styx à Genshin lors du : - CAS N°1 : Genshin vous frappe immédiatement et touche votre garde (attendez quand même qu'il fasse une attaque pour ensuite l'attaquer à votre tour). - CAS N°2 : Genshin fait un bond (1 à 2 mètres) en arrière (attendez quand même qu'il fasse une attaque pour ensuite l'attaquer à votre tour).
Et que vous ne pourrez pas le faire lors du : - CAS N°3 : Genshin ne sera pas affecté par le 360 et n'aura donc pas agit comme dans le cas n°1 ou n°2. Après avoir esquivé une de ses attaques, faites lui un 360 ou un jusqu'à ce qu'il réagisse de la même façon que dans le cas n°1 ou n°2 pour pouvoir lui faire le lâcher d'Izuna ou la chute du Styx après avoir esquivé sa prochaine attaque.
- Pour tuer Genshin démoniaque, vous avez deux méthodes. La première, si vous avez du mal à tuer ce boss, le mieux est de prendre votre temps. Faites lui un 360 après avoir esquivé l'une de ses attaques mais pas n'importe lesquelles car Genshin réagit différemment selon le niveau de difficulté dans lequel vous êtes et il est capable de se téléporter beaucoup plus de fois que dans les difficultés inférieures, il est donc moins prévisible. Le mieux selon moi, est de faire le 360 après avoir esquivé une onde de choc, une charge, après qu'il s'ait téléporté en tentant de vous toucher avec un coup de katana (si vous restez en garde sur place, il ne vous touchera pas), après son vol de l'hirondelle ou alors après avoir esquivé l'un de ses combos. Ne le faites pas lorsqu'il fait se téléporte, ou vous lance des kunaïs enflammés.
La deuxième méthode si vous avez moins de mal à tuer ce boss, consiste à le speed run (le tuer le plus vite possible tout en perdant le moins de vie. Croyez-moi, vous aurez besoin de cette technique si vous comptez finir les missions les plus difficiles du jeu). Le mieux est de s'aider avec un mur (invisible marche aussi) de la map. Faites à chaque fois un 360 , puis un dash en direction du mur et faites à nouveau 360 et ainsi de suite... Si Genshin démoniaque vous attaque avec des combos qui finissent par une choppe, ne le faites surtout pas ou alors esquivez-la au dernier moment soit par une esquive normale (très difficile et ça ne marchera pas si c'est juste à la fin de votre 360 ), soit en utilisant la ruée de la cigale en faisant + juste avant qu'il ne vous touche.
* Troisième vague *
- La troisième vague est composée de deux phases, la première consiste tout simplement à tuer Elizébet. Le meilleur conseil que je peux vous donner, est d'éviter de l'affronter à proximité d'un mur car si celle-ci vous attaque en faisant un dash, elle va 9 fois sur 10 vous toucher et vous perdrez alors de la vie.
- La mission se termine par un Alexeï et une Elizébet que vous devrez affronté en même temps et c'est là que tout va se compliquer, et où ça va être assez brouillant selon les réactions des boss. Le mieux évidemment, est qu'un joueur A s'occupe d'Alexeï pendant qu'un joueur B s'occupe d'Elizébet mais avec les dash des deux boss, ils risquent de se mélanger... Faites alors au mieux et un peu à l'instinct pour se débarrasser de ces deux boss et si jamais vous avez très peu de vie, n'hésitez pas à utiliser la méditation (l'autre joueur devra alors faire de son mieux pour camper les deux boss) ou alors à lancer votre Ninpo en faisant en sorte de toucher les deux boss pour regagner un maximum de vie.
- Pour tuer Elizébet, ne cherchez pas à spammer le 360 , vous perdrez de la vie bêtement. Faites le 360 au moment où elle va vous faire un dash. Lorsqu'elle est en l'air, ne cherchez pas à l'attaquer, attaquez-là uniquement lorsqu'elle est au sol.
Vous pouvez aussi la speed run mais c'est assez dangereux et ça nécessite de l'entraînement. Lorsqu'Elizébet est au sol, approchez-vous de celle-ci (tout en faisant attention qu'elle ne fasse pas son dash) et faites le 360 . Attention à ne pas le faire trop tôt car elle l'esquivera, et ni à le faire trop tard car elle vous attaquera et vous infligera des dégâts considérables. Ne l'attaquez donc pas tout de suite, puis au bout d'une seconde maintenez une demi-seconde le 360 afin de ne pas le faire trop rapidement, ce qui permettra à Elizébet d'attaquer et donc de la rendre très vulnérable lorsque vous la toucherez au 360 car vous aurez le temps de faire votre 360 juste avant qu'elle vous attaque. Attention à ne pas charger trop longtemps le 360 car si vous le faites, vous allez faire un normal, et vous serez très vulnérable. On va dire qu'il y a 4 temps de 360 . Le premier où vous le faites directement, le deuxième qui est celui que vous devez faire pour Elizébet, donc charger un tout petit peu le 360 avant de relâcher, le troisième est celui où ferez un normal, à ne surtout pas faire, et le quatrième où vous ferez une UT (technique ultime chargée au niveau 1). Vous l'aurez donc compris, le timing est assez compliqué et il serait nécessaire de s'entraîner avant d'utiliser ce genre de technique, le mieux est de faire la première, où vous faites un dash + 360 lorsqu'Elizébet fait un dash dans votre direction. Mais c'est plutôt long...
- Pour Alexeï, je n'ai malheureusement aucune technique concrète car ce boss est et restera toujours un mystère dans ce Ninja Gaiden 3. Parfois, les coups ne semblent pas le toucher, même après avoir esquivé l'une de ses attaques... Le mieux est donc de spammer le 360 sur place contrairement aux autres ennemis et boss où l'on doit faire une esquive avant d'en remplacer un autre. Bien sûr,lorsque vous pensez qu'Alexeï va vous toucher par l'une de ses attaques, arrêtez de spammer le 360 afin de l'esquiver puis faites le à nouveau. Lorsqu'Alexeï vous fait sa tornade, ne l'esquivez pas normalement mais faites plutôt un 360 juste avant qu'il ne vous touche, ce qui vous permettra non seulement de ne pas se faire toucher par son attaque mais aussi de lui infliger des dégâts grâce au 360 . Répétez le 360 intelligemment jusqu'à ce qu'Alexeï passe en phase Berserker (lorsque beaucoup d'électricité apparaît autour de lui quand il est presque mort), puis quand vous apercevez qu'il est très faible, spammez le 360 sur place, jusqu'à sa mort.
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe quand et n'importe comment. Si vous n'avez presque plus de vie blanche ou rouge, attendez de mourir (ne le faites pas exprès évidemment, et prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi car la vie que vous regagnerez dépendra du nombre d'ennemis que vous toucherez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve". Vous n'êtes pas non plus obligé de le lancer, cela dépend des situations. Vous pouvez aussi regagner de la vie en utilisant la compétence "méditation" ( ).
- Vous devez connaître les emplacements des boss et bien savoir se placer pour éviter d'avoir de mauvaises surprises, et de se faire tuer bêtement...
- Lors de la première vague quand il y a des alchimistes noirs au sabre, attention à ne surtout pas utiliser la technique du de manière répétée, à ne pas utiliser le deuxième 360 de la Faux (lorsque vous sautez vers un ennemi ou lorsque vous faites puis 360 à la retombée ) et à ne pas charger d'UT car si vous utilisez une de ces trois techniques, les alchimistes noirs au sabre vont alors se mettre à lancer 1 à 3 boules blanches et si vous vous faîtes toucher, cela vous infligera alors des dégâts considérables.
- Toujours lors de la première vague, n'hésitez pas à privilégier la technique de l'attaque jusqu'à l'os qui est très efficace car celle-ci pour permettra d'avoir toute votre vie (ou presque) mais aussi de remplir totalement votre jauge de Ki, ce qui pourra vous rendre confiant pour le reste de la mission.
- Gardez de préférence, une UT rouge à la fin de la première vague pour pouvoir l'utiliser au cours de la deuxième vague de cette mission.
- Ne cherchez pas à attaquer Genshin lorsqu'il y a des ennemis. Débarrassez-vous d'abord de ces derniers puis ensuite de Genshin. N'attaquez pas les ennemis si Genshin est sur vous car il sera susceptible de vous lancer un Ninpo. Esquivez donc les attaques des ennemis et du boss et une fois que que votre partenaire s'est débarrassé des ennemis, tuez Genshin.
Faites attention à ne pas trop s'éloigner de votre Genshin démoniaque car celui-ci sera alors susceptible de faire une onde de choc et vu qu'elle a une grande portée, votre partenaire qui lui n'est pas censée la voir, risque de subir des dégâts considérables.
- Quand Genshin vous lance un Ninpo, évitez le dans une autre direction que celle de votre partenaire car si vous l'esquivez dans sa direction, il sera susceptible de se faire toucher et donc de se faire tuer car il n'est pas censé voir Genshin s'il s'occupe des ennemis. Si jamais vous n'avez pas d'autres choix que de l'esquiver dans sa direction à cause de la caméra ou un autre problème, n'oubliez surtout pas d'avertir votre partenaire afin qu'il puisse se préparer à esquiver le Ninpo si jamais ce dernier arrive jusqu'à lui.
- Ne sautez jamais à proximité de Genshin et de Genshin démoniaque car ils n'auront aucun remord à vous infliger des dégâts considérables grâce à leur vol de l'hirondelle. Même pour réanimer votre partenaire si jamais ce dernier se trouve dans la même zone que Genshin ou le Fiend, rapprochez-vous de votre collègue non pas en sautant mais en faisant des dash dans sa direction puis lorsque vous serez suffisamment près du boss, celui-ci vous fera son vol de l'hirondelle. Esquivez-le puis réanimez ensuite votre partenaire en appuyant sur la touche .
- Faites attention aux comportements des Genshin et des Fiend Genshin lorsque vous tentez d'en reprendre un, le mieux est qu'un joueur ciblé par Genshin le tue, et non l'inverse, c'est à dire que le joueur n'étant pas ciblé par Genshin, ne doit pas le tuer, de préférence.
- Évitez de mourir par un Ninpo ou une onde de choc car vous aurez beaucoup plus de chances d'avoir un "échec de l'épreuve" et donc moins de chances de réussir la mission.
Dernière édition par [Admin]Miryu83 le Lun 10 Juin - 23:55, édité 1 fois
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Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 10 Juin - 0:29
MISSION MAÎTRE NINJA 17 :
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Maître Ninja 17, cliquez sur spoiler.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
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Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 10 Juin - 0:31
MISSION MAÎTRE NINJA 19 :
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Maître Ninja 19, cliquez sur spoiler.
Sommaire : I : Les vagues de la mission. II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission. III : Emplacements des boss sous forme d'image. IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss sur les différentes vagues de la mission. IV Les erreurs à ne surtout pas faire. VI : Mission proposée par Miryu83 en vidéo.
Pour découvrir les astuces de la Maître Ninja 20, cliquez sur spoiler.
Vague 01 = Alchimistes blancs (2 par 2 dont 10 au total) + Démons Baphomet (2 par 2 dont 8 au total) + Magna Fiend (1 par 1 dont 3 au total).
Vague 02 = Marbus (1 par 1 dont 2 au total, le deuxième apparaît après avoir tué le premier) + Celsus Fiend (2 par 2 dont 14 au total, ils apparaissent 15 secondes après que la vague ait commencée).
Vague 03 = 6 mini Prototype Goddess Lovelace.
- Première phase : 3 mini Prototype Goddess Lovelace (bras normaux, bras serpents, bras démons).
- Deuxième phase : 3 mini Prototype Goddess Lovelace (bras normaux, bras serpents, bras démons, les 3 apparaissent après avoir tué les trois premiers boss).
Vague 04 = Volf (1 par 1 dont 2 au total, le deuxième apparaît après avoir tué le premier) + Doku (1 par 1 dont 2 au total, le deuxième apparaît après avoir tué le premier).
II : Choisir le personnage et l'équipement le plus adapté à la mission.
- Les personnages : Pour réussir cette mission le "plus facilement", le mieux est de prendre un Ryu / Ninja inconnu & une Momiji ou alors 2 Ryu / Ninja inconnu.
- Les équipements : Pour réussir cette mission le "plus facilement", prenez la Faux Écliptique comme arme de mêlée et comme Ninpo, prenez de préférence l'Art de l'Enfer car celui-ci vous permettra non seulement de regagner de la vie grâce à la compétence "méditation" ou alors lorsque vous le lancez sur les ennemis, mais aussi d'utiliser plusieurs fois la compétence "ruée de la cigale", chose qui peut vous sauver à de nombreuses reprises.
Voici différents liens où je vous montre ci-dessous les emplacements des boss à connaître lors de cette mission mais juste avant, j'aimerais vous présenter les deux parties de la map afin que vous puissiez mieux vous repérer :
Passons maintenant aux emplacements des boss de la deuxième vague :
- Le premier Marbus apparaît dans la deuxième partie de la map, plus précisément entre le rocher et le milieu de la map en ce qui concerne sa longueur, et au milieu de la map en ce qui concerne sa largeur. Voici son emplacement sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg11/pics/990356MN20DEUXIEMEVAGUEPREMIERMARBUS.png
- La première mini Prototype Goddess Lovelace (bras normaux) apparaît dans la première partie de la map, plus précisément entre le rocher et le portail délimité de gauche (la barrière magique). Voici son emplacement sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg11/pics/131136MN20TROISIEMEVAGUELOVELACE1.png
- La première mini Prototype Goddess Lovelace (bras serpents) apparaît dans la deuxième partie de la map, plus précisément du côté gauche à proximité du mur en ce qui concerne la largeur de la map, et entre le milieu de la map et le rocher en ce qui concerne sa longueur. Voici son emplacement sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg11/pics/762243MN20TROISIEMEVAGUELOVELACE2.png
- La première mini Prototype Goddess Lovelace (bras démons) apparaît dans la première partie de la map, plus précisément du côté droit de celle-ci en ce qui concerne sa largeur, à proximité du portail délimité (la barrière magique). Voici son emplacement sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg11/pics/325463MN20TROISIEMEVAGUELOVELACE3.png
- La deuxième mini Prototype Goddess Lovelace (bras normaux) apparaît dans la deuxième partie de la map, plus précisément au milieu de celle-ci en ce qui concerne sa largeur, au niveau du rocher. Voici son emplacement sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg11/pics/202747MN20TROISIEMEVAGUELOVELACE11.png
- La deuxième mini Prototype Goddess Lovelace (bras serpents) apparaît dans la première partie de la map, plus précisément au milieu de celle-ci en ce qui concerne sa largeur, c'est à dire entre le portail délimité de gauche et celui de droite (barrière magique). Elle apparaît au niveau du rocher. Voici son emplacement sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg11/pics/459062MN20TROISIEMEVAGUELOVELACE22.png
- La deuxième mini Prototype Goddess Lovelace (bras démons) apparaît dans la première partie de la map, plus précisément du côté droit de celle-ci en ce qui concerne sa largeur, à proximité du portail délimité (la barrière magique), au même endroit que la première du troisième type (bras démons) finalement. Voici son emplacement sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg11/pics/281534MN20TROISIEMEVAGUELOVELACE32.png
Emplacement des boss de la quatrième vague :
- Le premier Volf apparaît dans la deuxième partie de la map, plus précisément du côté gauche à proximité du mur en ce qui concerne la largeur de la map, et au niveau du rocher en ce qui concerne sa longueur. Voici son emplacement sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg11/pics/753064MN20QUATRIEMEVAGUEPREMIERVOLFETPREMIERDOKU.png
- Le premier Doku apparaît au milieu de la map en ce qui concerne sa longueur, c'est à dire entre la première et deuxième partie de celle-ci. Il apparaît plus précisément du côté gauche en ce qui concerne la largeur de la map, à proximité du mur. Voici son emplacement sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg11/pics/753064MN20QUATRIEMEVAGUEPREMIERVOLFETPREMIERDOKU.png
- Le deuxième Doku apparaît au milieu de la map en ce qui concerne sa longueur, c'est à dire entre la première et deuxième partie de celle-ci. Il apparaît plus précisément du côté droit en ce qui concerne la largeur de la map, c'est à dire à proximité du portail délimité (barrière magique), vers la fin de ce dernier. Voici son emplacement sous forme d'image : https://2img.net/r/hpimg11/pics/132297MN20QUATRIEMEVAGUEDEUXIEMEDOKU.png
IV : Conseils pour tuer les ennemis et les boss lors des différentes vagues de la mission.
* Première vague *
- Vous devrez affronter au cours de cette première vague, cinq ennemis à la fois au maximum, deux alchimistes blancs, deux démons Baphomet et un autre ennemi particulièrement gênant à cause de son rayon laser, le Magna Fiend.
Faites en sorte qu'un joueur B ait sur lui les deux démons Baphomet, le Magna Fiend ainsi qu'un alchimiste pour que le joueur A lui puisse avoir un alchimiste. Si jamais deux alchimistes blancs sont sur le joueur A ce n'est pas grave, le plus important est qu'il ne doit surtout pas être ciblé par le Magna Fiend et de préférence qu'il n'ait pas les démons Baphomet sur lui.
Quand le joueur A sera tranquille, il devra faire en sorte de démembrer un des deux alchimistes blancs pendant que le joueur B lui, campe les ennemis afin de ne pas perdre de la vie inutilement.
Une fois l'ennemi démembré ne l'achevez pas, fléchez le Magna Fiend afin de le faire tomber au sol puis rapprochez-vous de cet ennemi tout en attirant l'alchimiste. Une fois que ce dernier est à proximité de vous et du Magna Fiend, restez un peu statique afin qu'il tente de se suicider et donc de vous faire une choppe. Esquivez-là puis faites :triangle:afin d'exécuter la technique de l'attaque jusqu'à l'os, ce qui vous permettra de tuer l'alchimiste puis faites encore :triangle:pour continuer votre série, ce qui va démembrer automatiquement le Magna Fiend si vous le touchez (d'où l'intérêt de rapprocher l'alchimiste près du Magna Fiend).
Après avoir démembré le Magna Fiend, il ne vous restera plus qu'à l'achever grâce à la technique d'oblitération en faisant . Répétez alors cette technique à deux reprises pour tuer un deuxième et troisième alchimiste blanc ainsi que les deux derniers Magna Fiend.
- Après avoir tué trois alchimistes blancs mais surtout les trois Magna Fiend, vous serez un peu plus tranquille puisqu'il n'y aura plus de rayons lasers pour vous embêter. Vous devriez aussi avoir l'UT rouge et si c'est le cas, n'hésitez pas à vous rapprochez près d'un des deux démons Baphomet et faites :triangle:pour déclencher l'UT. Elle devrait alors tuer les deux démons Baphomet, il en restera donc plus que 6.
Attendez que deux autres démons Baphomet fassent leur apparition et lancez votre Ninpo + . N'ayez aucune crainte, vous aurez suffisamment d'ennemi pour remplir une seconde fois votre jauge de Ki. Si les démons Baphomet sont démembrés, achevez-les grâce à la technique d'oblitération :triangle:en vous rapprochant à proximité de ces derniers. S'ils ne sont pas démembrés, il suffira alors de les tuer en quelques coups puisque le Ninpo les aura blessés.
Deux autres démons Baphomet vont à nouveau apparaître. Là encore une fois, concentrez-vous sur eux pendant que votre partenaire campe les alchimistes. Si vous avez deux démons sur vous, faites du 360 jusqu'à les démembrer ou les tuer et si jamais vous en avez qu'un seul, bah faites du 360 :triangle:si vous préférez mais sachez que vous pouvez aussi après avoir esquivé une de ses attaques, spammez la touche . Le démon Baphomet va alors contrer votre combo puis va tenter de vous chopper. Esquivez cette choppe puis faites :triangle:afin de le démembrer, et de l'achever en faisant . Répétez cette technique pour les deux derniers démons Baphomet, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que les alchimistes blancs.
- Après avoir tué tous les Magna Fiend ainsi que les démons Baphomet, il ne restera plus que des alchimistes et vous devrez de préférence, en prendre un chacun. Il devrait en rester 7 (car vous en avez tué 3 pour vous débarrasser des 3 Magna Fiend) ou plus que 5 si jamais votre les Ninpo les a tués. Attaquez les alchimistes jusqu'à les démembrer puis profiter de leur choppe kamikaze pour l'esquiver et faire :triangle:pour l'achever grâce à la technique de l'attaque jusqu'à l'os, ce qui vous permettra de regagner de la vie et d'augmenter considérablement votre jauge de Ki. Répétez cette technique à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il n'en reste plus, afin de finir la première vague de cette mission. Vous devriez avoir plus au moins toute votre jauge de vie ainsi que toute votre jauge de Ki si tout c'est bien passé, ou au minimum toute votre jauge de vie s'il y a eu quelques petites complications.
- Pour tuer les Magna Fiend, lancez-leur des flèches et faites en sorte d'être à côté de cet ennemi lorsqu'il tombe. Attendez 1 à 2 secondes puis chargez l'UT (maintenez ). Le Magna Fiend va alors tenter de vous chopper. Lâchez :triangle:juste avant qu'il ne vous touche et vous allez le démembrer. Il ne vous restera alors plus qu'à lui faire une OT pour l'achever (technique d'oblitération, vous faites :triangle:près de l'ennemi). Vous pouvez aussi le one-shot si vous faites l'UT rouge (lorsque votre arme est rouge, faites le tomber et sautez vers celui-ci en maintenant à la retombée). Enfin, vous pouvez aussi profiter d'un ennemi démembré et d'attendre qu'il vous fasse une choppe pour l'esquiver et donc d'utiliser la technique de l'attaque jusqu'à l'os en faisant , ce qui vous permettra de démembrer le Magna Fiend si vous le touchez à la suite de votre série jusqu'à l'os, et donc de l'achever.
- Pour les Démons Baphomet, vous avez deux possibilités. Si vous vous battez contre un seul ennemi, esquivez son attaque puis bourrez le :carré:afin que le démon Baphomet bloque votre attaque et tente de vous chopper, évitez la choppe et faites lui :triangle:afin de lui faire la technique de l'attaque jusqu'à l'os, ce qui vous permettra de le démembrer ou de le tuer si jamais ce dernier est affaibli. S'ils sont plusieurs sur vous et ce sera sûrement le cas, faites du 360 :triangle:avec la Faux Écliptique mais ne faites pas cette technique n'importe comment. Rapprochez-vous vers ces ennemis (en se protégeant avec ) et attaquez-les avec 360 , faites à nouveau un dash (toujours en vous protégeant) puis faites encore une fois 360 :triangle:et ainsi de suite jusqu'à les démembrer ou les tuer. Lorsque vous démembrez un démon Baphomet et qu'il se trouve à proximité, achevez-le en faisant , mais évitez d'appuyer sur cette touche lorsque vous êtes à plus d'un mètre de l'ennemi démembré car votre Ninja va l'attaquer en faisant un combo et ne va pas l'achever. Rapprochez-vous bien du démon Baphomet et faites :triangle:pour que le Ninja fasse l'oblitération. Si jamais un démon Baphomet s'éloigne après avoir été démembré, je vous conseille d'attendre qu'il fasse une première roulade, de l'esquivez et ensuite de le finir en faisant . Bien sûr si vous le laissez faire une roulade et que vous ne l'achevez pas immédiatement, prévenez votre partenaire pour qu'il le sache et qu'il ne se fasse pas tuer par le kamikaze du démon Baphomet démembré. Si jamais vous jouez avec une Momiji, je vous conseille que le joueur A (Ryu) démembre les démons Baphomet sans les achever. Attendez qu'un démon Baphomet fasse une première tentative de suicide, esquivez l'attaque kamikaze et le joueur B (Momiji) devra alors se rapprocher de lui en l'oblitérant (faites ). Cela vous permettra en effet de gagner du Ki, et de pouvoir utiliser la méditation en fin de première vague pour vous soigner vous ainsi que votre partenaire s'il se trouve à votre proximité lorsque vous utiliserez cette compétence.
- Pour les alchimistes blancs, vous pouvez leur faire un lâcher d'Izuna lorsqu'ils ont leur bouclier (courrez vers eux puis faites ).
Attention, il ne faut pas que vous le fassiez lorsque les alchimistes se rechargent au sol car lorsque vous allez les toucher, vous allez les éjecter et vous n'allez donc pas pouvoir continuer votre combo. Si un des alchimistes blancs se recharge au sol, attendez qu'il se relève puis courrez vers lui en faisant le combo cité plus haut.
Faites le premier :carré:immédiatement après le deuxième :triangle:car si vous ne le faites pas assez rapidement, ça ne marchera pas. C'est juste une question de timing mais ce n'est pas difficile à faire
Si vous vous battez contre un seul Alchimiste à la fois, faites + ( ) et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il soit démembré. Si vous le démembrez au premier , le deuxième l'achèvera automatiquement alors que si vous le démembrez au cours du deuxième , le :shuriken:le stoppera et vous aurez alors la possibilité de lui faire une OT (technique d'oblitération ), ou alors la technique du jusqu'à l'os sachant qu'elle est plus efficace que l'OT car elle vous permettra non seulement de regagner de la vie, mais surtout d'augmenter plus rapidement votre jauge de Ki (Ninpo). Cette technique est assez difficile à maîtriser car le deuxième :triangle:doit être maintenu moins d'une seconde avant d'être relâché et si vous le faites mal, vous ferez un autre combo moins efficace.
* Deuxième vague *
- Logiquement, vous devriez avoir le temps de tuer un Marbus juste avant que les Celsus Fiend apparaissent. Attendez que celui spawn et fasse l'attaque du coup de poing au sol puis rapprochez vous de lui en spammant le 360 :triangle:sur place. N'ayez aucune crainte, lorsque Marbus vous fera sa charge, vous ne serez pas touché grâce à l'I-Frame du 360 , et tous ces 360 :triangle:que vous lui ferez, vous permettront de lui faire perdre 50 à 60 % de vie. Après avoir esquivé la charge aérienne de Marbus, rapprochez-vous de lui afin d'augmenter la probabilité qu'il vous fasse l'attaque du coup de poing au sol. Esquivez-là puis faites à nouveau des 360 , ce qui vous permettra de tuer le premier Marbus en même pas dix secondes. Si jamais après sa charge aérienne Marbus ne vous fait pas l'attaque du coup de poing au sol, esquivez toute ses attaques jusqu'à ce qu'il fasse la spirale n°1 ou n°2, ou encore l'attaque du coup de poing au sol pour l'esquiver, et le finir rapidement en spammant 3 à 4 360 :triangle:sur place, ce qui vous permettra de le tuer en 15 secondes au grand maximum.
- Après avoir tué un Marbus, le deuxième apparaîtra et les Celsus Fiend feront aussi leur entrée si la vague a commencé depuis 15 secondes. Il faudra alors qu'un joueur B campe les deux Celsus Fiend pendant que le joueur A (l'hôte) lui, massacre le deuxième Marbus en utilisant la même technique que précédemment.
- Après avoir tué les deux Marbus, il ne vous restera plus qu'à tuer les 14 Celsus Fiend, en en prenant un chacun de préférence puisqu'il y en aura au maximum 2 sur la map.
- Pour Marbus, ne l'attaquez pas trop tôt lorsqu'il apparaît. Attendez qu'il fasse un coup de poing au sol puis allez-y juste après. Vous avez alors deux possibilités, soit de l'attaquer avec 360 :triangle:ou alors de faire le combo . Je vous conseille d'utiliser la première méthode, c'est à dire le 360 :triangle:car ça lui infligera plus de dégâts étant donné que vous ferez ce coup plusieurs fois d'affilé. Après avoir fait quelques 360 , il aura fait une charge aérienne puis fois qu'il est dans les airs, essayez de rester près de lui pour augmenter la probabilité qu'il fasse l'attaque du coup de poing au sol. Esquivez cette attaque puis faites encore plusieurs fois le 360 . Vous devriez alors l'avoir tué et si ce n'est pas le cas, il ne lui restera que très peu de vie. Pour esquiver sa spirale, faites attention car il peut la faire deux façon différentes. La première consiste directement à foncer dessus alors que la deuxième est lorsqu'il fonce dans votre direction puis il marque un temps d'arrêt, puis il fonce à nouveau sur vous pour vous chopper. Pour esquiver la spirale n°1, faites un 360 :triangle:au moment où Marbus fonce vers vous, ou faites simplement un dash sur le côté lorsqu'il fonce sur vous. Vous pouvez aussi utiliser le 360 :triangle:sauté ( :L1:vers une direction + :croix:pour sauter puis 360 ) ou alors utiliser la ruée de la cigale au moment où il fonce sur vous ( + croix: ). Pour esquiver la spirale n°2, faites un 360 :triangle:au moment où Marbus vous fonce dessus, ou faites alors le 360 :triangle:sauté ( :L1:vers une direction + :croix:pour sauter puis 360 ) . Attention à ne pas le faire trop tôt par contre, vous vous ferez chopper sinon. Vous pouvez aussi l'esquiver lorsque vous pensez qu'il va vous foncer dessus, faites alors un dash, il va marquer un temps d'arrêt puis quand il fonce à nouveau vers vous, faites une nouvelle fois un dash sur le côté. Comme pour la spirale n°1, vous pouvez aussi l'esquiver en utilisant la ruée de la cigale au moment où il vous fonce dessus ( + ).
- Pour tuer les Celsus Fiend et si vous en tuez un par un, faites + ( ) et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il soit démembré. Si vous le démembrez au premier , le deuxième l'achèvera automatiquement alors que si vous le démembrez au cours du deuxième , le :shuriken:le stoppera et vous aurez alors la possibilité de lui faire une OT (technique d'oblitération ). S'ils sont plusieurs, vous pouvez aussi utiliser le 360 :triangle:ou encore sauter vers ces ennemis en faisant un 360 à la retombée (il s'agit du deuxième I-Frame de la Faux) puis de faire :triangle:afin de faire un lâcher d'Izuna sur l'un d'entre eux si vous êtes parvenu à l'envoyer en l'air. Si jamais vous n'êtes pas parvenu à envoyer un ennemi en l'air suite à votre 360 , faites alors :rond:puis :triangle:afin de retomber au sol sans se faire toucher (les :shuriken:vous maintiendront en l'air pendant quelques instants). Si à la retombée un ennemi tente de vous chopper, n'hésitez pas à utiliser la ruée de la cigale ( + ) pour l'esquiver. Vous l'aurez compris, ces deux techniques demandent de la maîtrise, d'où l'importance de ne pas le faire n'importe comment auquel cas vous vous ferez toucher.
* Troisième vague *
- Vous devrez affronter au cours de cette vague, trois mini Prototype Goddess Lovelace à deux reprises. Le mieux évidemment, est qu'un joueur A en tue une pendant que le joueur B lui, campe les deux autres. Après en avoir tué une, il ne vous restera alors plus qu'à en prendre une chacun, puis de les tuer. Répétez cette même technique pour la deuxième phase de cette troisième vague.
- Pour la mini-Lovelace (première forme donc avec les bras normaux) vous avez plusieurs techniques. La plus simple, la plus efficace, la plus rapide et la moins risquée reste évidemment celle du 360 . Esquivez son attaque, faites un dash vers elle (en se protégeant avec ) puis attaquez-là avec 360 , faites à nouveau un dash vers le boss puis encore une fois 360 :triangle:et ainsi de suite jusqu'à la tuer. Deuxième technique, elle consiste à faire , faites à chaque fois ce combo après avoir esquivé une de ses attaques, attention à ne pas le spammer à chaque fois comme le 360 :triangle:où on fait simplement un dash vers le boss, vous l'aurez donc compris, cette technique demande plus de maîtrise, de patience et de temps. Troisième technique, après avoir esquivé une de ses attaques, faites un 360 :triangle:puis maintenez la touche :triangle:afin de faire semblant de charger une UT. Elle va alors tenter de vous chopper et vous devrez lâcher la touche :triangle:juste avant qu'elle ne vous touche afin d'exécuter la technique de l'attaque jusqu'à l'os, ce qui vous permettra de lui arracher ses bras pendant un cours instant, de regagner un peu de vie si elle vous a touché, mais aussi d'augmenter votre jauge de Ki(esquivez sa choppe rouge puis faites ). Répétez ceci jusqu'à la tuer. Si jamais elle tente de vous chopper alors que vous n'utilisez pas cette troisième technique, n'hésitez pas à l'esquiver et à l'attaquer en faisant :triangle:pour encore une fois, utilisez la technique de l'attaque jusqu'à l'os et lui arracher ses bras. Si elle tente de vous chopper alors que vous avez à peine fini votre 360 :triangle:et que vous êtes donc vulnérable, n'hésitez pas à utiliser la ruée de la cigale ( + ) pour esquiver la choppe.
- Pour vous débarrassez des autres mini-Lovelace (bras serpents et bras démons), utilisez les mêmes techniques que pour le premier type, sauf la deuxième technique qui elle en revanche, n'est pas conseillée (celle qui consiste à faire :triangle:après avoir évité une de ses attaques).
* Quatrième vague *
- Il faudra qu'un joueur A s'occupe de Volf pendant que le joueur B lui, s'occupe de Doku. Pour éviter les mauvaises surprises, je conseille au joueur A de camper Volf tout en ayant une intention particulière aux attaques de Doku surtout si ce dernier fait une onde de choc, pour qu'il puisse l'esquiver. Le joueur B lui, devra emmener son Doku dans la première partie de la map à proximité des portails délimités (barrières magiques) afin que ce dernier soit loin du joueur A. Cette technique vous permet en fait de ne pas se faire toucher bêtement par une onde de choc car en effet, si le joueur A s'occupe de Volf, celui-ci ne verra pas forcément Doku en train de faire une onde de choc et il aura de fortes chances de se faire toucher par cette attaque, ce qui lui infligera des dégâts considérables. Une fois que les deux boss et les deux joueurs seront assez éloignés, il ne vous restera plus qu'à les tuer. Utilisez la même technique pour le deuxième Doku et le deuxième Volf, éloignez le Doku du Volf afin que le joueur qui s'occupe de Volf ne puisse en aucun cas se faire toucher par l'onde de choc de Doku.
- Pour tuer Volf, évitez les combos contre celui-ci car il a tendance à tout contrer et si vous vous faites toucher ça peut faire super mal donc le mieux est encore une fois d'utiliser le 360 :triangle:après avoir esquivé l'une de ses attaques. Lorsqu'il fait le combo de 5-6 coups, il est vachement vulnérable car si vous faites bien le 360 , vous pourrez lui en faire 5-6, ce qui lui enlèvera beaucoup de vie.
Même avec le 360 , il pourra de temps en temps vous contrer avec son brise-garde, notamment lorsque vous essayez d'en faire plusieurs à la suite. Vous pouvez l'esquiver de 4 manières. La première est de faire le 360 à plusieurs reprises (assez risqué, il faut l'exécuter parfaitement), la deuxième est de faire un dash puis un vol de l'hirondelle dans la direction opposée à Volf, la troisième est de faire une contre-attaque :triangle:sur le premier contre de Volf puis de faire un vol de l'hirondelle dans la direction opposée à ce dernier ou alors la quatrième, est d'utiliser la ruée de la cigale ( + ).
Ne faites pas le 360 :triangle:au moment où Volf va donner un coup de poing au sol (où il fera juste après un 360 :triangle:avec sa Faux) car cela vous infligera des dégâts, je vous conseille donc de le faire entre son coup de poing au sol et son 360 .
Pour esquiver l'empalement de sa Faux, vous avez plusieurs possibilité, la première est de faire un 360 , la deuxième est de faire un dash sur le côté, la troisième est de sauter sur place, la quatrième est de faire un saut de guillotine ( + ) suivi d'un vol de l'hirondelle ( ) et la cinquième est de l'esquiver en utilisant la ruée de la cigale ( + )
Pour esquiver sa charge imparable, là encore vous avez plusieurs possibilité, la première est de faire un 360 , la deuxième est de faire une guillotine ( + ) suivi d'un vol de l'hirondelle ( ), la troisième est de faire un dash sur le côté a moment où il vous fonce dessus. Attention il se peut que vous vous fassiez toucher à la fin de la charge de Volf, pour éviter la fin de son attaque, faites à nouveau un dash. Cette technique marche très bien, il faut juste avoir le bon timing et bien connaître ce boss. Et enfin la quatrième, il suffit de l'esquiver en utilisant la ruée de la cigale au moment où Volf vous fonce dessus ( + )
Pour esquiver sa choppe imparable (lorsqu'il vous charge), la première est de sauter sur place juste avant que Volf vous touche, cela ne vous infligera pas de dégâts. La deuxième est de faire un 360 :triangle:au moment où Volf vous fonce dessus et la troisième est d'utiliser la ruée de la cigale toujours pareil, au moment où il vous fonce dessus ( + ).
Pour esquiver sa choppe imparable (celle où il ne charge pas), la première méthode est d'esquiver en faisant un dash en arrière et non sur le côté car selon comment vous le faites, il pourra quand même vous chopper. La deuxième est de faire un 360 :triangle:et la troisième est d'utiliser la ruée de la cigale ( + ).
- Pour tuer Doku, vous avez deux méthodes. La première qui consiste à le tuer tranquillement ou alors la deuxième qui consiste à le speed run.
Première méthode : elle consiste à faire un 360 :triangle:après avoir esquivé une des attaques puissantes de Doku. Ne l'attaquez pas lorsqu'il tente de vous mettre un seul coup d'épée, ou lorsqu'il vous lance son Kitetsu en boomerang. Attaquez-le en faisant une seule fois le 360 :triangle:seulement après avoir esquivé son onde de choc, sa choppe imparable, sa double charge, son souffle démoniaque et son combo de 4 coups au Kitetsu. Répétez ceci jusqu'à sa mort afin de le tuer.
Deuxième méthode : elle consiste à spammer le 360 . Ne le faites pas non plus n'importe comment. Commencez par esquiver une de ses attaques puis rapprochez-vous vers lui (en se protégeant avec ) et attaquez-le avec 360 , faites à nouveau un dash vers celui-ci (toujours en vous protégeant) puis faites encore une fois 360 :triangle:et ainsi de suite jusqu'à les tuer. Attention, il se peut que Doku puisse vous toucher avec sa choppe imparable ou son souffle démoniaque lorsque vous finissez votre 360 :triangle:et si cela arrive il vous faudra faire preuve de réflexe en utilisant la ruée de la cigale ( + ) afin de vous sortir de ce merdier.
- Ne lancez pas votre Ninpo n'importe quand et n'importe comment. Si vous n'avez presque plus de vie blanche ou rouge, attendez de mourir (ne le faites pas exprès évidemment, et prévenez votre partenaire pour qu'il ne se fasse pas tuer en même temps que vous et pour qu'il puisse vous réanimer) afin de retrouver l'intégralité de votre jauge de vie puis lancez votre Ninpo en faisant en sorte de toucher un maximum d'ennemi car la vie que vous regagnerez dépendra du nombre d'ennemis que vous toucherez avec le Ninpo. Utilisez donc le efficacement. Si jamais vous n'avez plus trop de vie (le contour de la barre de vie) et que vous avez peur de mourir et donc avoir un échec de l'épreuve, faites la même technique, ne vous laissez pas mourir par contre pour justement, éviter l'"échec de l'épreuve". Vous n'êtes pas non plus obligé de le lancer, cela dépend des situations. Vous pouvez aussi regagner de la vie en utilisant la compétence "méditation" ( ).
- Vous devez connaître les emplacements des boss et bien savoir se placer pour éviter d'avoir de mauvaises surprises, et de se faire tuer bêtement, même si pour cette mission ce n'est pas vraiment obligatoire comparé à certaines...
- Lors de la première vague, n'attaquez pas des ennemis (alchimistes blancs et démons Baphomet) si un Magna Fiend est sur vous car il sera susceptible de vous faire son rayon laser et si vous êtes en train d'attaquer un ennemi, le rayon vous touchera et vous infligera un peu de dégâts, voir des dégâts considérables si cela se répète...
- Au cours de la première vague, évitez de faire des 360 :triangle:si un alchimiste se trouve à proximité et s'il possède son bouclier car celui-ci va contrer votre attaque, ce qui vous rendra vulnérable et si jamais un autre ennemi tente de vous attaquer, il vous infligera des dégâts considérables.
- Toujours lors de la première vague, n'hésitez pas à privilégier la technique de l'attaque jusqu'à l'os qui est très efficace car celle-ci vous permettra d'avoir toute votre vie (ou presque) mais aussi de remplir totalement votre jauge de Ki.
- Celui qui doit tuer Marbus doit être l'hôte de la partie car si vous faites l'inverse, vous risquerez d'avoir de mauvaises surprises car Marbus est logiquement sur l'hôte.
- Ne combattez pas Doku et Volf à proximité, le mieux est d'éloigner le Doku du Volf car si Doku fait une onde de choc, celui qui s'occupe de Volf ne verra pas forcément l'attaque de Doku et risque alors de perdre des dégâts considérables, veuillez donc à bien éloigner Doku de votre partenaire pour que l'onde de choc ne puisse pas le toucher.
Dernière édition par [Admin]Miryu83 le Lun 17 Juin - 14:15, édité 5 fois
Vergil Maître Ninja
Messages : 593 Date d'inscription : 24/03/2013 Age : 33 Localisation : France
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 10 Juin - 3:12
Tu t'arrête jamais, c'est énorme ce que tu fais
Tu devrais sortir un guide officiel et t'en faire de l'argent
Kas Maître Ninja
Messages : 619 Date d'inscription : 06/02/2013 Age : 39 Localisation : Nord (59)
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 10 Juin - 7:46
Cool merci, avec Novalys, on en a réussi 13/20 en coop des MN ^^ (4 de plus réussi hier ^^)
Novalys Chef Ninja
Messages : 420 Date d'inscription : 15/04/2013 Age : 32 Localisation : Nord (59)
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 10 Juin - 13:04
En effet c'est sympa de faire les MN. Sinon bordel, tu te donnes beaucoup de boulot, mais bon tant que tu n'y es pas contraint et que tu prends plaisir à faire ça c'est cool
Et sinon ça va nous servir à Kas et moi, ça nous évitera de faire les missions "à l'arrache"
"Bon Kas, je mets cette missions là, je sais pas c'qui nous attend, ah ok on se tape deux Doku et un Fiend Genshin, euh... qui fait quoi ? "
Vous voyez un peu c'que ça donne in game
[Admin]Miryu83 Administrateur
Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 10 Juin - 13:19
Mdr, content que ce nouveau topic vous plaise et qui va alors sûrement vous aider si vous n'avez pas réussi toutes les MN
Sinon Vergil pour le guide, je ne veux pas me vanter mais franchement, mes trucs sont vachement plus détaillés et précis que les guides officiels, LARGEMENT mdr ^^
D'ailleurs dommage qu'il n'y ait pas de guide officiel concernant NG3 RE, j'aurai bien voulu l'acheter pour voir ce qu'il donne et surtout aussi pour l'obtenir vu que j'ai celui du 1,2 et 3. Ils sont bien fait mais bon pour les astuces des missions ou le solo en NL ou quoi, c'est bof bof ce n'est pas très précis du tout...
D'ailleurs heureusement que je n'ai pas acheté ces guides pour les astuces car sinon j'aurai été déçu, je les ai acheté surtout pour connaître le nom des ennemis du 3 et vu que ce guide là m'a plu (je n'en avais jamais acheté avant), je me suis pris quelques mois plus tard celui du 1 et du 2 (PS3)
[Admin]Miryu83 Administrateur
Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Mar 11 Juin - 0:02
C'est bon les gars, l'astuce de la MN16 est dispo, j'espère qu'elle aidera les personnes qui ne l'ont pas encore fini, à mon avis avec toutes les explications fournies, ça devrait être le cas, enfin je l'espère
[Admin]Miryu83 Administrateur
Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 17 Juin - 14:17
Salut les gars, je viens de vous poster l'astuce de la Maître Ninja 20
C'était particulièrement long à faire, non seulement pour les explications mais ce qui m'a le plus dérangé c'est à cause de la mise à jour, ça dérègle pas mal de chose, je préférai largement le système de code...
Kas Maître Ninja
Messages : 619 Date d'inscription : 06/02/2013 Age : 39 Localisation : Nord (59)
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 17 Juin - 16:14
Moi aussi je préferai le systeme de code, c'etait plus simple et c'etait facile de copier vers d'autres forums et back up son travail sur son PC.
Novalys Chef Ninja
Messages : 420 Date d'inscription : 15/04/2013 Age : 32 Localisation : Nord (59)
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 17 Juin - 21:46
Je suis du même avis que vous
Sinon GG Miryu encore du bon boulot
Je l'a pensais plus dur que ça, cette mission, juste les Doku qui peuvent être chiant avec leurs aoe (attaque de zone), en fait je l'imaginer plus "débile", comme c'est la mission 20, j'imaginais une sorte de sous-NL.
Faudra qu'on se la fasse celle là Kas
Kas Maître Ninja
Messages : 619 Date d'inscription : 06/02/2013 Age : 39 Localisation : Nord (59)
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 17 Juin - 22:22
Ouai, c'est vrai il y a moyen, faudra la faire. En plus ça serait bien de faire plus que 13 missions MN.
Je me connecterai demain au xbox live.
[Admin]Miryu83 Administrateur
Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 17 Juin - 22:27
Merci Novalys
Sinon les mecs à 2 vous pourrez la réussir. N'oubliez pas les jusqu'à l'os contre les alchimistes pour être refait au niveau de la santé et du ninpo, et à la dernière vague éloignez bien Doku de Volf à cause des ondes de choc pour que celui qui s'occupe de Volf ne se mange pas l'attaque de Doku
Quelles sont les autres missions que vous n'avez pas encore fini
Kas Maître Ninja
Messages : 619 Date d'inscription : 06/02/2013 Age : 39 Localisation : Nord (59)
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 17 Juin - 22:46
On a pas encore réussi/fait la 5, 10, 15, 16, 17, 19 et 20.
[Admin]Miryu83 Administrateur
Messages : 2610 Date d'inscription : 15/09/2010 Age : 31 Localisation : Lorgues ( Var )
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 17 Juin - 23:06
Vous avez réussi la 18 mais pas la 16 et 19, pourtant je trouve la 18 plus dur que ces deux là. À moins que vous ne les avez pas encore testées. Si tu veux mon avis des missions du plus facile à la plus dur :
19 16 15 17 20 10 5
La 16 est dispo en ce qui concerne les astuces mais aussi la vidéo, si jamais ça peut vous aider ^^
Vergil Maître Ninja
Messages : 593 Date d'inscription : 24/03/2013 Age : 33 Localisation : France
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 17 Juin - 23:14
La 5 je l'ai fait à l'époque , avec un Ryu / Momiji, putain celle là c'ets du niveau Nl sérieux
Et Gg miryu, tu gère, ce site c'est la référence pour les astuces Ng3^^
D'ailleurs faut que je me refoute sur le dernier tuto d'ayane moi... Et que je finisse aussi ton montage. Wahh j'ai trop de truc
Novalys Chef Ninja
Messages : 420 Date d'inscription : 15/04/2013 Age : 32 Localisation : Nord (59)
Sujet: Re: Les missions Maître Ninja Lun 17 Juin - 23:29
Bah ouais c'est ça, on ne les a pas testé, d'ailleurs quand on a fait la 18, je l'ai mises au pif (surement parce que l'image me plaisait )
Après je joue principalement avec Ayane, et Kas avec Momiji... Ensuite, je sais pas pour Kas, mais moi j'ai pas envie de trop me prendre la tête sur ce NG (contrairement au 2 ou au 1), dans le sens où ça m'arrive de m'faire toucher avec ce système d'esquive...
Oui c'est plus fort que moi, j'esquive toujours au dernier moment, et j'ai toujours fait comme sa dans tous les NG, mais sur celui-là, ma barre de vie en prend un coup